Aventura e exploracao Modelos de Jogos
Mundos feitos para descoberta, exploracao e narrativa ambiental.

Aventura em Mundo Aberto
Monte um jogo onde o mundo e livre e o jogador define o ritmo. Quests principais, missoes secundarias, pontos de interesse, personagens com suas proprias historias. O mundo existe e funciona independente do jogador, e cada direcao que o jogador tomar tem algo pra encontrar.

Metroidvania
Monte um jogo onde o mapa e uma grade de areas interconectadas bloqueadas por habilidades. O jogador explora ate o bloqueio, adquire a capacidade certa, e volta ao que antes era inacessivel. A satisfacao e a do mapa se expandindo conforme o personagem cresce.

Metroidvania de Acao (Estilo Hollow Knight)
Monte um metroidvania 2D com combate de precisao, um mundo rico em narrativa ambiental e chefes que testam o que o jogador aprendeu. Cada area do mapa tem personalidade propria e revela algo sobre a historia do mundo pelo que encontra.

Plataforma de Precisao (Estilo Celeste)
Construa um platformer 2D de precisao com movimentacao expressiva, niveis construidos a mao e uma narrativa que se conecta com a dificuldade mecanica. A morte nao pune: ela ensina. O jogador tenta a mesma tela quantas vezes precisar.

Immersive Sim
Construa um jogo onde o ambiente e um sistema de sistemas: fisica, furtividade, dialogos, hacking, poderes. O jogador escolhe como resolver cada situacao, e o jogo responde de forma coerente a qualquer abordagem. Cada playthrough revela novas combinacoes.

Furtividade e Acao
Monte um jogo onde a mecanica central e nao ser visto. O jogador usa sombras, rotas alternativas, distrações e timing pra se mover por niveis sem disparar alertas. Ser detectado muda o jogo, mas nao necessariamente o encerra.

Aventura Point-and-Click
Construa uma aventura point-and-click com puzzles de inventario, cenas detalhadas pra explorar e personagens com quem conversar. O jogador clica no mundo pra coletar itens, combinar objetos e resolver os problemas que bloqueiam o progresso da historia.

Walking Simulator
Monte um jogo onde o jogador explora um ambiente rico em detalhe narrativo sem combate ou mecanicas de falha. A historia e contada pelo que esta no cenario: notas, objetos, arquitetura, audio. O ritmo e do jogador.

Dungeon Crawler
Monte um jogo onde o jogador desce por andares de masmorras cheias de inimigos, armadilhas e loot. Combate, gestao de inventario e progressao de personagem sao os pilares. O risco cresce com a profundidade, e cada corrida ensina algo novo.

Collectathon
Construa um jogo onde colecionar itens espalhados pelo mundo e a atividade principal. Estrelas, moedas, criaturas, fragmentos: o jogador explora cada canto do mapa motivado pela satisfacao de completar colecoes e desbloquear o que vem depois.

Acao e Aventura
Construa um jogo onde combate, exploracao e narrativa funcionam juntos. O jogador percorre o mundo, enfrenta encontros, resolve puzzles no ambiente e vive uma historia que da proposito pra cada luta. Descreva sua visao e o Summer Engine ajuda a construir.