Create metroidvania games with Summer Engine. Get inspired by templates below, or start from scratch with AI.
Um metroidvania é um mundo interligado que se abre conforme você cresce. Uma parede que você não conseguia passar vira um atalho assim que você acha o avanço, e uma sala familiar revela um novo caminho assim que você consegue pular duas vezes. O gênero é sobre portões de habilidade, retornar a áreas de um jeito recompensador e um mapa que você preenche aos poucos.
Um template te dá essa estrutura: um personagem de plataforma competente, um sistema de habilidades que libera travessias, salas conectadas com portões, um mapa e pontos de salvamento. Com o Summer Engine, o motor de jogos com IA compatível com Godot 4, você faz o mundo crescer descrevendo: peça uma nova área atrás de uma habilidade de escalar paredes, uma sala escondida com uma melhoria ou um atalho que dá a volta, e a IA constrói as cenas e as conexões com você enquanto você explora a sua própria build para conferir o fluxo.

Monte um jogo onde o mapa e uma grade de áreas interconectadas bloqueadas por habilidades. O jogador explora até o bloqueio, adquire a capacidade certa, e volta ao que antes era inacessível. A satisfação e a do mapa se expandindo conforme o personagem cresce.

Monte um metroidvania 2D com combate de precisão, um mundo rico em narrativa ambiental e chefes que testam o que o jogador aprendeu. Cada área do mapa tem personalidade própria e revela algo sobre a história do mundo pelo que encontra.

Construa um platformer 2D de precisão com movimentação expressiva, níveis construídos a mão e uma narrativa que se conecta com a dificuldade mecânica. A morte não pune: ela ensina. O jogador tenta a mesma tela quantas vezes precisar.