História, diálogo e escolhas. Jogos onde a escrita carrega a experiência.
Os jogos narrativos colocam a escrita no banco do motorista. As mecânicas ficam quietas de propósito para que as palavras, as escolhas e as consequências possam carregar o peso. O gênero cobre visual novels, ficção interativa, histórias baseadas em escolhas, mistérios de detetive, aventuras guiadas por diálogo e otome, em que o que o jogador lê e decide é a experiência inteira.
Estes templates te dão o maquinário que uma história precisa. Um sistema de diálogo com falantes e retratos, escolhas ramificadas, variáveis que lembram o que o jogador fez, salvar e carregar e uma interface de texto limpa vêm conectados para que você escreva uma cena e a jogue na hora. É a parte que a maioria dos escritores não quer engenharia, então tê-la funcionando significa que você pode focar no roteiro e nas ramificações.
O Summer Engine é um motor de jogos com IA compatível com Godot 4, então você molda a história descrevendo. Peça uma escolha que tranca um final, um personagem cujo humor muda o diálogo, uma flag que libera uma cena escondida ou uma segunda rota pelo mesmo capítulo, e a IA conecta o roteiro, as variáveis e a interface com você. Você lê pelas suas próprias ramificações conforme constrói, então o ritmo e as recompensas acertam o alvo do jeito que você pretende.

Monte uma visual novel com sprites de personagens ilustrados, diálogos que ramificam a narrativa e múltiplos finais por rota. O leitor faz escolhas que afetam as relações e determinam qual caminho da história vai ver.

Monte um jogo baseado em texto com narraçao rica, escolhas que ramificam a história e um mundo que responde as decisões do leitor. O foco e na escrita e na estrutura narrativa. O visual e complementar, não o elemento principal.

Monte um jogo onde o jogador toma decisões que ramificam a história em direções diferentes. Escolhas tem consequências imediatas e retardadas. O personagem e o mundo mudam pelo que o jogador decidiu, e múltiplos finais refletem o perfil de escolhas de toda a história.

Monte um jogo de investigação onde o jogador coleta evidências, interroga personagens e monta um caso com lógica. A solução do crime exige que o jogador conecte as pistas certas, não apenas clique em tudo disponível. Acusações erradas tem consequências.

Um ponto de partida narrativo para criadores que querem conversas fortes, missões e ritmo emocional. Construa um RPG de detetive com pistas, personagens e escolhas que revelam a verdade. O Summer Engine estrutura todos os sistemas.

Construa um jogo onde as conversas com personagens são a mecânica principal. O jogador navega situações por diálogo, forma relações, coleta informação e resolve conflitos conversando. A ação e verbal, não física.

Monte um jogo onde o jogador desenvolve relações com personagens ao longo de vários encontros e decisões. Cada personagem tem sua própria rota, personalidade e final. A afinidade acumulada ao longo do jogo determina quais caminhos ficam disponíveis.

Monte um otome com protagonista feminina e múltiplos personagens masculinos romantizaveis. Cada personagem tem sua própria rota com história, conflito e final. O sistema de afinidade e as escolhas de diálogo determinam qual rota o jogador desbloqueia.

Monte uma aventura de texto com exploração de ambientes por comandos, inventário de itens, puzzles de lógica e uma história contada pela descrição das salas. O jogador navega o mundo digitando comandos ou escolhendo ações predefinidas.