Dialogue-Driven Adventure

Sobre este modelo

Disco Elysium mostrou o que uma aventura por dialogo pode ser no nivel maximo. Cada conversa revela algo sobre o mundo, sobre o personagem ou sobre o proprio jogador. A escolha de como responder nao e so narrativa: e a construcao de um personagem com valores e tendencias especificas.

O Summer Engine ajuda a construir o sistema de checks de habilidade em dialogos, as arvores de conversa com ramificacao por variaveis de personagem, os sistemas de reputacao com faccoes e a interface de dialogo. Voce escreve os personagens e o mundo. A IA ajuda a conectar os sistemas.

O formato e particularmente bom pra historias que querem explorar temas adultos de forma nao violenta. Politica, relacoes pessoais, dilemas morais: tudo pode ser o centro de uma aventura por dialogo. O combate e opcional ou ausente; a tensao vem do que e dito e do que nao e dito.

Para quem e

  • Escritores e roteiristas que querem criar uma aventura com profundidade narrativa e personagens complexos.
  • Devs inspirados por Disco Elysium, Planescape: Torment ou Facade.
  • Times que querem criar um RPG focado em narrativa sem combate como mecanica central.
  • Qualquer pessoa criando uma historia onde os personagens e suas motivacoes sao mais interessantes que qualquer acao fisica.

Destaques

  • RPG de investigacao social

    O protagonista tem habilidades de persuasao, percepcao e conhecimento que afetam o resultado das conversas. Diferentes builds de personagem tem acesso a diferentes linhas de dialogo.

  • Drama politico ou organizacional

    Um grupo de personagens com interesses conflitantes. O jogador navega as faccoes, faz aliancas e toma decisoes que afetam o equilibrio de poder.

  • Historia pessoal de relacoes

    Um jogo focado num grupo pequeno de personagens com relacoes complexas. As conversas revelam o que cada um realmente quer e o que escondem.

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