
Sobre este modelo
Disco Elysium mostrou o que uma aventura por diálogo pode ser no nível máximo. Cada conversa revela algo sobre o mundo, sobre o personagem ou sobre o próprio jogador. A escolha de como responder não e só narrativa: e a construção de um personagem com valores e tendências específicas.
O Summer Engine ajuda a construir o sistema de checks de habilidade em diálogos, as árvores de conversa com ramificação por variáveis de personagem, os sistemas de reputação com facções e a interface de diálogo. Você escreve os personagens e o mundo. A IA ajuda a conectar os sistemas.
O formato e particularmente bom pra histórias que querem explorar temas adultos de forma não violenta. Política, relações pessoais, dilemas morais: tudo pode ser o centro de uma aventura por diálogo. O combate e opcional ou ausente; a tensão vem do que e dito e do que não e dito.
Para quem é
- Escritores e roteiristas que querem criar uma aventura com profundidade narrativa e personagens complexos.
- Devs inspirados por Disco Elysium, Planescape: Torment ou Facade.
- Times que querem criar um RPG focado em narrativa sem combate como mecânica central.
- Qualquer pessoa criando uma história onde os personagens e suas motivações são mais interessantes que qualquer ação física.
Destaques
RPG de investigação social
O protagonista tem habilidades de persuasao, percepção e conhecimento que afetam o resultado das conversas. Diferentes builds de personagem tem acesso a diferentes linhas de diálogo.
Drama politico ou organizacional
Um grupo de personagens com interesses conflitantes. O jogador navega as facções, faz alianças e toma decisões que afetam o equilíbrio de poder.
História pessoal de relações
Um jogo focado num grupo pequeno de personagens com relações complexas. As conversas revelam o que cada um realmente quer e o que escondem.


