Open World Adventure

Sobre este modelo

O mundo aberto funciona quando o jogador olha pra uma montanha no horizonte, decide ir ate la, e encontra algo que valia a viagem. Nao um ponto de quest marcado no mapa, mas algo que o jogo colocou la porque o design sabe que jogadores curiosos exploram. Esse e o padrao que diferencia um mundo aberto vivo de um mapa vazio com marcadores.

O Summer Engine ajuda a construir a estrutura de quests, o sistema de pontos de interesse, os ciclos de tempo e clima e a IA de NPCs que dao o mundo uma sensacao de estar em operacao. Voce define o universo, o tom e a densidade de conteudo. A IA ajuda a garantir que o mundo responda ao jogador de forma coerente.

Minecraft moldou como uma geracão inteira de jogadores brasileiros pensa sobre mundo aberto. A liberdade de construir qualquer coisa em qualquer lugar, sem tutorial mandatorio. Esse senso de agencia e o que todo mundo aberto tenta replicar no seu proprio genero.

Para quem e

  • Times com ambicao de criar um mundo rico que o jogador pode explorar sem linear obrigatorio.
  • Devs inspirados por Minecraft, The Witcher 3 ou Breath of the Wild que querem construir seu proprio mundo vivo.
  • Designers que querem NPCs com rotinas, clima dinamico e um mundo que parece operar por conta propria.
  • Qualquer pessoa criando um jogo onde o jogador conta a historia de como explorou o mapa.

Destaques

  • Mundo fantastico com quest principal e secundarias

    Uma regiao de fantasia com uma historia principal e dezenas de historias secundarias independentes. O jogador faz na ordem que quiser.

  • Survival em mundo aberto

    Um mundo aberto com mecanicas de sobrevivencia: recursos, abrigo, fome. A exploracao e motivada pela necessidade e pela curiosidade ao mesmo tempo.

  • Sandbox urbano

    Uma cidade grande com bairros distintos, faccoes e uma economia dinamica. O jogador pode ser comerciante, mercenario ou ladrao dependendo das escolhas.

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