Civilization Style

Sobre este modelo

Civilization VI tem jogadores com mil horas. O formato especifico de 4X por turnos com progressao de eras cria uma narrativa emergente em cada sessao: a saga do seu imperio e unica. A alianca que virou guerra, a vitoria cientifica que chegou um turno antes do ataque inimigo.

O Summer Engine ajuda a construir o sistema de eras com arvore tecnologica, as civs com bônus especificos, o sistema de comercio e diplomacia e os modos de vitoria. Voce define o contexto historico ou de fantasia.

O formato por turnos e especialmente bom pra desenvolvimento indie porque a simulacao tem ciclos claros: cada turno e um estado calculado. Nao precisa de tempo real com milissegundos de latencia. A profundidade pode vir dos sistemas, nao da velocidade do codigo.

Para quem e

  • Devs criando uma variante do formato Civilization com tema ou mecanica propria.
  • Times com designer de sistemas capaz de montar interdependencias de economia, tecnologia e diplomacia.
  • Designers que querem criar um 4X com identidade cultural propria.
  • Qualquer pessoa criando um jogo onde cada sessao conta uma historia de imperio diferente.

Destaques

  • Civilizacoes pre-colombianas

    Um 4X com as civilizacoes das Americas antes do contato europeu: Azteca, Inca, Maya, Tupinamba. Mecanicas de religiao, comercio e guerra proprias dessas culturas.

  • 4X em era futurista

    Cidades em espaco, colonias em outros planetas, tecnologias pos-humanas. O formato de Civilization aplicado ao futuro da humanidade.

  • 4X em mundo fantastico

    Racas de um mundo de fantasia com bônus que refletem sua lore. Elfos com bonus de ciencia, orcas com bonus militar, humanos com bonus diplomatico.

Modelos Relacionados

Ver Todos