Grand Strategy

Sobre este modelo

Crusader Kings, Europa Universalis, Hearts of Iron: a Paradox Interactive definiu o grand strategy como genero. Jogos onde o jogador e o regente de uma entidade politica e as decisoes tem consequencias que se propagam por decadas de jogo simulado. A profundidade e imensa e a curva de aprendizado e famosa.

O Summer Engine ajuda a construir o sistema de mapa politico com provincias, o motor de relacoes diplomaticas entre entidades, a gestao economica e o sistema de guerra com movimentacao de exercito. Voce define a escala temporal, o periodo historico e o nivel de complexidade.

Um grand strategy indie pode abordar periodos historicos ou regioes que os grandes titulos ignoram. A historia do Brasil colonial, das civilizacoes pre-colombianas, da Africa pre-colonizacao: periodos ricos que um dev com interesse especifico pode explorar de forma autentica.

Para quem e

  • Devs com ambicao de criar um jogo de estrategia de longa forma e profundidade.
  • Times criando grand strategy em periodo ou regiao historica especifica.
  • Designers que gostam de sistemas politicos e diplomaticos emergentes.
  • Qualquer pessoa criando um jogo onde a historia que emerge da sessao e mais interessante que a historia fixada.

Destaques

  • Grand strategy do Brasil colonial

    O periodo de 1500 a 1822, com Portugal, tribos indigenas, a economia do pau-brasil, a escravidao e a independencia como possivel resultado. Um periodo que os titulos europeus ignoram.

  • Grand strategy de fantasia

    Um continente de fantasia com reinos, racas e religioes. As mecanicas de diplomacia, guerra e politica interna de grand strategy aplicadas a um mundo original.

  • Grand strategy em periodo moderno

    O mundo pos-Segunda Guerra com blocos, guerra fria, descolonizacao e a construcao de estados modernos. Geopolitica como jogo de estrategia.

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