
Sobre este modelo
Crusader Kings, Europa Universalis, Hearts of Iron: a Paradox Interactive definiu o grand strategy como gênero. Jogos onde o jogador e o regente de uma entidade política e as decisões tem consequências que se propagam por décadas de jogo simulado. A profundidade e imensa e a curva de aprendizado e famosa.
O Summer Engine ajuda a construir o sistema de mapa politico com províncias, o motor de relações diplomaticas entre entidades, a gestão econômica e o sistema de guerra com movimentação de exército. Você define a escala temporal, o período histórico e o nível de complexidade.
Um grand strategy indie pode abordar períodos historicos ou regiões que os grandes títulos ignoram. A história do Brasil colonial, das civilizacoes pré-colombianas, da Africa pré-colonizacao: períodos ricos que um dev com interesse específico pode explorar de forma autêntica.
Para quem é
- Devs com ambição de criar um jogo de estratégia de longa forma e profundidade.
- Times criando grand strategy em período ou região historica especifica.
- Designers que gostam de sistemas politicos e diplomaticos emergentes.
- Qualquer pessoa criando um jogo onde a história que emerge da sessão e mais interessante que a história fixada.
Destaques
Grand strategy do Brasil colonial
O período de 1500 a 1822, com Portugal, tribos indigenas, a economia do pau-brasil, a escravidao e a independência como possível resultado. Um período que os títulos europeus ignoram.
Grand strategy de fantasia
Um continente de fantasia com reinos, racas e religioes. As mecânicas de diplomacia, guerra e política interna de grand strategy aplicadas a um mundo original.
Grand strategy em período moderno
O mundo pós-Segunda Guerra com blocos, guerra fria, descolonizacao e a construção de estados modernos. Geopolitica como jogo de estratégia.


