Sprite-Sheet packen
Packe bis zu 16 Bilder in einen PNG-Atlas mit JSON-Daten für die Frames.
Diese Werkzeuge laufen im Browser. Hochgeladene Bilder bleiben auf diesem Gerät. Ein Konto ist nicht nötig.
Dateiformate: PNG · JSON
Mit einer Vorlage starten
Vorschau
Stelle die Werte ein und erstelle eine Vorschau.
So funktioniert es
Der Browser ordnet hochgeladene Bilder im Atlas an und speichert Name und Rechteck jedes Frames. Er zeichnet keine neuen Animationsbilder.
- Wähle die Sprite-Bilder.
- Stelle den Abstand ein und prüfe den Atlas.
- Lade PNG und JSON herunter und bewahre beide Dateien zusammen auf.
Importiere das PNG als Atlas und verwende die JSON-Koordinaten, um die Sprite-Bereiche in der Engine festzulegen.
Fragen
- Animiert das Werkzeug meine Figur?
- Nein. Es packt vorhandene Frames. Reihenfolge und Anzeigedauer legst du in der Engine fest.
- Wozu dient der Abstand?
- Er reduziert das Überlaufen von Farben bei Filterung oder Skalierung des Atlas.