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·Summer Team

Wie du einer KI sagst, welches Spiel sie entwickeln soll (damit sie das richtige baut)

Du offnest das Eingabefeld und frierst ein. Hier erfahrst du, wie du einer KI sagst, welches Spiel sie bauen soll -- mit einem Luckentext-Brief, drei durchgearbeiteten Beispielen und der richtigen Reihenfolge, in der du die Dinge beschreibst.

Du offnest das Chatfenster, der Cursor blinkt, und dir fallt nichts ein. Du weisst, dass du ein Spiel machen willst. Vielleicht hast du sogar eine vage Vorstellung davon. Aber in dem Moment, in dem du den ersten Satz an eine KI tippen musst, lost sich die Idee in Luft auf und du schreibst so etwas wie "mach mir ein cooles Spiel" und hoffst das Beste.

Dieses Einfrieren vor dem leeren Feld ist das eigentliche Einsteigerproblem, und es hat nichts mit Code zu tun. Die Fertigkeit, ein Spiel mit KI zu machen, beginnt, bevor eine einzige Mechanik gebaut wird: Es geht darum zu wissen, was du der KI sagen musst, damit sie das Spiel in deinem Kopf baut -- und nicht irgendeins von der Stange. Darum geht es in diesem Leitfaden: um genau diese erste Nachricht und die wenigen, die danach folgen.

Warum "mach ein spassiges Spiel" ein schlechtes Spiel liefert

Eine KI baut, was du beschreibst. Wenn du ein Gefuhl beschreibst, muss sie sich alles darunter ausdenken, und sie denkt sich etwas aus, das nicht deins ist.

"Mach einen spassigen Platformer" zwingt die KI dazu, die Geschwindigkeit des Spielers zu raten, was die Gegner tun, wie sich das Springen anfuhlt, was das Ziel ist und wie es aussieht. Du hast nichts davon entschieden, also entscheidet die KI fur dich, und du reagierst auf das Spiel eines Fremden, anstatt dein eigenes zu bauen.

Die Losung besteht darin, das Spiel als eine Reihe konkreter Dinge zu beschreiben, die die KI tatsachlich bauen kann -- nicht als das Erlebnis, das du dir erhoffst. "Herausfordernd" ist nichts, das du bauen kannst. "Gegner brauchen drei Treffer und schlagen zuruck" schon. "Entspannend" ist nicht baubar. "Keine Gegner, kein Timer, Samen pflanzen und beim Wachsen zuschauen" schon. Die ganze Kunst, einer KI zu sagen, welches Spiel sie machen soll, besteht darin, das Gefuhl in deinem Kopf in Aktionen und Regeln zu ubersetzen.

Die vier Dinge, die du der KI sagen musst -- in dieser Reihenfolge

Jede nutzliche erste Nachricht beantwortet vier Fragen. Du kannst alle vier in einem einzigen Satz unterbringen.

  1. Was fur ein Spiel ist es? Nenne das Genre oder, noch besser, nenne ein echtes Spiel, das sie kopieren kann. "Ein 2D-Platformer wie Celeste" oder "ein Survivors-Style-Spiel wie Vampire Survivors" gibt der KI kostenlos eine enorme Menge an Informationen, weil sie bereits weiss, wie diese Spiele funktionieren.
  2. Was macht der Spieler immer und immer wieder? Das ist die Kernhandlung -- die Sache, die man das gesamte Spiel uber wiederholt. Laufen und springen. Schiessen. Eine Kachel platzieren. Mit einem NPC reden. Wahle das eine Verb, das am meisten zahlt.
  3. Wie gewinnt oder verliert man? Das Ziel oder die Verlustbedingung. Die Flagge erreichen. Zehn Minuten uberleben. Auf null Lebenspunkte fallen. Das ist, was aus einem Spielzeug ein Spiel macht.
  4. Wie sieht es aus? Ein oder zwei Worter. Pixelart. Top-Down. Handgezeichnet. Dunkel und stimmungsvoll. Das kannst du in der ersten Nachricht weglassen und hinzufugen, sobald das Spiel lauft.

Zusammengefugt ist eine vollstandige erste Nachricht kurz: "Ein 2D-Platformer wie Celeste, in dem ich Munzen sammle und Stacheln ausweiche, die Flagge erreichen um das Level zu gewinnen, Pixelart." Dieser eine Satz reicht fur eine KI-native Engine, um in Minuten etwas zu bauen, das du spielen kannst.

Fang mit einem Spiel an, das du bereits magst

Wenn du nicht weisst, wonach du uberhaupt fragen sollst, ist der einzige nutzlichste Schritt, ein bestehendes Spiel zu nennen. Das erledigt drei Dinge auf einmal: Es sagt der KI das Genre, die Kernhandlung und ungefahr, wie es sich anfuhlen soll -- alles in zwei oder drei Worten.

"Mach es wie Flappy Bird" tragt hundert unausgesprochene Regeln, die die KI bereits versteht: tippen um zu flattern, Schwerkraft zieht nach unten, Rohren scrollen auf dich zu, irgendetwas beruehren und du stirbst, ein Punkt pro Rohr. Du musstest nichts davon schreiben. Das Referenzspiel hat es fur dich erledigt.

Das ist auch das Heilmittel gegen das Einfrieren vor dem leeren Feld. Du brauchst keine originale Idee, um anzufangen. Starte mit einem Klon von etwas, das du liebst, bring es zum Laufen, und deine eigenen Ideen werden in dem Moment auftauchen, in dem du auf ein echtes Spiel auf dem Bildschirm reagierst -- anstatt auf eine leere Vorstellungskraft. Reagieren ist einfach. Aus dem Nichts erfinden ist schwer. Komm so schnell wie moglich in die Reaktionsphase.

Wenn du wirklich nicht weisst, wo du anfangen sollst, hilft dir unser Walkthrough Ich habe eine Spielidee dabei, einen halbgaren Gedanken in einen baubaren zu verwandeln, und die Spielvorlagen kommen jeweils mit einer funktionierenden Version, an der du Anderungen beschreiben kannst, anstatt bei einem leeren Projekt anzufangen.

Drei durchgearbeitete Beispiele

Hier ist der Unterschied zwischen einer Nachricht, die die KI raten lasst, und einer, die sie das Richtige bauen lasst.

Endless Runner. Schwach: "mach ein Handyspiel, das sucht macht." Die KI hat keine Ahnung, was du beruhren sollst, was dich totet oder was der Bildschirm zeigt. Stark: "Ein Endless Runner wie Subway Surfers, Seitenansicht. Der Charakter lauft automatisch und springt, wenn ich tippe. Ein Hindernis zu beruhren beendet den Lauf. Der Score steigt, je langer ich uberlebe. Hell und cartoonig." Jeder Satz ist etwas, das die KI in eine Regel umwandeln kann.

Top-Down-Shooter. Schwach: "mach ein episches Actionspiel." Stark: "Ein Top-Down-Shooter wie Vampire Survivors. Ich bewege mich mit WASD und die Waffe schiesst automatisch auf den nachsten Gegner. Gegner spawnen in Wellen und verfolgen mich. Ich habe eine Lebensleiste, und der Lauf endet bei null. Pixelart, dunkler Dungeon." Das ist ein echtes Spiel, das auf seinen Loop heruntergebrochen ist -- genau das willst du zuerst. Die Survivors-Like-Vorlage startet dich hier, sodass du Anpassungen beschreiben kannst, anstatt die Basis zu bauen.

Cozy Sim. Schwach: "mach ein entspannendes Spiel ohne Stress." "Entspannend" ist ein Gefuhl, keine Bauanweisung. Stark: "Ein Top-Down-Farming-Sim wie Stardew Valley. Ich laufe auf einer kleinen Farm herum, bepfluge Boden, pflanze Samen, begiesste sie, und sie wachsen uber ein paar Tage zu Ernten heran, die ich fur Munzen verkaufen kann. Kein Kampf, kein Timer. Weiches Pixelart." Das Fehlen von Druck ist jetzt als konkrete Regeln beschrieben (kein Kampf, kein Timer) statt als Stimmung.

Merk dir das Muster. In jeder starken Version kannst du auf jeden Satz zeigen und sagen, was die KI daraus baut. Das ist der Test. Wenn ein Satz in deiner Nachricht sich nicht auf etwas auf dem Bildschirm abbilden lasst, wird die KI es erraten.

Nach der ersten Nachricht: sag ihr, was falsch ist -- nicht was du dir wunschst

Der erste Build wird nahe dran sein, aber nicht ganz stimmen, und das ist normal. Hier stecken die meisten Leute wieder fest, weil sie zuruck zur Vaguheit gehen: "mach es besser." Die KI kann mit "besser" nichts anfangen.

Sag ihr, was falsch ist und in welche Richtung es gehen soll. "Der Sprung fuehlt sich schwammig an, lass den Spieler nach dem Hochpunkt schneller fallen." "Gegner sind zu schnell, verlangsame sie auf die Halfte." "Das Level ist zu kurz, fueg zwei weitere Plattformen vor der Flagge hinzu." Jeder dieser Satze nennt das aktuelle Verhalten und die Anderung, sodass die KI genau weiss, was sie anfassen soll.

Andere eine Sache pro Nachricht, dann lass das Spiel laufen und schau nach. Wenn du funf Anderungen auf einmal anforderst und das Ergebnis falsch ist, kannst du nicht sagen, welche Anderung es kaputt gemacht hat. Eine Anderung, laufen, prufen, nachste Anderung. Diese Schleife ist langsamer zu beschreiben als sie sich in der Praxis anfuhlt, und sie ist die eigentliche Aufgabe beim Sagen an eine KI, welches Spiel sie machen soll: viele kleine, spezifische, testbare Anweisungen mit einem Playtest zwischen jeder. Wenn du die Prompt-Seite im Detail willst, ist der Leitfaden Prompts die wirklich funktionieren der Begleiter zu diesem hier.

Ihr sagen, welche Grafik und welchen Sound sie machen soll

Sobald das Spiel richtig spielt, sagst du der KI, wie es aussehen und klingen soll, und dieselben Regeln gelten: sei konkret. "Ein 16 mal 16 Pixel-Art-Munze, gold, frontalansicht, fur einen 2D-Platformer" liefert dir eine brauchbare Munze. "Mach eine Munze" liefert dir eine Vermutung.

In einer KI-nativen Engine stammen die Assets aus demselben Gesprach wie der Code. Du beschreibst einen Sprite, ein 3D-Modell, einen Soundeffekt oder einen Musiktrack in Klartext, die Engine generiert ihn und fugt ihn in das laufende Spiel ein, sodass du ihn im Kontext siehst. Du wechselst keine Tools und jagst keine Asset-Stores. Du sagst der KI, was sie machen soll -- sowohl fur das Gameplay als auch fur das, was du siehst und horst -- an einem Ort. Die Beitrage zum 2D-Asset-Generator und zum 3D-Asset-Generator gehen tiefer darauf ein, wie man Grafik gut beschreibt.

Eine Luckentext-Erstpnachricht

Kopiere das, fuell die Lucken aus, und du wirst nie wieder vor dem leeren Feld einfrieren:

Ein [Genre oder Referenzspiel], in dem der Spieler [Hauptaktion]. Du gewinnst durch [Ziel] und verlierst, wenn [Verlustbedingung]. Mach es [Kunststil, vorerst optional].

Zum Beispiel: "Ein Puzzlespiel wie Tetris, in dem der Spieler fallende Blocke dreht und ablegt, um volle Reihen zu loschen. Du gewinnst, indem du so lange wie moglich uberlebst, und verlierst, wenn die Blocke die Oberseite erreichen. Mach es sauber und minimalistisch." Das ist eine vollstandige Anweisung, und eine KI-native Engine kann sofort damit anfangen zu bauen.

Du musst dein ganzes Spiel nicht kennen, bevor du anfangst. Du musst nur genug fur die erste spielbare Version wissen, denn sobald sie lauft, sagt dir das Spiel, was es als nachstes sein will.

Probier es aus

Summer Engine ist eine KI-native Spiele-Engine, kompatibel mit Godot 4, in der du ein Spiel in Klartext beschreibst und zusehen kannst, wie es gebaut wird -- Mechaniken und Grafik zusammen -- in einem echten Editor, aus dem du veroffentlichen kannst. Es ist kostenlos zum Herunterladen und Nutzen, einschliesslich 3D, Multiplayer und einem Steam-Export ohne Wasserzeichen, sodass du einen einzigen Satz nehmen und sehen kannst, wie weit er ohne zu zahlen tragt.

Wahle ein Spiel, das du magst, fuell die Luckentext-Vorlage oben aus und schick sie ab. Der schwerste Teil beim Spielemachen mit KI ist der erste Satz -- und den hast du jetzt.

Frequently asked questions

Was soll ich der KI sagen, wenn ich nicht weiss, welches Spiel ich machen will?

Fang mit einem Spiel an, das du bereits magst, und sag der KI, sie soll etwas in diese Richtung machen. Ein 2D-Platformer wie Celeste oder ein Top-Down-Shooter wie Vampire Survivors gibt der KI ein vollstandiges mentales Modell zum Aufbauen und liefert dir innerhalb von Minuten ein laufendes Spiel, auf das du reagieren kannst. Auf einen echten Prototyp zu reagieren ist weit einfacher als im Kopf zu designen. Sobald es auf dem Bildschirm ist, weisst du sofort, was du andern willst, und genau da tauchen die echten Ideen auf.

Wie detailliert muss meine erste Nachricht an die KI sein?

Ein klarer Satz reicht zum Starten. Nenne das Genre oder ein Referenzspiel, die Hauptaktion des Spielers, die Gewinn- oder Verlustbedingung und den Kunststil. Du musst nicht zuerst Level, Story oder Menus planen. Der zuverlassige Ansatz ist, die kleinste spielbare Version zum Laufen zu bringen und dann eines nach dem anderen hinzuzufugen. Ein langer, detaillierter Brief am Anfang lasst die KI oft Dutzende von Entscheidungen auf einmal raten, und wenn das Ergebnis daneben liegt, kannst du nicht sagen, welcher Teil falsch gelaufen ist.

Warum baut die KI ein anderes Spiel als das, das ich mir vorgestellt habe?

Meist weil die Eingabe eine Stimmung statt Mechaniken beschrieben hat. Die KI kann mach es spassig oder mach es episch nicht in Code umwandeln -- das sind Ergebnisse von Regeln, keine Regeln selbst. Sag ihr stattdessen das konkrete Verhalten: der Spieler lauft automatisch und springt, wenn ich tippe, ein Hindernis zu treffen beendet den Lauf. Ein Referenzspiel zu nennen schliesst die Lucke ebenfalls schnell, denn mach es wie Flappy Bird tragt Hunderte unausgesprochener Regeln, die die KI bereits kennt.

Muss ich die Grafik und den Sound beschreiben oder nur das Gameplay?

Beschreibe zuerst das Gameplay und bring es zum Laufen, dann beschreibe den Look. Wenn du die Grafik beschreibst, sei konkret uber Stil und Perspektive: Pixelart, Seitenansicht, hell und cartoonig schlagt mach es gut aussehen. In einer KI-nativen Engine kannst du die eigentlichen Sprites, Modelle, Musik und Soundeffekte aus denselben Klartextanweisungen generieren und sie direkt in das laufende Spiel einfugen -- du sagst der KI also in ein und demselben Gesprach, was sie sowohl fur Code als auch fur Assets erstellen soll.

Kann ich meine ganze Spielidee einfach als eine grosse Nachricht einfugen?

Du kannst eine lange Idee als Hintergrund einfugen, und das hilft der KI zu verstehen, wohin du willst. Aber sie sollte trotzdem ein Teil nach dem anderen bauen, nicht alles aus einer einzigen Nachricht. Behandle die grosse Beschreibung als Kontext, frag dann zuerst nach dem Kernloop, lass ihn laufen und fueg den Rest der Reihe nach hinzu. Das Ganze aus einem riesigen Prompt zu bauen bedeutet, dass die KI viele Designentscheidungen blind trifft, und du verlierst die Moglichkeit, einen falschen Weg fruh zu erkennen.

Was ist der einzige haufigste Fehler, wenn man einer KI sagt, welches Spiel sie machen soll?

Nach einem Ergebnis zu fragen statt nach einer Aktion. Mach ein herausforderndes RPG, mach ein entspannendes Spiel, mach es suchtererzeugend -- nichts davon sagt der KI, was sie tatsachlich bauen soll, also ratet sie. Ersetze das Ergebnis durch die Mechanik, die es erzeugt: Gegner, die drei Treffer benotigen und zuruckschlagen, ist das, was herausfordernd im Code bedeutet. Nenn, was der Spieler tut, die auslosende Regel und was als Ergebnis passiert, und die KI hat etwas Echtes zum Bauen.

Ist es kostenlos, einer KI zu sagen, sie soll ein Spiel machen?

Ja. Summer Engine ist kostenlos zum Herunterladen und Nutzen, einschliesslich 3D, Multiplayer und einem Steam-Export ohne Wasserzeichen, sodass du ein Spiel beschreiben und zusehen kannst, wie es gebaut wird, ohne zu bezahlen. Der bezahlte Plan erhoht nur die KI-Nutzungslimits und fugt Teamfunktionen hinzu. Viele browserbasierte Prompt-to-Game-Tools begrenzen, wie viele Prompts du pro Tag bekommst, stempeln ein Wasserzeichen auf das Ergebnis oder sperren den Export hinter einem Abonnement -- pruf diese Einschrankungen, bevor du dich auf eine Idee festlegst, die du veroffentlichen willst.