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·Summer Team

15 Spiele wie Slay the Spire fuer Deckbuilding-Suechtlinge

Die besten Roguelike-Deckbuilder wie Slay the Spire im Jahr 2026. Handverlesene Spiele mit tiefen Kartensynergien, bedeutungsvollen Entscheidungen und dem Noch-eine-Runde-Sog.

Slay the Spire hat nicht nur ein Genre populaer gemacht. Es definierte die Grammatik, mit der sich jeder Roguelike-Deckbuilder seither auseinandersetzen musste. Die Draft-eine-Karte-pro-Kampf-Belohnungsstruktur, die verzweigte Karte mit Risiko-Belohnungs-Pfaden, das Relikt-System, das deine gesamte Strategie um einen einzigen passiven Effekt verzerrt -- das sind keine Features mehr. Es sind Erwartungen. Und der Grund, warum Slay the Spire Jahre spaeter immer noch ueberzeugt, ist, dass jedes einzelne Teil davon in eine Frage muendet: Nimmst du die sichere Linie oder die gierige?

Die vier Charaktere zwingen dich jeweils, anders ueber Karten nachzudenken. Der Ironclad belohnt dich dafuer, Schaden einzustecken. Die Silent baut auf einen einzigen explosiven Zug hin. Der Defect verlangt, drei Zuege voraus mit Orb-Management zu planen. Der Watcher bestraft Gier mit einem Haltungssystem, das deinen Durchlauf mit einem Fehler beenden kann. Diese mechanische Vielfalt, kombiniert mit einer Schwierigkeitskurve, die vom Gelegenheitsspiel bis zum Ascension-20-Herzschmerz reicht, ist der Grund, warum Menschen Hunderte von Stunden hineinstecken.

Wenn du alle vier Charaktere erschoepft hast und immer noch das Gefuehl willst, dass ein Durchlauf auf Etage drei zusammenklickt, werden diese 15 Spiele den Juckreiz stillen. Einige bleiben nah an der Slay the Spire-Formel. Andere nehmen den Deckbuilding-Kern und schrauben ihn auf voellig andere Genres. Alle sind deine Zeit wert.

Wenn du reines Deckbuilding liebst

Diese Spiele konzentrieren sich auf das Karten-Synergie-Raetsel ueber alles andere. Enge Pools, sorgfaeltiges Drafting und die Befriedigung einer perfekt konstruierten Engine.

Balatro

Plattformen: PC, Mac, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch, iOS, Android

Balatro ersetzt Fantasy-Kampf durch Pokerhaende, und es funktioniert absurd gut. Du erzielst Punkte, indem du Haende wie Flushes und Full Houses spielst, dann modifizierst du dein Deck mit Jokern, die die Wertungsregeln auf Weisen verbiegen, die sich exponentiell verstaerken. Eine Stahlkarte verdoppelt ihre Chips, wenn sie gehalten wird. Ein Polychrom-Joker multipliziert deine gesamte Punktzahl. Stapele drei dieser Interaktionen zusammen und du erzielst Milliarden von Punkten mit einem einzelnen Paar Zweier.

Das Genie liegt in der Wirtschaft. Du verdienst Geld zwischen Runden und gibst es fuer Boosterpacks, Re-Rolls oder Joker-Slots aus. Jeder Dollar fuer einen Re-Roll ist ein Dollar, den du nicht fuer die Zinsschwelle gespart hast. Jeder Joker-Slot, den du kaufst, ist eine weitere Synergie zum Verwalten, aber ein Sicherheitsnetz weniger in deiner Brieftasche. Die Entscheidungen fuehlen sich genau wie Slay the Spires Shop an: staendige Spannung zwischen dem, was dein Deck jetzt braucht, und dem, was es drei Blinds spaeter braucht.

Durchlaeufe sind kurz, normalerweise dreissig Minuten, und die Skill-Obergrenze ist atemberaubend. Sobald du verstehst, wie Joker-Reihenfolge Multiplikationsketten beeinflusst, oeffnet sich das Spiel voellig. Dies ist das Spiel, das dem Noch-eine-Runde-Sog von Slay the Spire am naechsten kommt.

Vault of the Void

Plattformen: PC

Vault of the Void ist das mechanisch raffinierteste Slay the Spire-aehnliche auf dieser Liste, gebaut von jemandem, der offensichtlich Hunderte von Stunden auf Ascension 20 verbracht hat und die Formel weiter treiben wollte. Die Hauptmechanik ist die Leere: Du kannst Karten aus deiner Hand mitten im Kampf vernichten, um maechtige Leere-Faehigkeiten zu speisen. Das bedeutet, jede Karte in deinem Deck hat zwei Werte -- ihren Gesichtseffekt und ihren Opferwert -- und du waehlst staendig zwischen ihnen.

Das Deckbuilding ist dadurch enger. Wo Slay the Spire dich manchmal dafuer bestraft, zu viele Karten zu haben, macht Vault of the Void jede Karte nuetzlich, selbst wenn du sie nie spielst, weil sie in die Leere zu fuettern selbst eine starke Aktion ist. Die sechs Klassen interagieren jeweils unterschiedlich mit der Leere. Der Automaton baut Decks um Cycling und Selbstschaden herum. Der Primal stapelt Zorn-Token, die staerker werden, je mehr Karten du vernichtest.

Die Schwierigkeitskurve ist steil und die Endspiel-Builds werden auf die beste Weise degeneriert. Wenn du die Art von Spieler bist, die Slay the Spire-Tierlisten anschaut und Draft-Picks optimiert, ist dies dein Spiel.

Cobalt Core

Plattformen: PC, Mac, Switch

Cobalt Core mischt Deckbuilding mit Raumschiffkampf und einer Zeitschleifen-Erzaehlung. Du spielst Karten, um dein Schiff nach links und rechts zu bewegen, Waffen abzufeuern, Schilde zu heben und Drohnen zu starten, und Positionierung ist wichtig, weil feindliche Angriffe bestimmte Spalten anvisieren. Eine Rakete in Richtung Spalte drei richtet nichts an, wenn du dein Schiff zwei Plaetze nach rechts verschiebst. Diese raeumliche Ebene transformiert das Deckbuilding-Raetsel von reiner Mathematik in etwas, das eher einem Taktikspiel aehnelt.

Das Crew-System ist der andere Haken. Du waehlst drei von acht Charakteren pro Durchlauf, jeder mit eigenem Kartenpool, und die Kombinationen schaffen voellig verschiedene Strategien. Dizzy fuegt Schild-Stapel-Karten hinzu. Peri bringt Raketen-Sperrfeuer. Max gibt dir Drohnen, die zwischen den Zuegen bestehen bleiben. Die Kunst ist charmant, das Schreiben ueberraschend witzig, und Durchlaeufe dauern etwa vierzig Minuten. Es versucht nicht, Slay the Spire im Weltraum zu sein. Es ist sein eigenes Ding, und der Positionskampf laesst es sich wirklich frisch anfuehlen.

Wenn du mehr Roguelike willst

Diese Spiele lehnen sich staerker in die Roguelike-Seite -- Permadeath-Einsaetze, narrative Konsequenzen und Durchlaeufe, die sich jedes Mal bedeutsam anders anfuehlen.

Inscryption

Plattformen: PC, Mac, PS4, PS5, Switch

Inscryption beginnt als gruseliges Huetten-Kartenspiel, bei dem eine schattenhafte Figur dir Karten ueber einen Tisch austeilt und dich verhoehnt, wenn du verlierst. Der Kartenkampf in diesem ersten Akt ist wirklich ausgezeichnet: ein opferbasiertes Ressourcensystem, bei dem du schwache Karten verfuetterst, um maechtige zu spielen, mit einem Spielfeld, das sich fuellt und raeumliche Entscheidungen ueber Platzierung und Blockieren erzwingt.

Dann wird das Spiel zu etwas voellig anderem. Mehr zu sagen wuerde eine der besten Ueberraschungen des juengeren Gamings verderben. Was zaehlt ist, dass die Kartenmechaniken sich ueber die gesamte Laufzeit weiterentwickeln, neue Ressourcensysteme einfuehren, neue Deckbuilding-Regeln und neue Wege, mit dem Spiel selbst zu interagieren. Die Meta-Erzaehlung ist es, die Inscryption von einem guten Kartenspiel zu etwas Unvergesslichem erhebt.

Spiel es blind, wenn du kannst. Lies nicht die Steam-Bewertungen. Schau keine Videos. Starte es einfach und schau, wohin es fuehrt.

Griftlands

Plattformen: PC, Switch, PS4, Xbox One

Griftlands gibt dir zwei separate Decks: eines fuer Kampf und eines fuer Verhandlung. Du kannst dich aus Kaempfen herausreden, Wachen bestechen, Haendler einschuechtern oder einfach alle verhauen. Das Verhandlungsdeck spielt sich wie sein eigenes Kartenspiel -- du baust Argumente als Schilde auf, greifst die Entschlossenheit deines Gegners an und setzt rhetorische Spielzuege ein, die seine Position debuffed. Es ist kein Gimmick. Das Verhandlungssystem hat echte Tiefe und seinen eigenen Kartenpool, der optimiert werden kann.

Das Sozialsystem verfolgt, wer dich mag und wer dich tot sehen will, und diese Beziehungen tragen mechanische Konsequenzen durch den gesamten Durchlauf. Toete jemandes Freund und er koennte dich spaeter ueberfallen. Verschone einen Feind und er koennte dir einen Rabatt in seinem Laden anbieten. Drei Kampagnen mit sehr unterschiedlichen Protagonisten bedeuten drei sehr verschiedene Spielstile. Klei (das Don't Starve-Studio) hat dies gemacht, und das Schreiben hat echte Persoenlichkeit -- kernige Science-Fiction mit Humor.

Wenn du einen Deckbuilder willst, bei dem deine Entscheidungen narratives Gewicht jenseits von "welche Karte drafte ich" haben, ist Griftlands der Richtige.

Nowhere Prophet

Plattformen: PC, Mac, PS4, Xbox One, Switch

Nowhere Prophet platziert sein Deckbuilding in einem postapokalyptischen Konvoi, der feindliches Territorium durchquert. Deine Karten sind Gefolgschaft -- echte Menschen in deiner Gruppe -- und wenn sie im Kampf sterben, sind sie fuer immer weg. Ein Gefolgsmann, der toedlichen Schaden erleidet, bekommt eine Wunde. Nimm einen weiteren Treffer waehrend verwundet und er ist permanent tot, aus deinem Deck fuer den Rest des Durchlaufs entfernt.

Diese Permanenz veraendert alles daran, wie du spielst. Du hoerst auf, Einheiten als Blocker wegzuwerfen, wenn sie zu verlieren ein schwaecheres Deck fuer jeden zukuenftigen Kampf bedeutet. Du fangst an, dich um Positionierung zu kuemmern, um Rueckzug, darum ob dieser Kampf ueberhaupt lohnt. Die indische Science-Fiction-Aesthetik ist markant und der Weltenbau verkauft die Einsaetze. Jede Ressourcenentscheidung auf der Ueberweltkarte -- drueckst du durch die gefaehrliche Abkuerzung oder nimmst du den sicheren Weg, der Nahrung kostet -- fliesst ins Deckbuilding zurueck, weil dein Deck dein Volk ist.

Tainted Grail: Conquest

Plattformen: PC

Tainted Grail setzt dich auf eine dunkle arthurische Insel, die vor Body-Horror und Volksalptraum-Bildsprache trieft. Neun Klassen, jede mit einem einzigartigen Kartenpool und Spielstil. Der Wyrdhunter spielt aggressiv mit Combo-Ketten. Der Apostat manipuliert eine Korruptionsressource, die starke Karten antreibt, aber Ueberbeanspruchung bestraft. Das Kampfsystem verwendet ein lebendiges Deck, das sich waehrend des Durchlaufs basierend auf deinen Entscheidungen weiterentwickelt -- Karten leveln auf, mutieren und kombinieren sich, waehrend du voranschreitest.

Zwischen den Durchlaeufen schaltest du neue Gebaeude und NPCs in einem Dorf-Hub frei, was dir langfristige Ziele gibt, die ueber Misserfolge hinweg bestehen. Die permanente Progression ist schwerer als Slay the Spires Ascension-System, naeher an einem Meta-Spiel, das Dutzende von Durchlaeufen braucht, um es vollstaendig freizuschalten. Wenn du etwas Gehaltvolleres und Duestureres mit einer gotischen Atmosphaere willst, die Darkest Dungeon froelich aussehen laesst, liefert Tainted Grail.

Wenn du eine Abwandlung der Formel willst

Diese Spiele nehmen Deckbuilding-Mechaniken und kombinieren sie mit anderen Genres -- Tower Defense, Taktik, Weltraumkampf -- und schaffen etwas, das vertraut klingt, aber sich ganz anders spielt.

Monster Train

Plattformen: PC, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch

Monster Train fuegt eine Tower-Defense-Ebene zur Slay the Spire-Formel hinzu. Du platzierst Einheiten ueber drei Stockwerke eines Zuges auf dem Weg zur Hoelle, und Wellen himmlischer Feinde klettern nach oben zu deinem Scheiterhaufen auf dem obersten Stockwerk. Das Stockwerk-System schafft Entscheidungen, die Slay the Spire nie stellen muss: Stapelst du all deine Kraft auf ein Stockwerk fuer eine garantierte Todeszone oder verteilst du Einheiten duenn, um Feinde ueber mehrere Ebenen abzunutzen?

Das Clan-Kombinationssystem ist der eigentliche Haken. Du waehlst zwei von sechs Fraktionen pro Durchlauf, und jede Paarung schafft voellig unterschiedliche Strategien. Hoellengehoernte plus Erwachte geben dir klotzige Tanks, die heilen. Stygische Garde plus Umbra geben dir zauberstarke Decks, die Energie zwischen Einheiten fuettern. Die Interaktionen zwischen Clans sind der Ort, wo die Tiefe lebt, und es gibt genug Paarungen, damit sich Durchlaeufe lange frisch anfuehlen.

Durchlaeufe sind schneller als bei Slay the Spire, normalerweise etwa dreissig Minuten, was es gefaehrlich einfach macht, "nur noch einen" zu starten. Der kompetitive Mehrspieler-Modus (Hell Rush) fuegt eine weitere Dimension hinzu, wenn du gegen andere Spieler durch identische Seeds rasen willst.

Roguebook

Plattformen: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch

Roguebook kommt von Richard Garfield, dem Schoepfer von Magic: The Gathering, und du kannst seine Design-Sensibilitaet in jeder Karte spueren. Du steuerst zwei Helden und wechselst sie waehrend des Kampfes zwischen Vorder- und Hinterposition. Der vordere Held nimmt Schaden, bekommt aber Angriffsbonus. Der hintere Held ist sicher, richtet aber weniger aus. Zu entscheiden, wann man wechselt -- einen verwundeten Helden schuetzen oder einen aggressiven nach vorne druecken fuer den Todesstoß -- fuegt eine taktische Ebene hinzu, die den meisten Deckbuildern fehlt.

Die Karte ist ein Hex-Raster, das unter Nebel versteckt ist, den du mit Tinte und Pinseln enthuellst. Die Erkundung selbst wird zum Ressourcenmanagement-Raetsel: Jedes Hex, das du enthuellst, koennte eine Kartenbelohnung, ein Relikt oder einen Kampf enthalten, aber die Tinte zur Enthuellung kostet Ressourcen, die du anderswo ausgeben koenntest. Das Kartendesign ist sauber, Synergien zwischen Helden-Paaren fuehlen sich beabsichtigt an statt zufaellig, und das Edelstein-System (einsetzbare Modifikatoren fuer einzelne Karten) fuegt eine weitere Anpassungsachse hinzu.

Arcanium: Rise of Akhan

Plattformen: PC

Arcanium verteilt sein Deckbuilding ueber eine taktische Ueberwelt. Du steuerst eine Gruppe von drei Helden auf einer Hex-Karte, jeder mit eigenem Deck, und die strategische Ebene fuegt Entscheidungen hinzu, die reine Kartenspiele nie treffen muessen. Welcher Held erkundet welches Feld? Teilst du dich auf, um mehr Boden abzudecken, oder haeltst du die Gruppe fuer schwerere Kaempfe zusammen? Begegnungsreihenfolge ist wichtig, weil die Buffs, die du in einem Kampf aufsammelst, in den naechsten uebergetragen werden.

Das Kartendesign ueber den Helden-Roster ist vielfaeltig genug, dass die Gruppenzusammensetzung deine Strategie genauso bestimmt wie die Karten, die du draftest. Es ist kantiger als einige Eintraege auf dieser Liste -- die UI koennte Politur vertragen und einige Begegnungen fuehlen sich unausgewogen an -- aber der Ehrgeiz ist echt. Wenn du dir jemals gewuenscht hast, Slay the Spire haette ein Gruppensystem und eine Ueberwelt mit echten taktischen Entscheidungen, ist Arcanium dem am naechsten.

Ring of Pain

Plattformen: PC, Mac, Switch, iOS, Android

Ring of Pain praesentiert sein Roguelike-Deckbuilding als einen Ring von Karten, die in einem Kreis angeordnet sind. Jeden Zug siehst du zwei Karten vor dir und entscheidest, ob du angreifst, vorbei schleichst oder einen Gegenstand benutzt. Ausruestungskarten modifizieren deine Stats permanent, Kreaturkarten kaempfen gegen dich, und Ereigniskarten bieten Risiko-Belohnungs-Entscheidungen. Die Kreisstruktur bedeutet, dass du Bedrohungen mehrere Zuege im Voraus sehen kannst, was jeden Schritt in ein kalkuliertes Gluecksspiel verwandelt.

Die Build-Vielfalt kommt vom Ausruestungsstapeln. Lade Geschwindigkeit und du greifst an, bevor Feinde reagieren koennen. Stapele Seelengewinn und du heilst durch Schaden hindurch. Geh voll auf kritische Treffer und toete alles mit einem Schlag, aber stirb an allem, was ueberlebt. Durchlaeufe sind schnell -- fuenfzehn bis zwanzig Minuten -- und die Schwierigkeit steigt aggressiv. Es sieht nicht aus wie Slay the Spire und spielt sich nicht wie Slay the Spire, aber es stillt den gleichen "noch eine Optimierung"-Juckreiz.

Wenn du Mehrspieler willst

Slay the Spire ist ein Solo-Erlebnis. Diese Spiele bringen Deckbuilding in kompetitive und kooperative Raeume.

Slay the Spire 2

Plattformen: PC (Early Access)

Die Fortsetzung. Slay the Spire 2 behaelt den Kern-Loop bei -- Karten draften, eine verzweigte Karte navigieren, durch drei Akte kaempfen -- fuegt aber Co-op-Mehrspieler hinzu, bei dem zwei Spieler gemeinsam den Spire mit geteilten Relikt-Pools und koordinierter Zugplanung angehen. Die neuen Charaktere fuehren Mechaniken ein, die das Original nie erforscht hat. Der Necrobinder belebt besiegte Feinde als temporaere Verbuendete wieder. Der Adventurer baut um ein Rucksacksystem, das Gegenstaende zwischen Kaempfen speichert.

Selbst im Early Access ist das Fundament felsenfest. Der Kartenpool ist kleiner als der aktuelle Zustand des Originals, aber jede Karte fuehlt sich an, als haette sie einen Zweck. Der Co-op-Modus transformiert die Entscheidungsfindung vom inneren Monolog zur aktiven Debatte ueber Draft-Prioritaeten und Pfadwahl. Wenn du "mehr Slay the Spire" suchst, ist dies buchstaeblich das, von denselben Entwicklern, mit den Lektionen des Originals eingebaut.

Across the Obelisk

Plattformen: PC

Across the Obelisk ist ein kooperativer Deckbuilder fuer vier Spieler mit persistenter Progression. Jeder Spieler steuert einen Helden mit eigenem Deck, und ihr bekaempft Begegnungen gemeinsam auf einer verzweigten Karte. Die Gruppenzusammensetzung ist enorm wichtig -- ein Heiler, der den richtigen Schadenstyp fuer deinen DPS-Helden bufft, schafft Synergien, die Kaempfe trivialisieren, waehrend ein schlecht koordiniertes Team zermalmt wird. Kommunikation ueber Draft-Picks und Strategie wird zum Spiel.

Das Progressionssystem schaltet neue Karten und Verguenstigungen ueber Durchlaeufe hinweg frei, was der ganzen Gruppe langfristige Ziele gibt. Die Schwierigkeit skaliert gut von laessig bis bestrafend. Der Artstil ist klassische Fantasy-Illustration, nichts Bahnbrechendes, aber die mechanische Tiefe ist echt. Wenn du eine Freundesgruppe hast, die eure Brettspielsammlung erschoepft hat, fuellt dies die gleiche Nische digital.

Minion Masters

Plattformen: PC, Xbox One, Xbox Series X/S

Minion Masters ist kein traditioneller Deckbuilder, aber es stillt einen verwandten Juckreiz. Es ist ein kompetitives Echtzeit-Kartenspiel, bei dem du Einheiten auf ein Zweispurenschlachtfeld spielst und sie zum gegnerischen Turm marschieren. Deckzusammenstellung passiert vor dem Match, und das Meta-Spiel, ein Deck zu bauen, das die aktuellen Ranked-Strategien kontert, hat den gleichen Theoriereiz wie das Optimieren eines Slay the Spire-Drafts. Matches sind schnell (drei bis fuenf Minuten) und das Free-to-Play-Modell ist grosszuegig genug, dass du ohne Geld auszugeben konkurrieren kannst.

Der Twist im Vergleich zu anderen kompetitiven Kartenspielen ist, dass Einheitenplatzierung und Timing genauso wichtig sind wie Kartenauswahl. Eine Tank-Einheit fallen lassen, um einen Push zu absorbieren, dann mit Fernkaempfern dahinter kontern, erfordert Echtzeit-Entscheidungsfindung, die rein rundenbasierte Spiele nie verlangen. Es ist ein anderer Skill-Set als bei Slay the Spire, aber wenn das Deckbuilding-Theorycrafting das ist, was dich fesselt, ist die Ranked-Leiter hier tief.


Haeufig gestellte Fragen

Was macht eine gute Slay the Spire-Alternative aus?

Die besten Alternativen treffen den gleichen Kern-Loop: bedeutungsvolle Draft-Entscheidungen, Synergien, die durch das Kombinieren von Karten und Relikten auf unerwartete Weise entstehen, und Durchlaeufe, die sich unterschiedlich genug anfuehlen, um dich zurueckzubringen. Ein grossartiger Deckbuilder-Roguelike laesst dich clever fuehlen, wenn ein Build zusammenkommt, und laesst dich sofort noch mal versuchen wollen, wenn einer scheitert. Spiele, die nur die Oberflaechenmechaniken kopieren, ohne die zugrunde liegende Entscheidungsdichte zu verstehen, fuehlen sich hohl an.

Lohnt sich Slay the Spire 2 im Early Access?

Ja, mit dem Vorbehalt, dass der Kartenpool noch waechst. Die Kernmechaniken sind poliert und der Co-op-Modus fuegt echte strategische Tiefe hinzu. Wenn du jemand bist, der ein komplettes Spiel mit allen Charakteren und vollen Ascension-Leveln braucht, warte auf den 1.0-Release. Wenn du die Evolution der Formel erleben willst und dir ein kleinerer Kartenpool nichts ausmacht, ist es bereits ausgezeichnet.

Welches Spiel auf dieser Liste kommt Slay the Spire am naechsten?

Vault of the Void ist mechanisch am aehnlichsten. Es hat die gleiche Einzelcharakter-Drei-Akt-Struktur mit Karten-Drafting, Relikten und verzweigten Karten. Die Leere-Mechanik fuegt Tiefe hinzu, ohne das grundlegende Gefuehl zu veraendern. Monster Train ist das zweitnaechste, obwohl die Tower-Defense-Ebene es anders genug spielen laesst, um sich wie ein eigenes Spiel anzufuehlen.

Gibt es gute Deckbuilder-Roguelikes auf dem Handy?

Balatro ist auf iOS und Android verfuegbar und ist wohl auf dem Handy besser wegen seiner kurzen Durchlaufzeiten. Ring of Pain ist auf iOS. Slay the Spire selbst hat einen ausgezeichneten mobilen Port auf iOS und Android. Fuer ein reines Mobile-First-Erlebnis ist Balatro die staerkste Empfehlung -- das Poker-Thema uebertraegt sich perfekt auf das Touchscreen-Spiel.

Was sollte ich spielen, wenn ich etwas voellig anderes als Slay the Spire, aber mit der gleichen Tiefe will?

Inscryption, ohne Frage. Es beginnt als Kartenspiel und wird zu etwas voellig anderem, und je weniger du vorher weisst, desto besser. Wenn du Tiefe in einem kompetitiven Setting statt Einzelspieler willst, bietet Minion Masters Echtzeit-Deckbuilding-Strategie mit einer Skill-Obergrenze, die dich jahrelang beschaeftigen wird.


Baue deinen eigenen Deckbuilder

Jedes Spiel auf dieser Liste begann damit, dass jemand fragte: "Was waere, wenn Karten so funktionieren wuerden?" Wenn du deine eigene Antwort auf diese Frage hast, kannst du schneller einen Prototyp bauen als du denkst.

Summer Engine hat eine Roguelike-Deckbuilder-Vorlage, die die Kernsysteme handhabt: Karten-Drafting, prozedurale Kartengenerierung, rundenbasierter Kampf, Relikt- und Statuseffekt-Frameworks und Spielstandverwaltung zwischen Durchlaeufen. Beschreibe, was dein Deckbuilder tun soll, in einfachem Deutsch -- die Kartenmechaniken, das Thema, den Twist, der ihn zu deinem macht -- und die KI baut das Fundament. Du konzentrierst dich auf die Designentscheidungen, die zaehlen: welche Karten sich gut anfuehlen, welche Synergien interessante Wahlmoeglichkeiten schaffen und was dein Spiel eine weitere Runde wert macht.

Schau dir die vollstaendige Vorlagen-Bibliothek an, um zu sehen, was du sonst noch bauen kannst.