15 Spiele wie Dark Souls, die deine Grenzen testen
Die besten Spiele wie Dark Souls im Jahr 2026. Handverlesene Soulslikes und Action-RPGs für Fans, die bestrafenden Kampf, vernetzte Welten und die Befriedigung lieben, endlich diesen Boss zu besiegen.

Dark Souls hat nicht nur die Messlatte für Schwierigkeit in Spielen hoehergelegt. Es hat neu definiert, was Schwierigkeit bedeuten kann. Vor 2011 waren schwere Spiele oft schwer wegen schlechten Designs -- billige Treffer, unklare Ziele oder Steuerungen, die gegen einen arbeiteten. Dark Souls drehte dieses Skript komplett um. Jeder Tod in Lordran fühlte sich verdient an. Jeder Feind hatte lesbare Anzeichen. Jede Falle ergab, sobald man die Logik der Welt verstand, eine Art grausamen Sinn. Das Spiel vertraute seinen Spielern, die Dinge herauszufinden, und Millionen von ihnen antworteten, indem sie genau das taten, wieder und wieder, durch Hunderte von Toden pro Durchgang.
Was Dark Souls im Gedächtnis hielt, war aber nie nur die Schwierigkeit. Es waren die ineinandergreifenden Systeme, die Schwierigkeit sinnvoll machten. Ausdauermanagement verwandelte jeden Schwung in eine Risiko-Belohnungs-Berechnung. Das Seelen-Währungssystem bedeutete, dass der Tod immer etwas Greifbares kostete und echte Spannung erzeugte, jedes Mal wenn man tiefer in ein unbekanntes Gebiet vorstiess. Das vernetzte Weltendesign -- wo ein Aufzug aus den Tiefen von Blighttown dich zurück zum Firelink Shrine absetzt -- belohnte Erkundung mit einer fast architektonischen Befriedigung. Und die Geschichte, erzählt durch Gegenstandsbeschreibungen und Umgebungsdetails statt durch Zwischensequenzen, schuf eine Welt, die sich alt und unerkennbar anfühlte auf eine Weise, die expositionslastige RPGs nie schaffen.
Das Genre, das Dark Souls hervorgebracht hat -- jetzt allgemein "Soulslike" genannt -- ist enorm gewachsen. Einige dieser Spiele replizieren die Formel genau. Andere nehmen spezifische Elemente und treiben sie in neue Richtungen. Die folgenden 15 Spiele erfassen jeweils etwas Wesentliches von dem, was Dark Souls großartig macht, organisiert danach, was dich speziell zur Souls-Serie gezogen hat.
Wenn du den Kampf liebst
Diese Spiele treffen genau das, was dich immer wieder zu Dark Souls zurückbringt: gewichtiger, bedaechtigter Kampf, bei dem jede Eingabe zählt und Button-Mashing dich umbringt.
Elden Ring
Plattformen: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
FromSoftware nahm zwölf Jahre Souls-Designwissen und setzte es in eine offene Welt, und das Ergebnis ist wohl das Meisterwerk des Studios. Elden Ring behält den ausdauerbasierten Kampf, das Ausweichrollen, die bestrafenden Bosse bei, verpackt das alles aber in eine Welt, in der Feststecken an einem Boss bedeutet, auf deinem Pferd über ein Feld zu reiten und einen völlig neuen Dungeon, eine Questreihe oder einen optionalen Boss zu finden. Die Build-Vielfalt ist die tiefste in jedem Souls-Spiel mit großem Abstand. Du kannst kolossale Grossschwerter dual wielden, einen reinen Zauberer spielen, der Kometen aus der Ferne regnen lässt, oder um Blutungs-Procs herum bauen, die Lebensbalken in Sekunden schreddern.
Die offene Welt verändert allerdings das Tempo. Einige Spieler vermissen die engen, vernetzten Korridore von Dark Souls 1, und die Schwierigkeitsspitze im Spaetspiel ist real -- Malenia allein hat wahrscheinlich mehr Durchläufe beendet als jeder Souls-Boss in der Geschichte. Aber der Shadow of the Erdtree-DLC bewies, dass FromSoftware immer noch brutal schweren, straff fokussierten Inhalt designen kann. Messmer, Promised Consort Radahn und das Scadutree Fragments-System zeigten, dass das Studio immer noch pusht, was die Formel leisten kann. Wenn du jedes Dark Souls-Spiel gespielt und irgendwie Elden Ring übersprungen hast, hör auf diese Liste zu lesen und geh es spielen.
Sekiro: Shadows Die Twice
Plattformen: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Sekiro ist das umstrittenste FromSoftware-Spiel, weil es fast alles entfernt, worauf sich RPG-Spieler als Krücke verlassen. Es gibt keine Builds. Keine Beschwoerrungen. Kein Ueberleveln an einem Boss vorbei, der dich aufhaelt. Stattdessen bekommst du ein einzelnes Katana, einen prothetischen Arm mit Gadget-Aufsaetzen und ein haltungsbasiertes Deflektionssystem, das jeden Kampf in ein rhythmisches Duell verwandelt. Einen Angriff im genau richtigen Moment abzulenken füllt den Haltungsmesser des Feindes, und wenn er bricht, landest du einen Todesstoss unabhängig von seiner verbleibenden Gesundheit. Wenn dieses System klickt -- und es dauert Stunden für die meisten Spieler -- wird Sekiros Kampf zum befriedigendsten Nahkampf, den FromSoftware je designt hat.
Das Boss-Design spiegelt diesen Fokus wider. Genichiro Ashina ist der Faehigkeitstest des Spiels: ein Dreiphasen-Kampf, der dir beibringt, aufzuhören auszuweichen und anzufangen abzulenken. Isshin, the Sword Saint, ist ein Vierphasen-Gauntlet, der alles testet, was du im gesamten Spiel gelernt hast. Es gibt keine Möglichkeit, diese Kämpfe zu ueberleveln oder Hilfe zu rufen. Du verinnerlicht entweder das Kampfsystem oder du triffst auf eine Wand. Diese Einschränkung ist genau das, was Sekiros Hoehepunkte so hoch macht. Isshin nach fünfzig Versuchen zu besiegen, fühlt sich wie eine echte persönliche Leistung an auf eine Weise, die wenige Spiele replizieren können.
Nioh 2
Plattformen: PC, PS4, PS5
Nioh 2 ist das, was passiert, wenn Team Ninja ihr Ninja Gaiden-Stammbaum auf die Souls-Vorlage anwendet. Das Haltungssystem gibt jeder Waffe drei volle Movesets -- hohe Haltung für Schaden, mittlere für Balance, niedrige für Geschwindigkeit -- und die Ki-Puls-Mechanik belohnt aggressives Spiel, indem sie dir erlaubt, Ausdauer mitten in der Combo mit einem getimten Tastendruck zurückzugewinnen. Wo Dark Souls-Kampf methodisch und gewichtig ist, ist Nioh 2 schnell, technisch und dicht mit Systemen. Yokai-Shift-Formen, Burst Counter, Seelenkerne, die Feindfahigkeiten verleihen, Switchglaives, die die Waffenkategorie je nach Haltung wechseln -- die Tiefe hier ist atemberaubend.
Das Endspiel ist, wo Nioh 2 sich wirklich absetzt. Dream of the Nioh-Schwierigkeit und die Tiefen der Unterwelt bieten Hunderte von Stunden Ausruestungsoptimierung, Set-Bonus-Theorycrafting und zunehmend brutale Feindkonfigurationen. Wenn du dachtest, Dark Souls sei zu langsam oder zu einfach in seinen Build-Optionen, operiert Nioh 2 auf einem völlig anderen Geschwindigkeits- und Komplexitaetsniveau. Der Co-op ist ebenfalls ausgezeichnet, mit zufaelligem Torii Gate-Matchmaking, das dich nahtlos mit anderen Spielern zusammenbringt.
Lies of P
Plattformen: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Ein Soulslike angesiedelt in einer Belle-Epoque-Stadt, ueberrannt von moerderischen Puppen, lose basierend auf Pinocchio. Das Konzept klingt absurd, aber die Umsetzung ist bemerkenswert selbstbewusst. Neowiz Games hat offensichtlich FromSoftwares Designphilosophie genau studiert: das Level-Design schlauft befriedigend in sich zurück, die Bosskampfe eskalieren in Komplexität und Spektakel, und die Atmosphäre -- gasbeleuchete Straßen, zerfallende Opernhaeuser, pestverseuchte Viertel -- ist wirklich beklemmend. Das Waffenmontagy-System ist die herausragende Mechanik. Jede Waffe kann in eine Klinge und einen Griff aufgeteilt werden, und das Mischen von Komponenten verschiedener Waffen schafft Kombinationen, die dein Moveset, Scaling und Fable Art komplett verändern.
Das Guard-Regain-System, bei dem das Blocken eines Angriffs dir erlaubt, verlorene Gesundheit durch sofortiges Gegenangreifen zurückzugewinnen, ermutigt zu einem aggressiveren Spielstil als Dark Souls passives Schildtanken. Perfekte Paraden funktionieren wie Sekiros Deflektionen und bringen Feinde ins Wanken, öffnen sie für Fatal Attacks. Das Spiel lehnt sich hart in diesen aggressiven Loop, und auf höheren Schwierigkeiten ist das Meistern perfekter Paraden im Grunde zwingend. Lies of P ist das stärkste Nicht-FromSoftware-Soulslike, das bisher erschienen ist, und der angekuendigte DLC und die Fortsetzung deuten darauf hin, dass das Studio nur besser wird.
Wenn du die Atmosphäre willst
Dark Souls' Welt fühlte sich bedrueckend, melancholisch und zutiefst seltsam an. Diese Spiele fangen das gleiche Gefühl ein, eine sterbende Welt voller Dinge zu erkunden, die dich töten wollen.
Hollow Knight
Plattformen: PC, PS4, Xbox One, Switch, Mac, Linux
Hollow Knight übersetzt die Souls-Philosophie ins 2D mit einer Präzision, die ans Unheimliche grenzt. Du steigst nach Hallownest hinab, einem gewaltigen unterirdischen Königreich der Insekten, ohne Karte bis du den Kartographen findest, der irgendwo in jeder neuen Zone versteckt ist. Du verlierst deine Währung (Geo) beim Tod und musst zum Standort deiner Leiche zurückkehren, um sie zurueckzufordern -- scheitere, und sie ist für immer weg. Bosse werden dich Dutzende Male töten, bevor du ihre Muster lernst. Die Mantis Lords, die Watcher Knights, die Radiance -- jeder Kampf ist ein Meisterkurs in 2D-Boss-Design mit klaren Anzeichen, engen Fenstern und eskalierenden Phasen.
Was Hollow Knight über einen 2D-Souls-Klon hinaus erhebt, ist die schiere Groesse und Qualität seiner Welt. Hallownest enthält über ein Dutzend verschiedene Biome, jedes mit eigener visueller Identität, Musik, Feindtypen und Ueberlieferung. Das Charme-System dient als deine Build-Vielfalt und lässt dich dein Loadout mit passiven Fähigkeiten anpassen, die grundlegend verändern, wie du spielst. Und der Pantheon von Hallownest-Endspielinhalt -- ein Bossrush-Gauntlet, das in der Absolute Radiance gipfelt -- gehört zu den härtesten Herausforderungen in jedem Spiel überhaupt. All das von einem Dreipersonen-Studio mit einem bescheidenen Kickstarter-Budget.
Blasphemous
Plattformen: PC, PS4, Xbox One, Switch
Dark Souls trifft spanischen katholischen Horror, dargestellt in einiger der eindrucksvollsten Pixel-Art des Mediums. Die Welt von Cvstodia ist in religiöse Bildsprache getraenkt -- Geissler, weinende Madonnen, groteske Wunder -- und die Atmosphäre ist wirklich beunruhigend auf eine Weise, die wenige Spiele versuchen. Der Kampf ist langsamer und bedaechtigter als die meisten 2D-Actionspiele, aufgebaut auf Paraden, Ausweich-Timing und brutalen Hinrichtungsanimationen namens Prayers. Die vernetzte Welt ist voll versteckter Pfade, kryptischer NPC-Questlinien und Ueberlieferungen, die erst bei einem zweiten Durchspielen Sinn ergeben.
Blasphemous 2 verbessert das Gameplay deutlich mit mehreren Waffentypen und strafferen Steuerungen, aber das Original hat eine Atmosphäre, die unerreicht bleibt. Die Reise des Buessenden durch eine Welt, die von einem Fluch namens Miracle verdreht wurde, fangen den gleichen Sinn tragischer Unvermeidlichkeit ein, der Lordran durchdringt. Wenn du von Dark Souls wegen seiner gotischen Ästhetik und bedrueckenden Stimmung mehr angezogen wurdest als von seinen spezifischen Kampfmechaniken, ist Blasphemous unverzichtbar.
Lords of the Fallen (2023)
Plattformen: PC, PS5, Xbox Series X/S
Der 2023er Reboot von Hexworks trifft eine große Idee: ein Dual-Weltsystem, bei dem du jederzeit zwischen dem lebenden Reich und einer dunklen Paralleldimension namens Umbral wechseln kannst. In der lebenden Welt bekämpfst du Standard-Feinde und erkundest gotische Kathedralen. Hebe deine Umbral-Lampe, und die Architektur verzerrt sich -- neue Pfade erscheinen, wo vorher Wände standen, spektrale Feinde kriechen aus dem Boden, und je länger du im Umbral-Reich bleibst, desto aggressiver und zahlreicher werden die Feinde. Diese ständige Spannung zwischen Welten gibt der Erkundung einen einzigartigen Rhythmus, den kein anderes Soulslike repliziert hat.
Das Weltendesign lehnt sich näher an Dark Souls 1s vernetzten Ansatz an, als die meisten modernen Soulslikes es wagen. Abkürzungen schleifen zurück zu Vestiges (Lagerfeuern), Gebiete verbinden sich auf unerwartete Weise, und die Dual-Welt-Mechanik bedeutet, dass jede Zone effektiv zwei Versionen zum Erkunden hat. Das Spiel startete in einem rauen Zustand mit Performance-Problemen und Balance-Problemen, aber umfangreiche Post-Launch-Patches haben das Schlimmste behoben. Wenn du Atmosphäre und Erkundung in deinen Soulslikes über alles andere stellst, liefert Lords of the Fallen etwas wirklich Anderes.
Mortal Shell
Plattformen: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Ein kurzes, fokussiertes Soulslike, das um eine brillante Mechanik herum gebaut ist: Verhaertung. Zu jedem Zeitpunkt -- mitten im Angriff, mitten im Ausweichen, mitten im Heilen -- kannst du deinen Charakter zu Stein erstarren lassen und einen Treffer komplett absorbieren, bevor du deine Aktion fortsetzt. Diese einzelne Mechanik transformiert jede Begegnung. Du kannst mitten im Schwung verhaerten, einen Treffer einstecken, der dich unterbrochen hätte, und deinen Angriff trotzdem landen lassen. Es schafft einen bedaechtigen, fast schachartigen Rhythmus, bei dem jede Aktion beinhaltet zu berechnen, ob man sich voll committed oder im letzten Moment verhaertet.
Das Shell-System ersetzt traditionelles Leveln. Du findest und bewohnst verschiedene menschenfoermige Körper, die in der Welt verstreut sind, jeder mit verschiedenen Gesundheitspools, Ausdauer und Spezialfähigkeiten. Eine Shell ist ein klotziger Krieger, eine andere ein zerbrechlicher, aber mächtiger Schadensausteiler, eine weitere belohnt perfektes Spiel mit Resolve-Generierung für mächtige Ripper-Angriffe. Das Spiel ist nur etwa 15 Stunden lang, und diese Zurückhaltung funktioniert komplett zu seinen Gunsten. Mortal Shell bleibt nicht zu lang oder polstert sich mit Fuellmaterial. Es hat eine großartige Idee, setzt sie gut um und endet, bevor sie schal wird.
Wenn du Build-Vielfalt und Progression liebst
Teil von Dark Souls' Magie war es, eine Klasse zu wählen, neue Waffen zu finden und zu sehen, wie ein Build über Dutzende von Stunden zusammenkommt. Diese Spiele stillen den gleichen Juckreiz.
Remnant 2
Plattformen: PC, PS5, Xbox Series X/S
Dark Souls mit Schusswaffen, richtig gemacht. Remnant 2 ist ein Third-Person-Co-op-Shooter, der auf Soulslike-Knochen gebaut ist: Checkpoint-Kristalle, die Feinde respawnen, Boss-Nebelwaende, bestrafende Begegnungen, die Mustererkennung erfordern, und tiefe, buildorientierte Progression. Das Archetyp-System gibt jeder Klasse eine eigene Identität -- der Handler kämpft neben einem Hundebegleiter, der Gunslinger kettet Sofort-Nachladungen und Feuerratenbuffs, der Summoner befehligt Diener -- und Dual-Klassen öffnet ernsthaftes Theorycrafting. Ein Medic/Summoner spielt sich völlig anders als ein Archon/Ritualist, und Synergien zwischen Archetypen zu entdecken, ist wirklich lohnend.
Die prozedurale Generierung ist das andere herausragende Merkmal. Die Welt jedes Spielers ist aus verschiedenen Tileset-Kombinationen, Boss-Begegnungen und Event-Triggern zusammengesetzt, was bedeutet, dass dein Durchlauf Gebiete und Bosse enthalten wird, die deine Freunde in ihren nie gesehen haben. Das hält Co-op weit über den ersten Durchlauf hinaus interessant, da das Beitreten in das Spiel eines Freundes oft bedeutet, auf völlig neuen Inhalt zu treffen. Die DLCs haben substanzielle neue Welten und Archetypen hinzugefügt. Wenn du die Spannung und Build-Tiefe von Dark Souls willst, aber Fernkampf und Co-op bevorzugst, ist Remnant 2 die beste verfügbare Option.
Salt and Sanctuary
Plattformen: PC, PS4, PS Vita, Switch, Xbox One
Salt and Sanctuary bewies, dass die Souls-Formel in 2D funktioniert, bevor Hollow Knight es zum Mainstream machte. Es hat ein volles Klassensystem, Ausruestungslast-Schwellen, die die Ausweichgeschwindigkeit beeinflussen, skalierbare Waffen-Upgrades und eine massive vernetzte Welt, die sich wie Lordran in sich zurueckschlauft. Der Talentbaum ist enorm -- ein weitläufiges Netz von Knoten, das dich in Grossschwerter, Magie, Peitschen, Gebete oder jede Kombination davon spezialisieren lässt. Der handgezeichnete Artstil ist absichtlich rau und kratzig, was umstritten ist, aber das Level-Design und die Build-Vielfalt darunter sind wirklich ausgezeichnet.
Die Fortsetzung, Salt and Sacrifice, wechselte zu einer Monster Hunter-inspirierten Struktur mit Magierjagden, und die Meinungen darüber, ob sie das Original verbessert hat, sind gespalten. Aber Salt and Sanctuary bleibt eine der reinsten 2D-Uebersetzungen von Dark Souls' RPG-Systemen. Lokaler Co-op-Support macht es noch besser. Wenn du ein Spiel willst, bei dem du über Stat-Verteilung grubelst, zwischen Waffen je nach Boss wechselst und sorgfältig deine Ausruestungslast managst, liefert dieses Spiel diese Erfahrung in einem überraschend vollständigen Paket.
Dead Cells
Plattformen: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch, iOS, Android
Dead Cells ist ein Roguelite, kein Soulslike, aber die Kampf-DNA ist unverkennbar. Angriffe sind committal mit echten Erholungsframes. Ausweich-Timing ist gegen jeden Feindtyp wichtig. Bosse vernichten dich, wenn du Buttons mashed statt ihre Muster zu lernen. Der entscheidende Unterschied ist, dass Tod deinen Durchlauf komplett zurücksetzt -- keine Leichenlaeufe, kein Seelen-Zurueckholmn. Was zwischen Durchlaeufen übertragen wird, ist Meta-Progression: freigeschaltete Waffen, Mutationen und Routen durch die Insel. Jeder Durchlauf dauert 30 bis 60 Minuten, ideal wenn du Souls-ähnliche Spannung ohne die mehrstuendige Verpflichtung willst.
Die Build-Vielfalt innerhalb jedes Durchlaufs ist enorm. Jede Waffe hat ein eigenes Moveset, und Synergien zwischen Gegenständen schaffen völlig verschiedene Spielstile. Ein Durchlauf um Feuer-Synergie mit einem Oelschwert und Feuergranaten herum spielt sich völlig anders als ein Durchlauf um Eis mit Froststoss und einem Kriegsspeer. Das Boss Cell-System -- Dead Cells Äquivalent zu New Game Plus -- fügt zunehmend bestrafende Modifikatoren über fünf Schwierigkeitsstufen hinzu, wobei die letzte Stufe nahezu fehlerloses Spiel verlangt. Motion Twin hat das Spiel mit Jahren kostenloser Updates und bezahlter DLCs unterstützt, und die Gesamtzahl an Waffen und Biomen im Jahr 2026 ist massiv.
Star Wars Jedi: Survivor
Plattformen: PC, PS5, Xbox Series X/S
Jedi Survivor nimmt den Sekiro-inspirierten Parade-Kampf aus Fallen Order und erweitert ihn deutlich mit fünf Lichtschwert-Haltungen, jede mit eigenem Moveset, Rhythmus und taktischer Nische. Einzelklinge ist dein ausgewogener Allrounder. Doppelklinge glänzt bei Mengenkontrolle. Dual Wield ist schnell und aggressiv. Kreuzwache -- im Wesentlichen ein Ultra-Grossschwert in Lichtschwertform -- ist langsam, aber verheerend, mit Hyperarmor bei schweren Schwüngen, der dich mit Bossen Treffer tauschen lässt. Blaster-Haltung paart ein Schwert mit einer Pistole für Fernkampfbelaestigung zwischen Nahkampfkombos.
Das Progressionssystem lässt dich Fähigkeiten innerhalb jeder Haltung freischalten und upgraden, und du kannst jederzeit zwei Haltungen ausrüsten und mitten im Kampf zwischen ihnen wechseln. Grossmeister-Schwierigkeit ist wirklich bestrafend und erfordert präzises Parade-Timing und Haltungswechsel, um verschiedene Feindtypen effizient zu handhaben. Die Erkundungsseite lehnt sich an Metroidvania an, mit Macht-Fähigkeiten, die den Zugang zu Gebieten einschränken, die du später für Geheimnisse und Upgrades erneut besuchen kannst. Respawn Entertainment verstand, dass die Souls-Formel und Star Wars eine natürliche Passung sind -- Lichtschwert-Kampf sollte sich schon immer tödlich und präzise anfühlen, und das Soulslike-Framework liefert diese Fantasie perfekt.
Wenn du etwas anderes willst
Diese Spiele nehmen Kern-Souls-Ideen und treiben sie in unerwartetes Territorium. Sie beweisen, dass die Formel über mittelalterliche Fantasy hinaus tragfähig ist.
Hyper Light Drifter
Plattformen: PC, PS4, Xbox One, Switch, iOS
Hyper Light Drifter benutzt nie ein einziges Wort Dialog oder Text. Die Geschichte wird komplett durch Pixel-Art-Visuals, Umgebungsgeschichten und kryptische NPC-Animationen erzählt. Du spielst einen Drifter, der die Ruinen einer gefallenen Zivilisation erkundet und durch vier verschiedene Regionen in beliebiger Reihenfolge kämpft. Der Kampf ist schnell und präzise -- ein Dash-lastiges System, das um Kettendashing zwischen Feinden herum gebaut ist, zwei oder drei Schwerthiebe landend, dann wegdashend, bevor der Gegenangriff kommt. Gesundheit ist extrem begrenzt, Heilen ist langsam und lässt dich verwundbar, und Feinde schlagen von der ersten Zone an hart zu.
Das Weltendesign teilt Dark Souls' Philosophie des Zeigens statt Erzaehlens. Massive Titanenleichen uebersaeen die Landschaft. Zerstörte Städte deuten auf eine Katastrophe hin, die niemand erklärt. NPCs kommunizieren durch Bildsequenzen, die auf Ereignisse hindeuten, ohne sie auszubuchstabieren. Das Ergebnis ist ein Spiel, das sich einsam, melancholisch und schön anfühlt auf die gleiche Weise wie Ash Lake oder Majula in den Souls-Spielen. Es ist nur etwa acht Stunden lang, aber diese acht Stunden sind dicht mit Geheimnissen, versteckten Räumen und optionalen Herausforderungen, die gründliche Erkundung belohnen.
Tunic
Plattformen: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch
Tunic sieht aus wie ein entzueckendes isometrisches Zelda-Klon, und diese Tarnung ist völlig beabsichtigt. Unter dem niedlichen Fuchsprotagonisten und der bunten Welt liegt ein Spiel, das auf den gleichen Designprinzipien wie Dark Souls aufgebaut ist: verschleierte Mechaniken, überall versteckte Pfade, Feinde, die dich schnell töten, wenn du gierig wirst, und eine Welt voller Geheimnisse, von denen dir das Spiel nie explizit sagt, dass sie existieren. Das zentrale Konzept ist, dass du Seiten der eigenen Spielanleitung in der Welt verstreut findest, und diese Seiten -- in einer fiktiven Sprache mit handgezeichneten Diagrammen geschrieben -- enthüllen allmaehlich Mechaniken, versteckte Gebiete und eine ganze geheime Ebene des Spiels, die die meisten Spieler erst spät in einem Durchgang entdecken.
Der Kampf ist unkompliziert -- Ausweichrolle, Schild, Schwert, Magie -- aber die Abstimmung ist Souls-straff. Heilen ist begrenzt, Ausdauermanagement ist wichtig, und Bosse haben Mehrphasen-Muster, die Auswendiglernen und präzises Timing erfordern. Die wahre Magie ist die Rätsel-Ebene, die auf dem Actionspiel existiert. Tunic ist voll von Geheimnissen, die erfordern, über das Spiel selbst als Rätsel nachzudenken, Handbuchseiten auf codierte Nachrichten und Umgebungshinweise zu untersuchen. Es fängt das Gefühl ein, Dark Souls 2011 zu spielen, als niemand die Regeln kannte und jede Entdeckung sich monumental anfühlte.
Ashen
Plattformen: PC, PS4, Xbox One, Switch
Ashen nimmt die Soulslike-Formel und zentriert sie um Gemeinschaftsaufbau. Du startest in einer leeren Welt und ziehst allmaehlich NPCs zu deiner Siedlung an, wobei jeder neue Handwerksoptionen, Quests und Upgrades freischaltet. Das passive Mehrspieler-System ist das herausragende Merkmal: Statt Spieler durch Zeichen zu beschworen, setzt Ashen nahtlos andere Spieler als deinen KI-Begleiter in deine Welt ein und ersetzt den NPC ohne Ankündigung. Du könntest eine Stunde lang neben dem kämpfen, was du für einen KI-Partner hältst, bevor du merkst, dass es die ganze Zeit ein anderer Spieler war.
Der Kampf ist bewusst einfacher als Dark Souls -- es gibt keine Schilde, und die Waffenvielfalt ist begrenzter -- aber das Begegnungsdesign kompensiert mit Umgebungsgefahren, Hinterhalten und Bosskampfen, die klar für einen Partner designt sind. Der Artstil ist auffaellig, mit gesichtslosen Charakteren und einer gedämpften Farbpalette, die der Welt eine handgefertigte, fast maerchenhafte Qualität gibt. Ashen ist kürzer und fokussierter als die meisten Soulslikes, etwa 15 bis 20 Stunden, und es ist eines der wenigen Spiele im Genre, das sich wirklich für kooperatives Spiel designt anfühlt, statt Co-op auf ein Einzelspieler-Erlebnis draufzuschrauben.
Häufig gestellte Fragen
Was macht ein Spiel zu einem "Soulslike"?
Der Begriff ist breit geworden, aber die Kernsaeulen sind: ausdauerbasierter oder committaler Nahkampf, bei dem Tasteneingaben echtes Gewicht und Erholungsframes haben; eine Risiko-Belohnungs-Todesmechanik, bei der du Währung oder Fortschritt verlierst und sie zurückholen musst; herausfordernde Feinde und Bosse, die um Mustererkennung und präzises Timing herum designt sind; und vernetztes oder abkuerzungsreiches Weltendesign, das Erkundung belohnt. Nicht jedes Spiel auf dieser Liste trifft alle vier Säulen, aber jedes erfasst mindestens zwei davon auf bedeutungsvolle Weise.
Ist Elden Ring ein guter Einstiegspunkt für das Souls-Genre?
Ja, und es ist wahrscheinlich der beste im Jahr 2026. Die offene Weltstruktur bedeutet, dass du nie wirklich feststeckst -- wenn ein Boss dich aufhaelt, kannst du wegreiten und Dutzende anderer Gebiete erkunden, dabei Level, Waffen und Upgrades sammeln, bevor du zurückkehrst. Geisteraschen-Beschwoerrungen bieten ein Schwierigkeitsventil, das puristische Souls-Spiele nicht haben. Und die schiere Menge an Inhalt bedeutet, dass du über hundert Stunden spielen kannst, bevor du den DLC anruehrst. Wenn du allerdings speziell das enge, korridorbasierte Design von Dark Souls 1 willst, ist Lies of P ein naeheres Match.
Gibt es Soulslike-Spiele auf dem Handy?
Dead Cells ist auf iOS und Android mit ausgezeichneten Touch-Steuerungen und Controller-Unterstützung verfügbar. Hyper Light Drifter hat ebenfalls einen starken iOS-Port. Jenseits dieser beiden ist der mobile Soulslike-Bereich duenn an Qualitaetsoptionen. Pascals Wager ist ein dediziertes mobiles Soulslike, das anstaendig, aber nicht auf dem Niveau der Konsolen-Einträge auf dieser Liste ist.
Welches Spiel auf dieser Liste ist das schwerste?
Sekiro bei einem ersten Durchspielen hat wahrscheinlich den höchsten rohen Schwierigkeitsboden, weil du die Herausforderungen nicht ueberleveln oder ueberausruesten kannst. Allerdings repräsentieren der Pantheon von Hallownest in Hollow Knight und Boss Cell 5 in Dead Cells beide Endspiel-Schwierigkeitsspitzen, die mit allem im Genre rivalisieren. Nioh 2s Tiefen der Unterwelt auf Dream of the Nioh-Schwierigkeit gehört ebenfalls in die Diskussion. "Schwerste" hängt von deinen persönlichen Stärken ab -- Sekiro ist am schwersten, wenn du mit Deflektions-Timing kämpfst, Hollow Knight ist am schwersten, wenn dir 2D-Platforming-Bosse Probleme machen.
Wird Hollow Knight: Silksong jemals erscheinen?
Stand Anfang 2026 bleibt Silksong eines der am meisten erwarteten Spiele im Indie-Bereich. Team Cherry war seit der ursprünglichen Enthüllung auffallend still, und kein festes Erscheinungsdatum wurde bestätigt. Das originale Hollow Knight hat eine ausserordentlich hohe Messlatte gesetzt, also deutet das Warten -- obwohl schmerzhaft -- zumindest darauf hin, dass das Studio nicht ueberstuerzt, sie zu erreichen. Wenn es erscheint, erwarte, dass es nahe der Spitze jeder aktualisierten Version dieser Liste landet.
Baue dein eigenes Soulslike
Fünfzehn Soulslikes zu spielen mag den Juckreiz stillen, aber nichts vergleicht sich damit, das zu bauen, das in deinem Kopf existiert. Wenn du jemals einen Bosskampf auf Papier skizziert, ein Ausdauersystem theorycraftet oder dir eine vernetzte Welt vorgestellt hast, die überraschend in sich zurueckschlauft, hast du bereits den Keim eines Spiels.
Summer Engine hat eine Soulslike-Vorlage, die dir ein funktionierendes Fundament von Anfang an gibt: ausdauerbasierter Kampf, Lock-on-Targeting, Ausweichrollen mit Unverwundbarkeitsframes, Lagerfeuer-artige Checkpoints und ein Seelen-Währungssystem mit Verlust-bei-Tod und Zurueckholung. Du beschreibst das Spiel, das du willst, in einfacher Sprache -- das Setting, das Kampfgefühl, das Bossverhalten -- und die Engine baut es. Kein Standardcode, keine Wochen damit verbracht, Basissysteme zu verdrahten, bevor du anfangen kannst, die Teile zu designen, die dein Spiel wirklich einzigartig machen.
Die Vorlage ist ein Startpunkt, keine Obergrenze. Tausche die mittelalterlichen Fantasy-Assets gegen Sci-Fi. Ersetze den Nahkampf durch den Schuss-und-Ausweich-Loop von Remnant 2. Füge eine Dual-Welt-Mechanik wie bei Lords of the Fallen hinzu. Der Punkt ist, die Monate an Grundlagenarbeit zu überspringen und direkt zu den Designentscheidungen zu kommen, die dein Soulslike zu deinem machen. Schau dir die Vorlagen-Bibliothek an, um zu sehen, was verfügbar ist, und fang an zu bauen.
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