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·Summer Team

15 Spiele wie Dark Souls, die deine Grenzen testen

Die besten Spiele wie Dark Souls im Jahr 2026. Handverlesene Soulslikes und Action-RPGs fuer Fans, die bestrafenden Kampf, vernetzte Welten und die Befriedigung lieben, endlich diesen Boss zu besiegen.

Dark Souls hat nicht nur die Messlatte fuer Schwierigkeit in Spielen hoehergelegt. Es hat neu definiert, was Schwierigkeit bedeuten kann. Vor 2011 waren schwere Spiele oft schwer wegen schlechten Designs -- billige Treffer, unklare Ziele oder Steuerungen, die gegen einen arbeiteten. Dark Souls drehte dieses Skript komplett um. Jeder Tod in Lordran fuehlte sich verdient an. Jeder Feind hatte lesbare Anzeichen. Jede Falle ergab, sobald man die Logik der Welt verstand, eine Art grausamen Sinn. Das Spiel vertraute seinen Spielern, die Dinge herauszufinden, und Millionen von ihnen antworteten, indem sie genau das taten, wieder und wieder, durch Hunderte von Toden pro Durchgang.

Was Dark Souls im Gedaechtnis hielt, war aber nie nur die Schwierigkeit. Es waren die ineinandergreifenden Systeme, die Schwierigkeit sinnvoll machten. Ausdauermanagement verwandelte jeden Schwung in eine Risiko-Belohnungs-Berechnung. Das Seelen-Waehrungssystem bedeutete, dass der Tod immer etwas Greifbares kostete und echte Spannung erzeugte, jedes Mal wenn man tiefer in ein unbekanntes Gebiet vorstiess. Das vernetzte Weltendesign -- wo ein Aufzug aus den Tiefen von Blighttown dich zurueck zum Firelink Shrine absetzt -- belohnte Erkundung mit einer fast architektonischen Befriedigung. Und die Geschichte, erzaehlt durch Gegenstandsbeschreibungen und Umgebungsdetails statt durch Zwischensequenzen, schuf eine Welt, die sich alt und unerkennbar anfuehlte auf eine Weise, die expositionslastige RPGs nie schaffen.

Das Genre, das Dark Souls hervorgebracht hat -- jetzt allgemein "Soulslike" genannt -- ist enorm gewachsen. Einige dieser Spiele replizieren die Formel genau. Andere nehmen spezifische Elemente und treiben sie in neue Richtungen. Die folgenden 15 Spiele erfassen jeweils etwas Wesentliches von dem, was Dark Souls grossartig macht, organisiert danach, was dich speziell zur Souls-Serie gezogen hat.

Wenn du den Kampf liebst

Diese Spiele treffen genau das, was dich immer wieder zu Dark Souls zurueckbringt: gewichtiger, bedaechtigter Kampf, bei dem jede Eingabe zaehlt und Button-Mashing dich umbringt.

Elden Ring

Plattformen: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S

FromSoftware nahm zwoelf Jahre Souls-Designwissen und setzte es in eine offene Welt, und das Ergebnis ist wohl das Meisterwerk des Studios. Elden Ring behaelt den ausdauerbasierten Kampf, das Ausweichrollen, die bestrafenden Bosse bei, verpackt das alles aber in eine Welt, in der Feststecken an einem Boss bedeutet, auf deinem Pferd ueber ein Feld zu reiten und einen voellig neuen Dungeon, eine Questreihe oder einen optionalen Boss zu finden. Die Build-Vielfalt ist die tiefste in jedem Souls-Spiel mit grossem Abstand. Du kannst kolossale Grossschwerter dual wielden, einen reinen Zauberer spielen, der Kometen aus der Ferne regnen laesst, oder um Blutungs-Procs herum bauen, die Lebensbalken in Sekunden schreddern.

Die offene Welt veraendert allerdings das Tempo. Einige Spieler vermissen die engen, vernetzten Korridore von Dark Souls 1, und die Schwierigkeitsspitze im Spaetspiel ist real -- Malenia allein hat wahrscheinlich mehr Durchlaeufe beendet als jeder Souls-Boss in der Geschichte. Aber der Shadow of the Erdtree-DLC bewies, dass FromSoftware immer noch brutal schweren, straff fokussierten Inhalt designen kann. Messmer, Promised Consort Radahn und das Scadutree Fragments-System zeigten, dass das Studio immer noch pusht, was die Formel leisten kann. Wenn du jedes Dark Souls-Spiel gespielt und irgendwie Elden Ring uebersprungen hast, hoer auf diese Liste zu lesen und geh es spielen.

Sekiro: Shadows Die Twice

Plattformen: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S

Sekiro ist das umstrittenste FromSoftware-Spiel, weil es fast alles entfernt, worauf sich RPG-Spieler als Kruecke verlassen. Es gibt keine Builds. Keine Beschwoerrungen. Kein Ueberleveln an einem Boss vorbei, der dich aufhaelt. Stattdessen bekommst du ein einzelnes Katana, einen prothetischen Arm mit Gadget-Aufsaetzen und ein haltungsbasiertes Deflektionssystem, das jeden Kampf in ein rhythmisches Duell verwandelt. Einen Angriff im genau richtigen Moment abzulenken fuellt den Haltungsmesser des Feindes, und wenn er bricht, landest du einen Todesstoss unabhaengig von seiner verbleibenden Gesundheit. Wenn dieses System klickt -- und es dauert Stunden fuer die meisten Spieler -- wird Sekiros Kampf zum befriedigendsten Nahkampf, den FromSoftware je designt hat.

Das Boss-Design spiegelt diesen Fokus wider. Genichiro Ashina ist der Faehigkeitstest des Spiels: ein Dreiphasen-Kampf, der dir beibringt, aufzuhoeren auszuweichen und anzufangen abzulenken. Isshin, the Sword Saint, ist ein Vierphasen-Gauntlet, der alles testet, was du im gesamten Spiel gelernt hast. Es gibt keine Moeglichkeit, diese Kaempfe zu ueberleveln oder Hilfe zu rufen. Du verinnerlicht entweder das Kampfsystem oder du triffst auf eine Wand. Diese Einschraenkung ist genau das, was Sekiros Hoehepunkte so hoch macht. Isshin nach fuenfzig Versuchen zu besiegen, fuehlt sich wie eine echte persoenliche Leistung an auf eine Weise, die wenige Spiele replizieren koennen.

Nioh 2

Plattformen: PC, PS4, PS5

Nioh 2 ist das, was passiert, wenn Team Ninja ihr Ninja Gaiden-Stammbaum auf die Souls-Vorlage anwendet. Das Haltungssystem gibt jeder Waffe drei volle Movesets -- hohe Haltung fuer Schaden, mittlere fuer Balance, niedrige fuer Geschwindigkeit -- und die Ki-Puls-Mechanik belohnt aggressives Spiel, indem sie dir erlaubt, Ausdauer mitten in der Combo mit einem getimten Tastendruck zurueckzugewinnen. Wo Dark Souls-Kampf methodisch und gewichtig ist, ist Nioh 2 schnell, technisch und dicht mit Systemen. Yokai-Shift-Formen, Burst Counter, Seelenkerne, die Feindfahigkeiten verleihen, Switchglaives, die die Waffenkategorie je nach Haltung wechseln -- die Tiefe hier ist atemberaubend.

Das Endspiel ist, wo Nioh 2 sich wirklich absetzt. Dream of the Nioh-Schwierigkeit und die Tiefen der Unterwelt bieten Hunderte von Stunden Ausruestungsoptimierung, Set-Bonus-Theorycrafting und zunehmend brutale Feindkonfigurationen. Wenn du dachtest, Dark Souls sei zu langsam oder zu einfach in seinen Build-Optionen, operiert Nioh 2 auf einem voellig anderen Geschwindigkeits- und Komplexitaetsniveau. Der Co-op ist ebenfalls ausgezeichnet, mit zufaelligem Torii Gate-Matchmaking, das dich nahtlos mit anderen Spielern zusammenbringt.

Lies of P

Plattformen: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S

Ein Soulslike angesiedelt in einer Belle-Epoque-Stadt, ueberrannt von moerderischen Puppen, lose basierend auf Pinocchio. Das Konzept klingt absurd, aber die Umsetzung ist bemerkenswert selbstbewusst. Neowiz Games hat offensichtlich FromSoftwares Designphilosophie genau studiert: das Level-Design schlauft befriedigend in sich zurueck, die Bosskampfe eskalieren in Komplexitaet und Spektakel, und die Atmosphaere -- gasbeleuchete Strassen, zerfallende Opernhaeuser, pestverseuchte Viertel -- ist wirklich beklemmend. Das Waffenmontagy-System ist die herausragende Mechanik. Jede Waffe kann in eine Klinge und einen Griff aufgeteilt werden, und das Mischen von Komponenten verschiedener Waffen schafft Kombinationen, die dein Moveset, Scaling und Fable Art komplett veraendern.

Das Guard-Regain-System, bei dem das Blocken eines Angriffs dir erlaubt, verlorene Gesundheit durch sofortiges Gegenangreifen zurueckzugewinnen, ermutigt zu einem aggressiveren Spielstil als Dark Souls passives Schildtanken. Perfekte Paraden funktionieren wie Sekiros Deflektionen und bringen Feinde ins Wanken, oeffnen sie fuer Fatal Attacks. Das Spiel lehnt sich hart in diesen aggressiven Loop, und auf hoeheren Schwierigkeiten ist das Meistern perfekter Paraden im Grunde zwingend. Lies of P ist das staerkste Nicht-FromSoftware-Soulslike, das bisher erschienen ist, und der angekuendigte DLC und die Fortsetzung deuten darauf hin, dass das Studio nur besser wird.

Wenn du die Atmosphaere willst

Dark Souls' Welt fuehlte sich bedrueckend, melancholisch und zutiefst seltsam an. Diese Spiele fangen das gleiche Gefuehl ein, eine sterbende Welt voller Dinge zu erkunden, die dich toeten wollen.

Hollow Knight

Plattformen: PC, PS4, Xbox One, Switch, Mac, Linux

Hollow Knight uebersetzt die Souls-Philosophie ins 2D mit einer Praezision, die ans Unheimliche grenzt. Du steigst nach Hallownest hinab, einem gewaltigen unterirdischen Koenigreich der Insekten, ohne Karte bis du den Kartographen findest, der irgendwo in jeder neuen Zone versteckt ist. Du verlierst deine Waehrung (Geo) beim Tod und musst zum Standort deiner Leiche zurueckkehren, um sie zurueckzufordern -- scheitere, und sie ist fuer immer weg. Bosse werden dich Dutzende Male toeten, bevor du ihre Muster lernst. Die Mantis Lords, die Watcher Knights, die Radiance -- jeder Kampf ist ein Meisterkurs in 2D-Boss-Design mit klaren Anzeichen, engen Fenstern und eskalierenden Phasen.

Was Hollow Knight ueber einen 2D-Souls-Klon hinaus erhebt, ist die schiere Groesse und Qualitaet seiner Welt. Hallownest enthaelt ueber ein Dutzend verschiedene Biome, jedes mit eigener visueller Identitaet, Musik, Feindtypen und Ueberlieferung. Das Charme-System dient als deine Build-Vielfalt und laesst dich dein Loadout mit passiven Faehigkeiten anpassen, die grundlegend veraendern, wie du spielst. Und der Pantheon von Hallownest-Endspielinhalt -- ein Bossrush-Gauntlet, das in der Absolute Radiance gipfelt -- gehoert zu den haertesten Herausforderungen in jedem Spiel ueberhaupt. All das von einem Dreipersonen-Studio mit einem bescheidenen Kickstarter-Budget.

Blasphemous

Plattformen: PC, PS4, Xbox One, Switch

Dark Souls trifft spanischen katholischen Horror, dargestellt in einiger der eindrucksvollsten Pixel-Art des Mediums. Die Welt von Cvstodia ist in religioese Bildsprache getraenkt -- Geissler, weinende Madonnen, groteske Wunder -- und die Atmosphaere ist wirklich beunruhigend auf eine Weise, die wenige Spiele versuchen. Der Kampf ist langsamer und bedaechtigter als die meisten 2D-Actionspiele, aufgebaut auf Paraden, Ausweich-Timing und brutalen Hinrichtungsanimationen namens Prayers. Die vernetzte Welt ist voll versteckter Pfade, kryptischer NPC-Questlinien und Ueberlieferungen, die erst bei einem zweiten Durchspielen Sinn ergeben.

Blasphemous 2 verbessert das Gameplay deutlich mit mehreren Waffentypen und strafferen Steuerungen, aber das Original hat eine Atmosphaere, die unerreicht bleibt. Die Reise des Buessenden durch eine Welt, die von einem Fluch namens Miracle verdreht wurde, fangen den gleichen Sinn tragischer Unvermeidlichkeit ein, der Lordran durchdringt. Wenn du von Dark Souls wegen seiner gotischen Aesthetik und bedrueckenden Stimmung mehr angezogen wurdest als von seinen spezifischen Kampfmechaniken, ist Blasphemous unverzichtbar.

Lords of the Fallen (2023)

Plattformen: PC, PS5, Xbox Series X/S

Der 2023er Reboot von Hexworks trifft eine grosse Idee: ein Dual-Weltsystem, bei dem du jederzeit zwischen dem lebenden Reich und einer dunklen Paralleldimension namens Umbral wechseln kannst. In der lebenden Welt bekaempfst du Standard-Feinde und erkundest gotische Kathedralen. Hebe deine Umbral-Lampe, und die Architektur verzerrt sich -- neue Pfade erscheinen, wo vorher Waende standen, spektrale Feinde kriechen aus dem Boden, und je laenger du im Umbral-Reich bleibst, desto aggressiver und zahlreicher werden die Feinde. Diese staendige Spannung zwischen Welten gibt der Erkundung einen einzigartigen Rhythmus, den kein anderes Soulslike repliziert hat.

Das Weltendesign lehnt sich naeher an Dark Souls 1s vernetzten Ansatz an, als die meisten modernen Soulslikes es wagen. Abkuerzungen schleifen zurueck zu Vestiges (Lagerfeuern), Gebiete verbinden sich auf unerwartete Weise, und die Dual-Welt-Mechanik bedeutet, dass jede Zone effektiv zwei Versionen zum Erkunden hat. Das Spiel startete in einem rauen Zustand mit Performance-Problemen und Balance-Problemen, aber umfangreiche Post-Launch-Patches haben das Schlimmste behoben. Wenn du Atmosphaere und Erkundung in deinen Soulslikes ueber alles andere stellst, liefert Lords of the Fallen etwas wirklich Anderes.

Mortal Shell

Plattformen: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S

Ein kurzes, fokussiertes Soulslike, das um eine brillante Mechanik herum gebaut ist: Verhaertung. Zu jedem Zeitpunkt -- mitten im Angriff, mitten im Ausweichen, mitten im Heilen -- kannst du deinen Charakter zu Stein erstarren lassen und einen Treffer komplett absorbieren, bevor du deine Aktion fortsetzt. Diese einzelne Mechanik transformiert jede Begegnung. Du kannst mitten im Schwung verhaerten, einen Treffer einstecken, der dich unterbrochen haette, und deinen Angriff trotzdem landen lassen. Es schafft einen bedaechtigen, fast schachartigen Rhythmus, bei dem jede Aktion beinhaltet zu berechnen, ob man sich voll committed oder im letzten Moment verhaertet.

Das Shell-System ersetzt traditionelles Leveln. Du findest und bewohnst verschiedene menschenfoermige Koerper, die in der Welt verstreut sind, jeder mit verschiedenen Gesundheitspools, Ausdauer und Spezialfaehigkeiten. Eine Shell ist ein klotziger Krieger, eine andere ein zerbrechlicher, aber maechtiger Schadensausteiler, eine weitere belohnt perfektes Spiel mit Resolve-Generierung fuer maechtige Ripper-Angriffe. Das Spiel ist nur etwa 15 Stunden lang, und diese Zurueckhaltung funktioniert komplett zu seinen Gunsten. Mortal Shell bleibt nicht zu lang oder polstert sich mit Fuellmaterial. Es hat eine grossartige Idee, setzt sie gut um und endet, bevor sie schal wird.

Wenn du Build-Vielfalt und Progression liebst

Teil von Dark Souls' Magie war es, eine Klasse zu waehlen, neue Waffen zu finden und zu sehen, wie ein Build ueber Dutzende von Stunden zusammenkommt. Diese Spiele stillen den gleichen Juckreiz.

Remnant 2

Plattformen: PC, PS5, Xbox Series X/S

Dark Souls mit Schusswaffen, richtig gemacht. Remnant 2 ist ein Third-Person-Co-op-Shooter, der auf Soulslike-Knochen gebaut ist: Checkpoint-Kristalle, die Feinde respawnen, Boss-Nebelwaende, bestrafende Begegnungen, die Mustererkennung erfordern, und tiefe, buildorientierte Progression. Das Archetyp-System gibt jeder Klasse eine eigene Identitaet -- der Handler kaempft neben einem Hundebegleiter, der Gunslinger kettet Sofort-Nachladungen und Feuerratenbuffs, der Summoner befehligt Diener -- und Dual-Klassen oeffnet ernsthaftes Theorycrafting. Ein Medic/Summoner spielt sich voellig anders als ein Archon/Ritualist, und Synergien zwischen Archetypen zu entdecken, ist wirklich lohnend.

Die prozedurale Generierung ist das andere herausragende Merkmal. Die Welt jedes Spielers ist aus verschiedenen Tileset-Kombinationen, Boss-Begegnungen und Event-Triggern zusammengesetzt, was bedeutet, dass dein Durchlauf Gebiete und Bosse enthalten wird, die deine Freunde in ihren nie gesehen haben. Das haelt Co-op weit ueber den ersten Durchlauf hinaus interessant, da das Beitreten in das Spiel eines Freundes oft bedeutet, auf voellig neuen Inhalt zu treffen. Die DLCs haben substanzielle neue Welten und Archetypen hinzugefuegt. Wenn du die Spannung und Build-Tiefe von Dark Souls willst, aber Fernkampf und Co-op bevorzugst, ist Remnant 2 die beste verfuegbare Option.

Salt and Sanctuary

Plattformen: PC, PS4, PS Vita, Switch, Xbox One

Salt and Sanctuary bewies, dass die Souls-Formel in 2D funktioniert, bevor Hollow Knight es zum Mainstream machte. Es hat ein volles Klassensystem, Ausruestungslast-Schwellen, die die Ausweichgeschwindigkeit beeinflussen, skalierbare Waffen-Upgrades und eine massive vernetzte Welt, die sich wie Lordran in sich zurueckschlauft. Der Talentbaum ist enorm -- ein weitlaeufiges Netz von Knoten, das dich in Grossschwerter, Magie, Peitschen, Gebete oder jede Kombination davon spezialisieren laesst. Der handgezeichnete Artstil ist absichtlich rau und kratzig, was umstritten ist, aber das Level-Design und die Build-Vielfalt darunter sind wirklich ausgezeichnet.

Die Fortsetzung, Salt and Sacrifice, wechselte zu einer Monster Hunter-inspirierten Struktur mit Magierjagden, und die Meinungen darueber, ob sie das Original verbessert hat, sind gespalten. Aber Salt and Sanctuary bleibt eine der reinsten 2D-Uebersetzungen von Dark Souls' RPG-Systemen. Lokaler Co-op-Support macht es noch besser. Wenn du ein Spiel willst, bei dem du ueber Stat-Verteilung grubelst, zwischen Waffen je nach Boss wechselst und sorgfaeltig deine Ausruestungslast managst, liefert dieses Spiel diese Erfahrung in einem ueberraschend vollstaendigen Paket.

Dead Cells

Plattformen: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch, iOS, Android

Dead Cells ist ein Roguelite, kein Soulslike, aber die Kampf-DNA ist unverkennbar. Angriffe sind committal mit echten Erholungsframes. Ausweich-Timing ist gegen jeden Feindtyp wichtig. Bosse vernichten dich, wenn du Buttons mashed statt ihre Muster zu lernen. Der entscheidende Unterschied ist, dass Tod deinen Durchlauf komplett zuruecksetzt -- keine Leichenlaeufe, kein Seelen-Zurueckholmn. Was zwischen Durchlaeufen uebertragen wird, ist Meta-Progression: freigeschaltete Waffen, Mutationen und Routen durch die Insel. Jeder Durchlauf dauert 30 bis 60 Minuten, ideal wenn du Souls-aehnliche Spannung ohne die mehrstuendige Verpflichtung willst.

Die Build-Vielfalt innerhalb jedes Durchlaufs ist enorm. Jede Waffe hat ein eigenes Moveset, und Synergien zwischen Gegenstaenden schaffen voellig verschiedene Spielstile. Ein Durchlauf um Feuer-Synergie mit einem Oelschwert und Feuergranaten herum spielt sich voellig anders als ein Durchlauf um Eis mit Froststoss und einem Kriegsspeer. Das Boss Cell-System -- Dead Cells Aequivalent zu New Game Plus -- fuegt zunehmend bestrafende Modifikatoren ueber fuenf Schwierigkeitsstufen hinzu, wobei die letzte Stufe nahezu fehlerloses Spiel verlangt. Motion Twin hat das Spiel mit Jahren kostenloser Updates und bezahlter DLCs unterstuetzt, und die Gesamtzahl an Waffen und Biomen im Jahr 2026 ist massiv.

Star Wars Jedi: Survivor

Plattformen: PC, PS5, Xbox Series X/S

Jedi Survivor nimmt den Sekiro-inspirierten Parade-Kampf aus Fallen Order und erweitert ihn deutlich mit fuenf Lichtschwert-Haltungen, jede mit eigenem Moveset, Rhythmus und taktischer Nische. Einzelklinge ist dein ausgewogener Allrounder. Doppelklinge glaenzt bei Mengenkontrolle. Dual Wield ist schnell und aggressiv. Kreuzwache -- im Wesentlichen ein Ultra-Grossschwert in Lichtschwertform -- ist langsam, aber verheerend, mit Hyperarmor bei schweren Schwuengen, der dich mit Bossen Treffer tauschen laesst. Blaster-Haltung paart ein Schwert mit einer Pistole fuer Fernkampfbelaestigung zwischen Nahkampfkombos.

Das Progressionssystem laesst dich Faehigkeiten innerhalb jeder Haltung freischalten und upgraden, und du kannst jederzeit zwei Haltungen ausruesten und mitten im Kampf zwischen ihnen wechseln. Grossmeister-Schwierigkeit ist wirklich bestrafend und erfordert praezises Parade-Timing und Haltungswechsel, um verschiedene Feindtypen effizient zu handhaben. Die Erkundungsseite lehnt sich an Metroidvania an, mit Macht-Faehigkeiten, die den Zugang zu Gebieten einschraenken, die du spaeter fuer Geheimnisse und Upgrades erneut besuchen kannst. Respawn Entertainment verstand, dass die Souls-Formel und Star Wars eine natuerliche Passung sind -- Lichtschwert-Kampf sollte sich schon immer toedlich und praezise anfuehlen, und das Soulslike-Framework liefert diese Fantasie perfekt.

Wenn du etwas anderes willst

Diese Spiele nehmen Kern-Souls-Ideen und treiben sie in unerwartetes Territorium. Sie beweisen, dass die Formel ueber mittelalterliche Fantasy hinaus tragfaehig ist.

Hyper Light Drifter

Plattformen: PC, PS4, Xbox One, Switch, iOS

Hyper Light Drifter benutzt nie ein einziges Wort Dialog oder Text. Die Geschichte wird komplett durch Pixel-Art-Visuals, Umgebungsgeschichten und kryptische NPC-Animationen erzaehlt. Du spielst einen Drifter, der die Ruinen einer gefallenen Zivilisation erkundet und durch vier verschiedene Regionen in beliebiger Reihenfolge kaempft. Der Kampf ist schnell und praezise -- ein Dash-lastiges System, das um Kettendashing zwischen Feinden herum gebaut ist, zwei oder drei Schwerthiebe landend, dann wegdashend, bevor der Gegenangriff kommt. Gesundheit ist extrem begrenzt, Heilen ist langsam und laesst dich verwundbar, und Feinde schlagen von der ersten Zone an hart zu.

Das Weltendesign teilt Dark Souls' Philosophie des Zeigens statt Erzaehlens. Massive Titanenleichen uebersaeen die Landschaft. Zerstoerte Staedte deuten auf eine Katastrophe hin, die niemand erklaert. NPCs kommunizieren durch Bildsequenzen, die auf Ereignisse hindeuten, ohne sie auszubuchstabieren. Das Ergebnis ist ein Spiel, das sich einsam, melancholisch und schoen anfuehlt auf die gleiche Weise wie Ash Lake oder Majula in den Souls-Spielen. Es ist nur etwa acht Stunden lang, aber diese acht Stunden sind dicht mit Geheimnissen, versteckten Raeumen und optionalen Herausforderungen, die gruendliche Erkundung belohnen.

Tunic

Plattformen: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch

Tunic sieht aus wie ein entzueckendes isometrisches Zelda-Klon, und diese Tarnung ist voellig beabsichtigt. Unter dem niedlichen Fuchsprotagonisten und der bunten Welt liegt ein Spiel, das auf den gleichen Designprinzipien wie Dark Souls aufgebaut ist: verschleierte Mechaniken, ueberall versteckte Pfade, Feinde, die dich schnell toeten, wenn du gierig wirst, und eine Welt voller Geheimnisse, von denen dir das Spiel nie explizit sagt, dass sie existieren. Das zentrale Konzept ist, dass du Seiten der eigenen Spielanleitung in der Welt verstreut findest, und diese Seiten -- in einer fiktiven Sprache mit handgezeichneten Diagrammen geschrieben -- enthuellen allmaehlich Mechaniken, versteckte Gebiete und eine ganze geheime Ebene des Spiels, die die meisten Spieler erst spaet in einem Durchgang entdecken.

Der Kampf ist unkompliziert -- Ausweichrolle, Schild, Schwert, Magie -- aber die Abstimmung ist Souls-straff. Heilen ist begrenzt, Ausdauermanagement ist wichtig, und Bosse haben Mehrphasen-Muster, die Auswendiglernen und praezises Timing erfordern. Die wahre Magie ist die Raetsel-Ebene, die auf dem Actionspiel existiert. Tunic ist voll von Geheimnissen, die erfordern, ueber das Spiel selbst als Raetsel nachzudenken, Handbuchseiten auf codierte Nachrichten und Umgebungshinweise zu untersuchen. Es faengt das Gefuehl ein, Dark Souls 2011 zu spielen, als niemand die Regeln kannte und jede Entdeckung sich monumental anfuehlte.

Ashen

Plattformen: PC, PS4, Xbox One, Switch

Ashen nimmt die Soulslike-Formel und zentriert sie um Gemeinschaftsaufbau. Du startest in einer leeren Welt und ziehst allmaehlich NPCs zu deiner Siedlung an, wobei jeder neue Handwerksoptionen, Quests und Upgrades freischaltet. Das passive Mehrspieler-System ist das herausragende Merkmal: Statt Spieler durch Zeichen zu beschworen, setzt Ashen nahtlos andere Spieler als deinen KI-Begleiter in deine Welt ein und ersetzt den NPC ohne Ankuendigung. Du koenntest eine Stunde lang neben dem kaempfen, was du fuer einen KI-Partner haeltst, bevor du merkst, dass es die ganze Zeit ein anderer Spieler war.

Der Kampf ist bewusst einfacher als Dark Souls -- es gibt keine Schilde, und die Waffenvielfalt ist begrenzter -- aber das Begegnungsdesign kompensiert mit Umgebungsgefahren, Hinterhalten und Bosskampfen, die klar fuer einen Partner designt sind. Der Artstil ist auffaellig, mit gesichtslosen Charakteren und einer gedaempften Farbpalette, die der Welt eine handgefertigte, fast maerchenhafte Qualitaet gibt. Ashen ist kuerzer und fokussierter als die meisten Soulslikes, etwa 15 bis 20 Stunden, und es ist eines der wenigen Spiele im Genre, das sich wirklich fuer kooperatives Spiel designt anfuehlt, statt Co-op auf ein Einzelspieler-Erlebnis draufzuschrauben.

Haeufig gestellte Fragen

Was macht ein Spiel zu einem "Soulslike"?

Der Begriff ist breit geworden, aber die Kernsaeulen sind: ausdauerbasierter oder committaler Nahkampf, bei dem Tasteneingaben echtes Gewicht und Erholungsframes haben; eine Risiko-Belohnungs-Todesmechanik, bei der du Waehrung oder Fortschritt verlierst und sie zurueckholen musst; herausfordernde Feinde und Bosse, die um Mustererkennung und praezises Timing herum designt sind; und vernetztes oder abkuerzungsreiches Weltendesign, das Erkundung belohnt. Nicht jedes Spiel auf dieser Liste trifft alle vier Saeulen, aber jedes erfasst mindestens zwei davon auf bedeutungsvolle Weise.

Ist Elden Ring ein guter Einstiegspunkt fuer das Souls-Genre?

Ja, und es ist wahrscheinlich der beste im Jahr 2026. Die offene Weltstruktur bedeutet, dass du nie wirklich feststeckst -- wenn ein Boss dich aufhaelt, kannst du wegreiten und Dutzende anderer Gebiete erkunden, dabei Level, Waffen und Upgrades sammeln, bevor du zurueckkehrst. Geisteraschen-Beschwoerrungen bieten ein Schwierigkeitsventil, das puristische Souls-Spiele nicht haben. Und die schiere Menge an Inhalt bedeutet, dass du ueber hundert Stunden spielen kannst, bevor du den DLC anruehrst. Wenn du allerdings speziell das enge, korridorbasierte Design von Dark Souls 1 willst, ist Lies of P ein naeheres Match.

Gibt es Soulslike-Spiele auf dem Handy?

Dead Cells ist auf iOS und Android mit ausgezeichneten Touch-Steuerungen und Controller-Unterstuetzung verfuegbar. Hyper Light Drifter hat ebenfalls einen starken iOS-Port. Jenseits dieser beiden ist der mobile Soulslike-Bereich duenn an Qualitaetsoptionen. Pascals Wager ist ein dediziertes mobiles Soulslike, das anstaendig, aber nicht auf dem Niveau der Konsolen-Eintraege auf dieser Liste ist.

Welches Spiel auf dieser Liste ist das schwerste?

Sekiro bei einem ersten Durchspielen hat wahrscheinlich den hoechsten rohen Schwierigkeitsboden, weil du die Herausforderungen nicht ueberleveln oder ueberausruesten kannst. Allerdings repraesentieren der Pantheon von Hallownest in Hollow Knight und Boss Cell 5 in Dead Cells beide Endspiel-Schwierigkeitsspitzen, die mit allem im Genre rivalisieren. Nioh 2s Tiefen der Unterwelt auf Dream of the Nioh-Schwierigkeit gehoert ebenfalls in die Diskussion. "Schwerste" haengt von deinen persoenlichen Staerken ab -- Sekiro ist am schwersten, wenn du mit Deflektions-Timing kaempfst, Hollow Knight ist am schwersten, wenn dir 2D-Platforming-Bosse Probleme machen.

Wird Hollow Knight: Silksong jemals erscheinen?

Stand Anfang 2026 bleibt Silksong eines der am meisten erwarteten Spiele im Indie-Bereich. Team Cherry war seit der urspruenglichen Enthuellung auffallend still, und kein festes Erscheinungsdatum wurde bestaetigt. Das originale Hollow Knight hat eine ausserordentlich hohe Messlatte gesetzt, also deutet das Warten -- obwohl schmerzhaft -- zumindest darauf hin, dass das Studio nicht ueberstuerzt, sie zu erreichen. Wenn es erscheint, erwarte, dass es nahe der Spitze jeder aktualisierten Version dieser Liste landet.

Baue dein eigenes Soulslike

Fuenfzehn Soulslikes zu spielen mag den Juckreiz stillen, aber nichts vergleicht sich damit, das zu bauen, das in deinem Kopf existiert. Wenn du jemals einen Bosskampf auf Papier skizziert, ein Ausdauersystem theorycraftet oder dir eine vernetzte Welt vorgestellt hast, die ueberraschend in sich zurueckschlauft, hast du bereits den Keim eines Spiels.

Summer Engine hat eine Soulslike-Vorlage, die dir ein funktionierendes Fundament von Anfang an gibt: ausdauerbasierter Kampf, Lock-on-Targeting, Ausweichrollen mit Unverwundbarkeitsframes, Lagerfeuer-artige Checkpoints und ein Seelen-Waehrungssystem mit Verlust-bei-Tod und Zurueckholung. Du beschreibst das Spiel, das du willst, in einfacher Sprache -- das Setting, das Kampfgefuehl, das Bossverhalten -- und die Engine baut es. Kein Standardcode, keine Wochen damit verbracht, Basissysteme zu verdrahten, bevor du anfangen kannst, die Teile zu designen, die dein Spiel wirklich einzigartig machen.

Die Vorlage ist ein Startpunkt, keine Obergrenze. Tausche die mittelalterlichen Fantasy-Assets gegen Sci-Fi. Ersetze den Nahkampf durch den Schuss-und-Ausweich-Loop von Remnant 2. Fuege eine Dual-Welt-Mechanik wie bei Lords of the Fallen hinzu. Der Punkt ist, die Monate an Grundlagenarbeit zu ueberspringen und direkt zu den Designentscheidungen zu kommen, die dein Soulslike zu deinem machen. Schau dir die Vorlagen-Bibliothek an, um zu sehen, was verfuegbar ist, und fang an zu bauen.