Wie man mit KI ein Spiel wie Elden Ring macht (2026)
Wie man 2026 mit KI ein Spiel im Stil von Elden Ring entwickelt. Die zentralen Mechaniken, die nachgebaut werden müssen, welches Template man verwendet und ein konkreter Bauplan in Summer Engine, mit einer ehrlichen Einschätzung des Umfangs.

Elden Ring wirkt wie ein unmögliches Projekt für eine einzelne Person. Es ist eine 60-Stunden-Open-World mit Hunderten von Gegnern, Dutzenden Bossen, sechs miteinander verbundenen Legacy-Dungeons und einem Kampfsystem, das FromSoftware fünfzehn Jahre und vier Souls-Spiele zur Perfektionierung gebraucht hat.
Du wirst das nicht eins zu eins nachbauen. Aber die wirklich relevante Frage lautet nicht "Kann ich Elden Ring machen", sondern "Kann ich ein Spiel im Stil von Elden Ring machen, in einem Umfang, den ich tatsächlich abschließen kann." Die Antwort ist ja, und KI verschiebt diese Rechnung mehr als jedes andere Werkzeug der letzten zehn Jahre.
Dieser Leitfaden schluesselt die Mechaniken auf, die das Genre wirklich ausmachen, erklärt, welches Template du verwenden solltest, und bietet einen konkreten Schritt-für-Schritt-Bauplan in Summer Engine, dem KI-Spielentwicklungswerkzeug, das mit Godot 4 kompatibel ist. Er ist ehrlich darüber, was KI für dich tut und was nicht.
{/* IMAGE: Hero graphic of a lone player on a spectral mount overlooking a dark fantasy open field with a glowing golden landmark on the horizon and a castle silhouette. Illustration, 1200x675. */}
Was ein Spiel wirklich wie Elden Ring anfühlen lässt
Bevor du anfängst zu bauen, trenne die Oberfläche von den Systemen. Die Dark-Fantasy-Kunst und der Erdtree am Horizont sind das Erscheinungsbild. Sie sind nicht der Grund, warum das Spiel funktioniert. Fünf mechanische Systeme tragen das Gefühl, und diese richtig zu machen ist wichtiger als jede Menge an Inhalten.
Ausdauer-basierter Lock-on-Kampf. Jeder Angriff, jede Ausweichrolle und jedes Blocken verbraucht Ausdauer. Wenn die Leiste leer ist, bist du schutzlos. Diese eine Einschränkung macht den Souls-Kampf bedachtsam statt hektisch. Kombiniert mit Lock-on, damit die Kamera einem Gegner folgt, bildet das die Grundlage des Genres.
Ein Tod-und-Bergung-Kreislauf. Du stirbst, deine Währung (Runen) fällt an der Stelle deines Todes ab, und du respawnst am letzten Checkpoint. Hole die Runen zurück, indem du deine Leiche erreichst, aber stirbst du auf dem Weg erneut, sind sie für immer verloren. Dieser Kreislauf ist das gesamte Risiko-Belohnungs-Gerüst des Spiels. Er ist auch eines der einfacheren Systeme zum Bauen, was ihn zu einem guten frühen Erfolgserlebnis macht.
Reittier-Erkundung im offenen Feld. Ein Geist-Reittier (Sturmwind in Elden Ring) lässt dich über das offene Feld galoppieren, Klippen hochdoppelspringen und an Gegnern vorbeireiten, die dich töten würden, um zurückzukehren, wenn du stärker bist. Das Reittier ist das, was die offene Welt nach Freiheit statt nach einem langen Spaziergang anfühlt. Es gibt auch das Tempo der Erkundung vor.
Legacy-Dungeons innerhalb der offenen Welt. Das Geniale an Elden Ring ist, dass traditionelle, lineare Souls-Level in der offenen Karte verschachtelt sind. Stormveil Castle ist ein vollständig verbundener Dungeon mit Abkürzungen und einem Boss, und er sitzt in einer Welt, die du umreiten kannst. Diese Hybridstruktur ist die strukturelle Innovation. Du baust in sich geschlossene Dungeon-Level und platzierst ihre Eingänge im Feld.
Geistbeschwoerungs-Gefährten. Sammelbare Aschen beschworen einen KI-Begleiter für einen Kampf, von einem Tank, der die Aggro hält, bis zu einem Fernkaempfer. Für Solospieler machen Geistgefaehrten brutale Bosse zugänglich. Sie verändern auch das Design jedes Aufeinandertreffens.
Es gibt noch kleinere Erkennungszeichen: Kartenfragmente an Steinpfeilern, die Terrain enthullen, das du blind durchquert hast, Mini-Checkpoints (Marika-Pfaehle) vor schweren Bossen, um den Rueckweg zu verkürzen, Parierkonter und Handwerk aus Feldmaterialien. Diese Details lesen sich als spezifisch "Elden Ring" und nicht nur als "ein Soulslike".
Wenn du für ein erstes Projekt nur drei dieser Dinge baust, baue Ausdauer-Kampf, den Tod-und-Bergung-Kreislauf und einen Legacy-Dungeon. Das ist für sich genommen ein vollständiges, befriedigendes Spiel.
Welches Template du verwenden solltest
Fang nicht mit einer leeren 3D-Szene an. Der Sinn einer KI-nativen Engine ist, mit bereits geruestertem System zu beginnen, damit du deine Zeit auf Weltdesign verwenden kannst, nicht auf die Neuerfindung einer Ausdauerleiste.
Summer Engine hat ein Elden Ring Style-Template in der Soulslike-Kategorie. Es ist der richtige Ausgangspunkt, weil es die genrebestimmenden Systeme bereits aufbaut:
- Geist-Reittier mit Doppelsprung und Kampf zu Pferd
- Geist-Aschen-Beschwoerungs-System mit variiertem KI-Begleiterverhalten
- Kartenfragment-Enthüllung an Steinpfeilern
- Gnadensort-Checkpoints mit Levelaufstieg sowie Pfahl-Mini-Checkpoints nahe Bossen
- Parierkonter-Folgeangriff bei rechtzeitigem Blocken
- Materialsammlung in der Spielwelt und rezeptgesteuertes Handwerk
- Legacy-Dungeon-Abkuerzungsarchitektur und Feld-Boss-Begegnungen
- Runen-Währung mit dem Tod-Abwurf-und-Bergung-Kreislauf
Hier zu beginnen bedeutet, vom ersten Moment an ein funktionierendes Open-World-Soulslike zu feinjustieren, anstatt zu fragen "Wie bringe ich Ausdauer zum Laufen?" Wenn deine Idee eher linear und klaustrophobisch ausgerichtet ist, verzichtet das Dark Souls Style-Template in derselben Kategorie auf die offene Welt und konzentriert sich auf das miteinander verbundene Leveldesign.
Für den größeren Kontext, wie KI echte 3D-Spiele baut (und warum browser-basierte KI-Werkzeuge das nicht können), lies How to Make a 3D Game with AI.
Schritt für Schritt: Dein Soulslike bauen
Hier ist die Buildreihenfolge, die dich zu einem spielbaren vertikalen Schnitt bringt, ohne unterzugehen. Das Prinzip durchgehend: eine Region, dann Urteil fällen. Keine Karte.
1. Schreib den Kernkreislauf in einem Satz
"Der Spieler reitet durch ein zerstortes Tal, findet einen Burg-Dungeon, stirbt an seinem Boss, bergert seine Runen, steigt am Checkpoint auf und versucht es erneut." Dieser Satz gibt der KI ein Ziel. "Ich will ein Souls-Spiel" gibt ihr nichts.
2. Öffne das Template und baue eine Region
Wähle das Elden Ring Style-Template und fordere die erste Zone an. Halte sie absichtlich klein.
"Baue eine offene Feldregion mit einem Reittier-Erkundungskreislauf, drei kleinen Dungeons, einem Legacy-Dungeon-Eingang und einem Feldboss."
Die Engine erstellt das Terrain, den Reittier-Controller, die Dungeon-Eingänge und die Boss-Arena als echte Szenen im Projekt. Das ist deine Spielwiese für alles, was folgt.
3. Lass den Kampf zuerst richtig anfühlen
Kampf ist das Herzstuck des Genres, also feinjustiere ihn, bevor du Inhalte hinzufügst. Arbeite mit kleinen, gezielten Anweisungen.
- "Füge ausdauergesperrte Angriffe und eine Ausweichrolle mit Unverwundbarkeitsframes während der Rolle hinzu."
- "Füge Lock-on hinzu, das die Kamera auf den nächsten Gegner einrastet und mir erlaubt, Ziele zu wechseln."
- "Füge einen Parierkonter hinzu: einen eingehenden Angriff blocken und dann den schweren Angriff drücken führt einen dedizierten Folgeangriff aus."
- "Mach die Erholung nach dem schweren Angriff länger und füge einen kurzen Hitstop bei einem erfolgreichen Treffer hinzu."
Dann spiele es. Wucht entsteht durch Feinjustierung, nicht durch eine einzelne Anweisung. Kämpf ein paar Runden und gib der KI jeweils eine Anpassung.
4. Verdrahte den Tod-und-Bergung-Kreislauf
Das ist das System, das daraus ein Soulslike macht und kein reines Action-Spiel.
"Füge eine Runen-Währung hinzu. Wenn der Spieler stirbt, wirf alle Runen an der Todestelle ab und respawne am letzten Gnadensort. Die Runen bergern gibt sie zurück. Erneut sterben vor der Bergung löscht die abgeworfenen Runen."
Füge einen Pfahl-Mini-Checkpoint direkt vor dem Feldboss hinzu, damit der Ruecklauf nicht unbeabsichtigt bestrafend wird.
5. Baue einen Legacy-Dungeon als vertikalen Schnitt
Jetzt beweise, dass die Hybridstruktur im kleinen Maßstab funktioniert.
"Baue im Legacy-Dungeon miteinander verbundene Räume mit zwei Abkürzungen, die zum Eingang zurückführen, einem Gnadensort auf halbem Weg und einem mehrstufigen Boss am Ende."
Ein einzelner Legacy-Dungeon, der sich gut anfühlt, ist mehr wert als zehn leere. Wenn dieser Schnitt Spaß macht, hast du ein echtes Spiel. Wenn nicht, hast du das günstig herausgefunden.
6. Füge einen Geistgefaehrten und einen Feldboss hinzu
"Füge eine Geist-Asche hinzu, die der Spieler in der Boss-Arena beschworen kann. Der Geist hält die Aggro, damit der Spieler von hinten angreifen kann. Mach ihn nur in der Nähe des Boss-Nebeltors beschwoerbar."
Geistgefaehrten verändern das Bossdesign, also füge frühzeitig einen hinzu und entwirf den Feldboss so, dass der Spieler diese Option hat.
7. Generiere Assets im Kontext, dann exportiere
Fordere das Reittier-Modell, den Boss, den Dungeon-Ambient-Sound und die UI im gleichen Gespräch an. Die Engine platziert sie als echte Assets im Projekt, nicht als lose Downloads. (KI-Asset-Generierung verbraucht Credits, dazu unten mehr.) Wenn der Schnitt von Anfang bis Ende durchspielbar ist, exportiere für Windows und macOS und folge How to Publish a Game on Steam.
Was KI tut und was nicht
Hierzu direkt zu sein bewahrt dich vor Enttäuschungen auf halbem Weg.
KI erledigt den Systembau und den Boilerplate. Die Ausdauerleiste, die Lock-on-Kameramathematik, die Runen-Abwurf-Logik, den Reittier-Controller, die Dungeon-Abkuerzungs-Verdrahtung, den Checkpoint-Respawn. Das ist die Arbeit, die Erstentwickler historisch aufgehalten hat, und genau das entfernt eine KI-native Engine. Du beschreibst das Verhalten, die Engine schreibt das GDScript und baut die Szene.
KI erschafft deinen Inhaltsumfang nicht. Elden Ring ist so riesig, weil Hunderte von Menschen jeden Bereich, jede Gegnerpositionen, jede Waffe und jeden Boss-Moveset von Hand entworfen haben. KI beschleunigt das Bauen jedes einzelnen Teils, aber jemand entscheidet, was wohin kommt. Ein Feld mit einem Drachen ist eine Designentscheidung: Dieser Drache ist ein gesperrtes Tor, das der Spieler früh öffnen kann, und du entscheidest, was er für den Sieg verdient. Dieses Urteil liegt bei dir.
Der realistische Einzelentwickler-Umfang ist ein vertikaler Schnitt, kein 60-Stunden-Epos. Eine Region, ein Legacy-Dungeon, ein einpraegsamer Boss, der vollständige Kampf- und Todeskreislauf. Das ist ein fertiges, veröffentlichbares, echt-Elden-Ring-gefaerbtes Spiel. Viele gefeierte Indie-Soulslikes haben genau diese Groesse. Bau das, veröffentliche es und entscheide dann, ob du ausbauen willst, aus der Position heraus, etwas abgeschlossen zu haben.
Die ehrliche Version: KI hat den Flaschenhals von "Ich kann die Systeme nicht bauen" zu "Ich muss eine Welt entwerfen und befüllen" verschoben. Das ist ein viel besseres Problem, aber du machst die Arbeit trotzdem.
Die Realität von kostenlos vs. bezahlt
Summer Engine ist kostenlos herunterzuladen, und die kostenlose Stufe umfasst grosszuegige KI-Nutzung zum Aufbau deines Spiels durch Konversation. Intensivere Dauernutzung wechselt auf einen bezahlten Plan, und KI-Asset-Generierung (3D-Modelle, Audio, Texturen) verbraucht Credits statt unbegrenzt zu sein. Auf der Preisseite findest du aktuelle Limits.
Was du nicht zahlst, ist eine Umsatzbeteiligung. Das Spiel ist ein Standard-Godot-4-Projekt, das dir vollständig gehört. Exportiere es, verkaufe es auf Steam, behalte das Geld. Wenn du das Werkzeug jemals verlassen willst, öffnet sich das Projekt in Vanilla Godot.
Fang an zu bauen
Ein Spiel im Elden-Ring-Stil ist für einen Einzelentwickler 2026 realistisch erreichbar, solange du den Umfang ehrlich bewertest. Starte mit dem Elden Ring Style-Template, baue eine Region, bring den Kampf und den Todeskreislauf zum richtigen Anfühlen, und urteile von dort aus.
Die Kampfwucht, die Spannung des Tod-und-Bergung-Kreislaufs, der Nervenkitzel eines Legacy-Dungeons: Das sind Systeme, die KI heute mit dir bauen kann. Die Welt liegt in deinen Händen.
Öffne Summer Engine und beschreibe dein zerbrochenes Reich. Baue eine Region. Mach den ersten Boss bedeutsam. Dann entscheide, wie weit der Horizont reicht.
Frequently asked questions
- Kann man mit KI wirklich ein Spiel wie Elden Ring bauen?
Du kannst ein Spiel im Stil von Elden Ring bauen: Ausdauer-Kampf, ein offenes Feld mit Reittier-Erkundung, Legacy-Dungeons, Geistbeschwoerungs-Gefährten und einen Tod-und-Bergung-Kreislauf. KI baut die Systeme und Szenen für dich. Was nicht möglich ist: den vollen 60-Stunden-Inhaltsumfang von Elden Ring als Einzelentwickler nachzubilden. Die Werkzeuge sind nicht mehr das Hindernis, sondern die schiere Menge an Inhalten. Erstelle zuerst eine einzelne Region als vertikalen Schnitt.
- Welches Template sollte ich verwenden?
Starte mit dem Elden Ring Style-Template aus der Soulslike-Kategorie unter /templates/action-fighting/soulslike. Es stellt Reittier-Erkundung, das Kartenfragment-Enthuellungssystem, die Legacy-Dungeon-Abkuerzungsarchitektur, Geistbeschwoerungs-Gefährten, Parierkonter und den Runen-Tod-Abwurf-Kreislauf bereit, sodass du ein funktionierendes Open-World-Soulslike feinjustierst statt diese Systeme von Grund auf zu bauen.
- Muss ich programmieren können, um ein Soulslike zu bauen?
Nein. Du beschreibst den Kampf, das Reittier, die Bosse und die Checkpoints auf normalem Deutsch, und Summer Engine schreibt das GDScript und baut die Szenen. Es ist ein echtes Godot-4-Projekt, also kannst du jedes generierte Skript später öffnen und die Ausdauerkurve oder die Lock-on-Logik von Hand anpassen, wenn du möchtest, aber es ist nicht erforderlich.
- Wie lange dauert es, ein Spiel im Elden-Ring-Stil zu bauen?
Ein spielbarer vertikaler Schnitt mit einer einzelnen Region, Reittier-Erkundung, einem Legacy-Dungeon, einem Feld-Boss und dem Tod-und-Bergung-Kreislauf ist mit KI-unterstuetztem Systembau ein fokussiertes Mehrwochenprojekt. Ein vollständiges kommerzielles Open-World-Spiel dauert Monate bis über ein Jahr, weil jeder Bereich, jeder Boss, jede Waffe und jeder Gegner handgefertigter Inhalt ist, den KI beschleunigt, aber nicht für dich erschafft.
- Ist Summer Engine kostenlos, und kann ich das fertige Spiel verkaufen?
Summer Engine ist kostenlos herunterzuladen und zu verwenden. Die kostenlose Stufe umfasst grosszuegige KI-Nutzung; intensivere Nutzung wechselt auf einen bezahlten Plan, und KI-Asset-Generierung (3D-Modelle, Audio) verbraucht Credits. Das fertige Spiel ist ein Standard-Godot-4-Projekt, das dir vollständig gehört und das du auf Steam verkaufen kannst, ohne Summer Engine an den Einnahmen zu beteiligen.
- Kann die KI den Kampf so schwerfällig anfühlen lassen wie in Souls-Spielen?
Sie kann die Systeme bauen, die dieses Gefühl erzeugen: ausdauergesperrte Angriffe und Ausweichrollen, Lock-on, Parierkonter bei rechtzeitigem Blocken, Standfestigkeit und Taumel sowie eine Todesstrafe mit Runen-Bergung. Ob es sich schwer und wuchtig anfühlt, hängt von der Feinjustierung von Animationstiming, Hitstop und Ausdauerkosten ab, die du durch Playtests vornimmst, indem du der KI gezielte Anpassungen gibst wie 'mach die Erholung nach dem schweren Angriff länger'.
- Wie sieht es mit Mehrspielern, Beschwoerungs-Co-op und Invasionen aus?
Co-op-Beschwoerungs-Multiplay und PvP-Invasionen sind möglich, aber sie sind ein fortgeschrittenes vernetztes Zustandssystem, kein Ausgangspunkt. Baue und veröffentliche zuerst den Einzelspielermodus. Füge kooperative Beschwoerungs-Optionen aus einem Multiplayer-Template hinzu, sobald der Kern-Kampf und die Welt stabil sind.
- Kann ich mein Soulslike auf Steam und Konsolen exportieren?
Ja für Steam und Desktop (Windows und macOS) direkt, und nein für Konsolen aus Summer selbst. Summer hat keinen eigenen Konsolen-Export. Konsolenversionen brauchen die Freigabe von Nintendo, Sony oder Microsoft und eine Zertifizierung, und Indie-Konsolenversionen laufen meist über ein lizenziertes Porting-Studio oder einen Publisher. Den vollständigen Steam-Veroeffentlichungspfad beschreibt die Anleitung zur Veröffentlichung auf Steam.
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