Slay the Spire-Style Combat Deckbuilder

关于此模板

《杀戮尖塔》建立了一套被广泛模仿的设计语言:意图可视化让玩家能规划行动,遗物提供持久的游戏规则修改,多职业各有独特机制而非仅仅皮肤差异。这套设计语言的有效性已经被无数游戏证明。

Summer Engine通过对话帮你在这个框架上建立自己的游戏:你带来的是主题、故事和让你的游戏区别于其他尖塔克隆的机制变化,AI帮你实现意图系统、遗物效果、职业核心机制和平衡的数值体系。

这个模板适合的核心场景:你知道《杀戮尖塔》的设计有多精妙,你想做一个在这个基础上有自己独特贡献的游戏。参考是框架,你的创意是填进去的内容。

适合人群

  • 深度研究过《杀戮尖塔》、想在其框架上构建有独特主题和机制的游戏的设计师。
  • 想快速进入卡牌Roguelike核心玩法而不从零开始的开发者。
  • 想验证特定卡牌机制创意(如新的能量系统或职业核心机制)的原型开发者。
  • 想把《杀戮尖塔》机制与其他玩法结合(如地图探索或叙事层)的创作者。

亮点

  • 职业机制原型

    快速验证新职业设计:核心机制感不感觉独特,卡牌池有没有足够多的构筑路线。

  • 完整尖塔克隆

    有完整职业、遗物库、Boss序列和解锁系统的完整游戏,在经典框架上做出自己的版本。

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