
关于此模板
Roguelike卡牌构筑游戏是近年来独立游戏最具影响力的类型创新之一:《杀戮尖塔》创造了一个新的游戏语言,让无数设计师找到了在有限开发资源下做出有深度游戏的方式。这个类型在中国独立游戏圈有广泛影响。
Summer Engine通过对话帮你搭建这个系统:战斗节点地图、卡牌获取和移除逻辑、遗物系统、Boss战设计和每局的牌组构建弧线。你设计职业和卡牌主题,AI帮你实现让每局都有不同构筑路线的涌现性系统。
这个类型的设计关键是「构筑弧线」:每局游戏应该感觉像在讲一个关于这副牌组的故事,从早期杂牌攒到后期特化的过程本身就是叙事。设计好构筑弧线,玩家自然会多玩几局。
适合人群
- 受《杀戮尖塔》、《怪物火车》或《月圆之夜》启发、想做Roguelike卡牌游戏的开发者。
- 想做有独特职业和卡牌主题的卡牌Roguelike的独立设计师。
- 想快速验证卡牌游戏设计概念的开发者,Roguelike框架是理想的原型结构。
- 想把卡牌构筑与其他Roguelike元素(地图探索、商店、事件)融合的创作者。
亮点
职业卡牌沙盒
多职业体系,每个职业有独特的核心机制和卡牌池,测试不同职业的构筑可能性。
完整Roguelike纵切面
从第一个敌人到最终Boss的完整游戏循环,包含地图分支、精英事件和遗物系统。


