
关于此模板
《哈迪斯》解决了Roguelite游戏的最大叙事问题:如何让死亡不打断故事。答案是让死亡成为叙事进度——每次回到冥府都有新对话,NPC记得你的经历,故事通过无数次尝试逐渐展开。这套框架改变了整个Roguelite叙事设计的思路。
Summer Engine帮你搭建神恩升级系统、NPC关系追踪框架、叙事解锁机制和Hub区域对话系统。你设计角色和神话背景,AI构建让死亡感觉像进步的底层叙事逻辑。
哈迪斯风格游戏在国内独立开发者中有极高影响力。它的成功证明:叙事和Roguelite不是对立的,关键是重新思考「进度」是什么——数值成长是进度,故事展开也是进度,NPC关系发展也是进度。
适合人群
- 受《哈迪斯》《哈迪斯2》《死亡细胞》启发的Roguelite动作游戏开发者。
- 想在Roguelite框架里实现深度叙事和角色关系的独立开发者。
- 对神恩系统设计、NPC关系追踪和跨周目叙事感兴趣的创作者。
- 想制作有强烈角色写作的Roguelite动作游戏的小团队。
亮点
神恩系统原型
搭建一套神恩升级系统:每次关卡开始从3个随机神恩中选择,神恩之间有协同效果和稀有度分级。
NPC对话叙事
设计Hub区域的NPC互动系统:每次回来有新对话,对话根据已知信息和关系程度动态变化。
完整哈迪斯风格游戏
开发完整的叙事Roguelite,包含神话背景、多层神恩组合、NPC关系系统和跨周目解锁的叙事。


