
关于此模板
《失忆症》颠覆了恐怖游戏的基本前提——拿走玩家的武器。没有反击手段,敌人就不再是需要管理的资源消耗,而变成了真实的威胁。玩家唯一能做的是躲藏、等待、在黑暗中屏住呼吸。这种设计在第一人称叙事游戏圈子里产生了深远影响。
Summer Engine帮你搭建理智值系统、躲藏机制、敌人感知AI以及主观视角叙事工具。你设计恐惧和记忆碎片,AI搭建让玩家感到完全无力的底层框架。
无战斗恐怖游戏的核心挑战是在长时间游玩中维持紧张感。最好的作品用叙事好奇心驱动玩家前进,让他们在恐惧中坚持探索,只是为了找到下一个记忆碎片。
适合人群
- 受《失忆症》《SOMA》《逃生》启发、想制作无战斗恐怖游戏的开发者。
- 想通过叙事驱动恐惧、而非单纯依赖jump scare的创作者。
- 想探索主观视角叙事、环境氛围设计的独立开发者。
- 有强烈叙事主题、需要恐怖框架承载的小团队。
亮点
第一次躲藏原型
搭建第一个真正紧张的躲藏场景:敌人在房间里搜索,玩家藏在柜子里,理智值缓慢下降。
记忆碎片叙事系统
设计记忆解锁机制,让玩家通过发现物件、触发回忆逐渐拼出主角的过去。
完整无战斗恐怖游戏
开发完整的无战斗恐怖体验,包含叙事弧线、多个敌人类型和令人回味的结局。


