
关于此模板
《吸血鬼幸存者》证明了一个看似简单的公式可以产生极强的成瘾性:自动攻击,移动躲避,每次升级都让角色更强,看着自己从挣扎求生到屠神一般清场的进化过程。这个类型在中国Steam市场爆火,国内独立开发者也出现了多款高质量作品。
Summer Engine帮你搭建自动攻击系统、升级池管理、协同效果计算和无尽波次框架。你设计武器和升级选项,AI构建让玩家在每次选择后感受到明显变化的底层系统。
幸存者类游戏是独立开发者最容易上手、也最容易做出彩的类型之一。核心机制清晰,内容可以持续增量添加,升级系统的设计空间几乎无限。关键是武器的个性和升级协同的惊喜感。
适合人群
- 受《吸血鬼幸存者》《挺进地牢》《弹幕地牢》启发的幸存者类游戏开发者。
- 想制作简单上手、深度Build系统的休闲动作游戏的独立开发者。
- 对升级池设计、协同效果系统和难度曲线优化感兴趣的创作者。
- 想快速验证幸存者类核心循环、快速迭代的小团队。
亮点
核心循环原型
搭建10分钟的基础游玩:自动攻击、5种升级选项、3波敌人难度递进,验证核心爽快感。
协同效果设计
设计3-5个武器协同效果:A+B武器叠加后触发特殊效果,测试协同带来的惊喜感和Build多样性。
完整幸存者类游戏
开发完整的幸存者类游戏,包含多个关卡、10+可解锁角色、20+武器和完整的无尽挑战模式。


