
关于此模板
手机游戏市场在中国是全球最大的,《明日方舟》《原神》《王者荣耀》建立了玩家对手机游戏的极高期待。但在这些长时间投入的游戏之外,有巨大的市场空间属于短局、深度、可以随时开始随时停下的游戏。Roguelite构建游戏完美填补这个空间。
Summer Engine帮你搭建卡牌式Build系统、短局Roguelite循环、移动端友好的触控操作和元进度系统。你设计卡牌池和角色,AI构建让每局3-5分钟都感觉充实而有深度的底层逻辑。
这个类型在中国独立游戏市场有明显机会:玩家对Roguelite深度的需求高,对移动端优化的期待也高。做好触控体验和短局节奏,就有清晰的目标用户群体。
适合人群
- 想制作针对移动端或休闲PC玩家的短局Roguelite游戏的独立开发者。
- 受《杀戮尖塔》《骰子地下城》移动端体验启发的创作者。
- 想验证短局Roguelite循环和卡牌Build系统设计的小团队。
- 对移动端触控优化和短局游戏节奏设计感兴趣的设计师。
亮点
短局循环原型
搭建一局完整的3分钟游玩:从选择起始卡牌到挑战Boss,验证短局节奏是否够爽快。
卡牌Build系统
设计15-20张有协同关系的卡牌,测试不同Build路线的多样性和有趣程度。
完整口袋Roguelite
开发完整的移动端Roguelite构建游戏,包含多个角色、完整卡牌池、元进度系统和排行榜。


