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·Summer Team

AIで3Dゲームを作る方法:ステップバイステップガイド(2026年)

空のプロジェクトから、動かせるキャラクター、生成したアセット、コアメカニクス、Steamリリース可能なビルドまで、AIを使って遊べる3Dゲームを作るためのステップバイステップガイドです。

この手のガイドは、どれも同じ場所で止まってしまいます。プロンプトとインパクトのあるスクリーンショットを見せておいて、「一文を入力する」から「実際に遊べるゲーム」までの間にある手順を何も説明しません。本ガイドはその「間」を埋めるものです。経験豊富な開発者が踏むのと同じ順番で、各ステップをAIに頼む形で進めていきます。自分でコードを書く代わりに。

作るのは小さな3Dコレクションゲームです。レベルを歩き回るキャラクター、生成したプロップ、拾うコイン、全部集めたらゲームクリアという構成です。意図的に小さく設計しています。2週目に放棄してしまう壮大なゲームより、小さくても完成したゲームの方がずっと価値があります。スコープが絞れているほど、AIも確実に動いてくれます。

本ガイドではSummer Engineを使います。Godot 4互換のAIネイティブエンジンで、各ステップをリアルなエディタ内のチャットパネルに入力するだけで進められます。どのツールが本格的な3Dを実現できるか、各ツールが何をエクスポートできるかというより広い比較は、姉妹記事のMake a 3D Game with AIをご覧ください。

{/* IMAGE: Hero graphic showing the build sequence as a horizontal flow: empty project, player capsule, camera, ground, generated props, coins, win screen. 1200x630, illustration. */}

始める前に:完成できるスコープを決める

AIゲーム開発でよくある最大の失敗は、一文で多くを求めすぎることです。「クラフトとマルチプレイヤーがあるオープンワールドRPGを作って」というプロンプトは混乱を招くだけです。そのプロンプトに対してきれいな答えは存在しません。AIが最もうまく動くのは、一度に一つの明確なタスクを与えたときです。何かを入力する前に、次の3つを決めておきましょう。

  • 動詞一つ。 集める、撃つ、ジャンプする、運転する、置く。最初のゲームはこのどれか一つ。今回は「集める」です。
  • 小さな空間一つ。 一部屋か小さな屋外エリア。大陸ではありません。
  • 勝利条件一つ。 コインを全部集める、60秒生き残る、出口にたどり着く。今回は「コインを全部集める」です。

これを一文に書き出してみましょう。「小さなレベルを歩き回って10枚のコインを集めると勝つ3Dゲーム。」この一文が指針になります。以下の各ステップは、これを少しずつ遊べる形に近づけていきます。

ステップ1:空のプロジェクトではなく3Dテンプレートから始める

空の3Dプロジェクトは何もない世界です。カメラも、ライトも、床も、プレイヤーもありません。そこから始めると、最初の10プロンプトが全3Dゲームに共通する土台の再構築に費やされてしまいます。

代わりに3Dテンプレートから始めましょう。Summer Engineのテンプレートには、すでにライト付きシーン、地面プレーン、操作可能なキャラクターが揃った3Dスターターが含まれています。それを開くだけでステップ1は完了です。最初の実際のプロンプトを、配管工事ではなく自分のゲームについてのものにできます。

テンプレートがないツールを使っている場合、最初の指示はこうなります。「地面プレーン、ディレクショナルライト、カメラを備えた3Dシーンをセットアップしてください。」それが動作することを確認してから先に進んでください。ライトのない3Dゲームは真っ黒にレンダリングされ、最初のデバッグとして混乱しやすいです。

{/* IMAGE: Screenshot of the Summer Engine editor with a 3D starter template open: ground plane, light, and a character capsule in the viewport, chat panel on the right. 1200x675, screenshot. */}

ステップ2:キャラクターを動かす

ここでプロジェクトがシーンからゲームへと変わる瞬間です。キーボードで操作できるキャラクターと、どこに向かっているかわかるようについてくるカメラが必要です。

両方まとめてお願いしましょう。セットで使うものだからです。

"WASDで動かせるプレイヤーキャラクターを追加してください。壁をすり抜けないよう物理ベースの移動にしてください。プレイヤーの後ろから少し下向きの角度でついてくるカメラも追加してください。"

そして実行してみましょう。プレイボタンを押して歩き回ることは、省略できる仕上げではありません。ステップが実際に機能したかどうかを確認するための作業です。キャラクターが滑り続けたり、床をすり抜けたり、カメラがジオメトリにめり込んだりするのは、初回によくある問題です。見たものをそのまま説明して修正を依頼してください。「キーを離してもキャラクターが滑り続けます。摩擦を加えて止まるようにしてください。」

このステップをスムーズに進める2つのポイントがあります。変更のたびにテストすること、5つのリクエストをまとめて一度だけ実行しないこと。そして何かがおかしいときは、原因の推測ではなく、見えている現象をAIに伝えること。AIはシーンを確認できます。「床をすり抜けます」は「コリジョンレイヤーを修正してください」より良い指示です。実際に体験している症状を伝えているからです。

ステップ3:環境を作る

次は、キャラクターがいる場所を作ります。スコープの規律のためにも、またプレイヤーをプレイエリア内に保つためにも、小さく囲まれた空間にしましょう。

"地面の端に四方の壁を追加して、囲まれたアリーナにしてください。床に簡単なマテリアルをつけてフラットな灰色にならないようにしてください。プレイヤーが上り下りできるボックスやスロープもいくつか追加してください。"

壁と読みやすい床、少しの高低差があれば最初のレベルとしては十分です。環境の役割は、移動を気持ちよくして、コアメカニクスが展開できる場所を作ることです。ゲームが楽しくなってから空間を広げればいいのです。楽しい小さなレベルを広げる方が、広大な空のレベルを楽しくするよりずっと簡単です。

ステップ4:3Dアセットを生成する

ここがAIネイティブ3Dが手書きコードより優れている点です。Blenderを開いたりアセットストアを探し回ったりする代わりに、欲しいプロップを説明するとプロジェクトに出現します。

"ローポリの木製宝箱を生成して、アリーナの中央に配置してください。"

優れたAI 3Dジェネレーターなら、1分以内にテクスチャ付きメッシュに変換してくれます。通常時間がかかる部分、ファイルのインポート、スケールの修正、コリジョンシェイプの設定、マテリアルの割り当て、これらをエディタ内蔵のジェネレーターが処理してくれます。宝箱はダウンロードフォルダに残らず、すでにセットアップされた状態でシーンに配置されます。このインポートとセットアップのギャップがまさにスタンドアロンジェネレーターの限界で、AI 3D Game Asset Generatorで詳しく解説しています。

ゲームアセットを生成するための実用的なメモをいくつか:

  • オブジェクトだけでなくスタイルも説明する。 「ローポリスタイライズ」や「リアルな風化」などのスタイル指定が、名詞だけより結果をずっとうまく導きます。
  • プロップとセットドレッシングから先に生成する。 カメラが長く映るヒーローキャラクターは通常Blenderでのクリーンアップが必要ですが、木箱、岩、植物はほとんど必要ありません。
  • 最初の生成はドラフトとして扱う。 プロポーションがずれていたら、再生成するかプロンプトを調整してください。午後ではなく一分で済みます。

今回のコレクションゲームでは、コインを10枚生成するか、コインを1枚生成してAIにレベル内の様々な場所に10枚配置してもらいましょう。

{/* IMAGE: Split graphic. Left: a chat prompt reading generate a low-poly coin. Right: ten of those coins scattered across the 3D arena with the character nearby. 1200x675, illustration. */}

ステップ5:コアメカニクスを追加する

世界とキャラクターとオブジェクトが揃いました。次は、プレイヤーが触れたときにオブジェクトが何かをするようにします。最初に選んだ「動詞一つ」です。

"プレイヤーがコインに近づくと、コインが消えてカウンターが1増えるようにしてください。カウンターを画面の隅に表示してください。"

ここがゲームの核心ですので、念入りにテストしましょう。コインに近づいて消えること、カウントが増えること、同じコインを2回拾えないことを確認してください。コインがタッチを検出しない場合、よくある原因はオーバーラップを検出するコリジョンエリアが設定されていないことです。そのまま伝えましょう。「コインに触れても反応しません。プレイヤーとのオーバーラップを検出するようにしてください。」

このパターンは他にも応用できます。シューターなら「クリックしたとき、前方に移動して接触した敵を倒すプロジェクタイルを生成してください。」プラットフォーマーのゴールなら「プレイヤーがフラッグに到達したらレベルクリアにしてください。」一度に一つの明確なインタラクションを、すぐにテストしながら進めます。

ステップ6:勝利条件とループを追加する

ゲームには終わりが必要です。そうでなければただのおもちゃです。すでに選んでいます。

"カウンターが10になったとき、「You Win」メッセージともう一度プレイするボタンを表示してください。ボタンを押すとコインとカウンターがリセットされます。"

この「もう一度プレイ」ボタンが、一回限りのデモをループに変えます。小さなリクエストですが、完成度の感覚に大きな差をもたらします。印象的なスクリーンショットを見せるガイドが常にスキップするのが、このステップです。

失敗条件も欲しいなら追加しましょう。「60秒のタイマーを追加してください。コインを全部集める前にゼロになったら「You Lose」メッセージを表示してください。」これで緊張感が生まれます。緊張感こそが、シンプルなゲームをリプレイする気にさせる要素の大部分です。

ステップ7:プレイテストして、最悪の点を一つ直す

これで完全なループができました。毎回コールドスタートで3〜4回プレイして、各プレイで最も気になった一点を書き留めてください。カメラがぶれすぎる。キャラクターが遅すぎる。コインが見つけやすすぎる。そしてその一点だけを直してもう一度プレイしましょう。

このループ、プレイして最悪の点を見つけて直してを繰り返す、それがゲームを実際に良くする方法です。プロンプトを入力しようとコードを書こうと同じです。AIは各修正を速くしてくれるので、以前なら1週間かかっていた回数を1晩でこなせます。その速さに価値があるのは、完成しない10本のプロトタイプを作るためではなく、繰り返し改善するために使う場合だけです。

ステップ8:ビルドをエクスポートする

自分のマシンで動くゲームはプロジェクトです。他の人が遊べるゲームがビルドです。ループが楽しくて最悪のバグが修正できたら、エクスポートしましょう。

Godot 4互換のAIネイティブエンジンは、Windows、Mac、Linux向けのネイティブデスクトップビルド、さらにモバイルやウェブもエクスポートでき、配布収益のレベニューシェアはありません。最初のリリースとして、itch.ioへのアップロードが実際のプレイヤーにゲームを届ける最速の方法です。Steamの準備ができたら、ストアページとレビュープロセスを含む完全なウォークスルーがHow to Publish a Game on Steamにあります。

正直なところ:Steamはタイトルごとに一度の手数料がかかり、公開前にビルドをレビューします。数日の余裕を見ておきましょう。itch.ioにはそのどちらの障壁もないため、最初のターゲットとして適切です。

現実的なタイムライン

マーケティング的な言い方ではなく、時間で言うとこうなります。最初の遊べるループ(ステップ1〜6)はスコープを絞れば数時間、人に見せられるバージョン(ステップ7まで)は1〜2晩のプレイテストと修正、磨き上げてリリースできるゲーム(ステップ8以降)は数週間かかります。ポリッシュ、レベルデザイン、オーディオ、バランス調整は、誰が作っても時間のかかる作業だからです。AIが短縮するのはビルドの時間です。決断、テスト、センスの部分は短縮しません。

このアプローチがまだ苦手なこと

正直に言っておくことで週末を無駄にせずに済みます。まだ難しいことがいくつかあります。オープンワールドのような大規模なシステムゲームは、AIが代わりに決めてくれないアーキテクチャ上の判断が必要です。フレーム単位のプラットフォーミングの感触は、人間が微調整した方がうまくいきます。カメラがずっと映り続けるヒーローキャラクターは、生成したプロップと違い、たいていBlenderでのパスが必要です。これらはどれも最初のゲームの妨げにはなりません。スコープを小さく保つべき理由であり、ステップ1と同じアドバイスです。最も大切なアドバイスだからこそ、繰り返しています。

ビルドを始めよう

順番こそがすべてのコツです。テンプレート、キャラクター、環境、アセット、メカニクス、勝利条件、プレイテスト、エクスポート。この順番で進めて、各ステップ後にテストして、スコープを動詞一つに絞ること。それが一文を誰かに手渡せる3Dゲームに変える方法です。

Summer Engineを無料でダウンロードしてステップ1から始めましょう。どのツールが本格的な3Dを実現できるか、なぜブラウザメーカーではできないかという広い文脈は、Make a 3D Game with AIをご覧ください。アセット面の詳細はAI 3D Game Asset Generatorで。そしてAIゲーム開発が自分に合っているかまだ迷っている方は、まずAIゲームメーカーのハブから始めてみてください。

Frequently asked questions

AIは完全な3Dゲームを作ってくれるのですか?

AIは3Dゲームの機能する部分をステップごとに構築できます。プレイヤー、移動、カメラ、環境、プロップ、コアメカニクス。ただし、デザイン上の判断は代替できません。ゲームが何であるか、どこが面白いか、いつ完成とするかは依然としてあなたが決めます。AIを明確な指示が必要な優秀なビルダーとして扱ってください。一つのプロンプトから完成ゲームを出力するボタンではありません。

3Dゲームを作るのに最適なAIツールは何ですか?

デスクトップやSteamにリリースできる本格的な3Dには、Summer Engine(Godot 4互換のAIネイティブエンジン)か、Unity・UnrealとAIコーディングアシスタントの組み合わせを使いましょう。ブラウザベースのAIゲームメーカーはHTML5を出力するため、適切な3Dは作れません。判断の基準は、そのツールがシーンとレンダラーを持つフルエディタを動かしているか、単にコードやウェブページを生成しているかです。

AIで3Dゲームを作るのにコーディングの知識は必要ですか?

AIがメインインターフェイスであるエンジンを使う場合は不要です。普通の言葉で何をしたいか説明すれば、AIがスクリプトを書いてシーンを組み立ててくれます。ノード、シーン、コライダーといった基本的なエンジンの概念を知っていると指示が明確になり、デバッグも速くなりますが、コードゼロで最初の遊べるバージョンを作り始めることは可能です。

AIで簡単な3Dゲームを作るのにどのくらいかかりますか?

最初の遊べるループ、つまり小さなレベルを一つのメカニクスで動き回れるキャラクター、はスコープを小さく保てばAIネイティブエンジンで数時間かかります。磨き上げてリリースできるゲームにはまだ数週間かかります。ポリッシュ、レベルデザイン、バランス調整が時間のかかる部分だからです。AIはビルドを速くしてくれますが、判断は速くしてくれません。

3Dモデルはどこから来るのですか?

3つのソースがあります。プロンプトや参考画像からAI 3Dジェネレーターで生成する、アセットライブラリから取得する、またはBlenderでモデリングする。Summer Engineでは生成がエディタ内で行われるため、「ローポリの木製木箱」というプロンプトが、ダウンロードして再インポートが必要なファイルではなく、すでにスケールと配置が整ったテクスチャ付きメッシュとしてプロジェクトに入ります。

AIで3Dゲームを作るのは無料ですか?

ビルドのワークフロー自体は無料で行えます。Summer Engineは3D、マルチプレイヤー、Steamエクスポートを含めて無料で使えます。AI生成に使える無料クレジット枠があり、より多く使いたい場合は有料プランがあります。GodotはフルオープンソースでClaudeやChatGPTの無料ティアと組み合わせられます。正直なところ、サブスクリプションかAPIクレジットかを問わず、AIを多く使うところでコストが発生します。

AIで作った3DゲームをSteamで公開できますか?

ツールがネイティブビルドをエクスポートできる場合は可能です。AIネイティブエンジンや、AIアシストのUnity・Unreal・Godotワークフローはすべて、Steamの要件を満たすデスクトップバイナリを生成します。ブラウザ専用のAIゲームメーカーは、実行ファイルではなくウェブページを出力するため、できません。Steamのレビュープロセスとタイトルごとの一度の手数料を計画に織り込んでおきましょう。

最初に作るべき3Dゲームはどんなものですか?

動詞一つのものを作りましょう。歩き回ってオブジェクトを拾うコレクションゲーム、シンプルなウェーブシューター、短いファーストパーソンの歩くレベルなど。最初のビルドでは、オープンワールド、マルチプレイヤー、複雑なインベントリシステムは避けましょう。大きくて放棄したゲームより、小さくて完成したゲームの方がずっと多くを学べます。そしてAIはスコープが絞れているほど確実に動きます。