
关于此模板
第三人称射击游戏是最兼具叙事表达能力和射击手感的类型。镜头在角色后方,既有主观射击的精准感,又有客观旁观的叙事空间。《最后生还者》《战争机器》《蜘蛛侠》系列——这个类型承载了现代游戏最成功的叙事实验之一。
Summer Engine帮你搭建第三人称摄像机系统、掩护射击机制、近战连击框架和AI敌兵战术行为。你设计角色、武器和战役,AI构建让玩家感受到完整战斗代入感的底层系统。
国内玩家对高质量第三人称动作射击游戏有强烈需求,《黑神话:悟空》的成功验证了这一点。TPS类型是国内独立开发者少有涉足但市场机会显著的方向。
适合人群
- 受《最后生还者》《战争机器》《幽灵行动》启发的第三人称射击游戏开发者。
- 想制作兼具射击手感和叙事表达能力的游戏的独立开发者。
- 有完整战役故事、需要TPS框架承载的创作者。
- 想挑战高质量第三人称射击游戏制作的小团队。
亮点
掩护战斗原型
搭建核心掩护射击循环:贴近掩护物、探身射击、换位掩护,验证移动和射击的节奏感。
近战结合设计
设计近战与射击的融合战斗系统:接近时自然切换近战连击,拉开距离回到射击模式。
完整TPS战役
开发多关卡的叙事TPS战役,包含过场动画、不同战斗场景类型和有记忆点的角色弧线。


