
关于此模板
《传说之下》在全球独立游戏史上占有特殊地位——它用极少的资源做出了极大的情感影响力。饶恕机制颠覆了RPG的核心假设,弹幕战斗让每场遭遇都有独特的技能挑战,路线系统让玩家的道德选择真正产生差异化的游戏内容。这套设计在中国独立游戏圈有极高的研究和讨论热度。
Summer Engine帮你搭建ACT命令系统、弹幕闪避战斗、路线追踪逻辑和第四面墙叙事工具。你设计角色和世界,AI构建让每次选择都感觉有分量的系统层。
《传说之下》式设计对独立开发者特别友好:美术可以极简,但叙事和系统的精心程度不能妥协。在国内,这种「用故事和机制打动人」的设计哲学正在被越来越多的独立开发者学习和实践。
适合人群
- 受《传说之下》《三角策略》《Omori》启发的叙事RPG开发者。
- 想制作道德选择有真实游戏内容差异的RPG的独立开发者。
- 对饶恕机制、弹幕战斗和第四面墙叙事感兴趣的创作者。
- 想用极简美学讲述情感深度故事的小团队。
亮点
战斗与饶恕原型
搭建一个完整的战斗场景:弹幕闪避、ACT命令、成功饶恕的条件和战斗后的世界状态变化。
路线分歧设计
设计和平路线与屠杀路线的第一个真正分歧点:同样的Boss在两条路线下有完全不同的内容。
完整传说之下风格RPG
开发完整的同类RPG,包含和平/屠杀/中立路线、第四面墙叙事时刻和令人回味的多结局。


