
关于此模板
Roguelike平台游戏结合了两个强大的游戏设计公式:Roguelike的「无限不同」和平台游戏的「操控满足感」。《死亡细胞》和《枪火重生》证明了这两种类型相互加强,而不是相互竞争。
Summer Engine帮助你通过对话构建随机关卡生成、升级系统、元进度、死亡循环和物品构建多样性。你设计战斗和世界,AI搭建让每次跑局都感觉有意义且选择真正重要的系统。
Roguelite的关键设计:死亡不应该感觉像失去一切。元进度系统让每次游玩都有持久贡献,让玩家感觉在向目标前进,即使具体跑局内容重置。
适合人群
- 受《死亡细胞》、《哈迪斯》或《枪火重生》启发的游戏设计师。
- 想做有高重玩价值的动作平台游戏的独立开发者。
- 想探索随机化和玩家build构建作为核心乐趣的创作者。
- 想结合Roguelike的持久性和平台游戏操控感的团队。
亮点
战斗Roguelite
以战斗为核心的Roguelite,强调武器和能力的build构建,关卡是战斗的舞台。
探索Roguelite
以探索和发现为重心,随机生成的世界地图,奖励观察力和风险承担。


