Back to Blog
·Summer Team

初心者向けゲームの作り方(今日中に最初の1本を完成させよう)

完全な初心者向けの実践的なステップバイステップガイド。小さなアイデアを選び、AIを使って少しずつ作り、変更のたびにテストして、今夜中に遊べるゲームを完成させましょう。

ほとんどの初心者向けガイドは「小さく始めよう」「エンジンを選ぼう」と言ったあと、次に何をすればいいか分からないまま空白のエディターの前に置いてきぼりにします。このガイドは違います。読み終わる頃には、本物の遊べる最初のゲームを少しずつ作り上げていて、今日中に完成させることができます。

エンジンのリサーチに1週間使ったり、すぐ忘れてしまうチュートリアルを見続けたりする部分は飛ばします。ゲームの作り方を学ぶには、1本完成させることが一番です。だから、1本完成させましょう。

唯一の絶対ルール:とにかく小さくする

二回読んでください。これがゲームを完成させる人と途中で諦める人の分かれ道です。

最初のゲームは、完成することが疑いようのないくらい小さくなければなりません。

すべての初心者が陥るワナがあります。本当に遊びたいゲームを想像するのです。オープンワールド、ストーリー、何十種類もの敵、マルチプレイヤー。数日かけて計画を立てます。そしてエンジンを開き、1人のキャラクターを動かす方法すら分からないと気づいた瞬間、自分のアイデアと現在のスキルの差が大きすぎて、静かにプロジェクトを閉じて二度と開かなくなります。

だから逆にします。一文で説明できるものを選びましょう:

  • フラッグにジャンプして勝つ1画面プラットフォーマー
  • ボタンを押すと数字が増えてアップグレードを買えるクリッカー
  • できるだけ長く落下物を避け続けるトップダウン回避ゲーム

どれも印象的ではありません。それが目的です。どれも明確なゴール、少ない動く部品、はっきりとした終わりがあります。午後の時間で1本完成させられますし、完成させることこそが、あなたが本当に身につけるべきスキルです。

このガイドでは回避ゲームを作ります。動き、スポーン、当たり判定、勝敗の条件という、ほぼすべてのゲームに共通する4つの要素を学べるからです。

ステップ1:作業方法を決める

何かを作る前に、時間をどう使いたいかを決めましょう。それがツール選びの基準になります。

2026年の初心者には、正直に言って3つのルートがあります。

自分でコードを書く。 Godotは無料でオープンソース、かつ強力で、スクリプト言語を学ぶことは長期的に本当に価値のある投資です。トレードオフは、最初の数週間がゲーム作りではなく構文やエラーメッセージやシステムの接続に費やされること。これを楽しめる人もいます。途中で諦める人も多いです。

ドラッグ&ドロップロジック。 GDevelopやConstructのようなビジュアルツールは、コードをクリックで組み合わせるイベントルールに置き換えます。構文を覚える必要がありません。複雑なゲームには限界がありますが、小さな最初のプロジェクトには十分機能します。

AIに説明する。 Summer EngineのようなAIネイティブエンジンでは、やりたいことを日本語で入力するだけでゲームを作れます。AIがスクリプトを書いて、Godot 4と互換性のある実際のエクスポート可能なエンジンに組み込んでくれます。設計上の決定はすべて自分で行い、ゲームのテストも自分でするので、ゲームがどう組み立てられているかを学べます。セミコロンが1つ抜けて夕方が潰れる、という部分だけを省けます。

初めてのゲームなら、AIルートは初心者が諦める原因そのものを取り除いてくれます。誰にも聞けない技術的な問題で詰まることです。だから以下のガイドではこの方法を使います。ここで学ぶことはどのエンジンにも応用できます。

コストについて正直に言えば:Summer Engineには最初のゲームを作ってエクスポートするのに十分な無料プランがあります。有料プランはAIを継続的にヘビーに使う場合のためにあり、基本機能のロック解除のためではありません。このガイドを進めるのに費用は必要ありません。

ステップ2:白紙ではなくテンプレートから始める

空白のエディターはモチベーションが死ぬ場所です。だから、白紙から始めないでください。

すでに動作するテンプレートから始めましょう。テンプレートとは、すぐに遊べて、そこから変更できる小さな完成済みゲームです。すでに動いているので、ゼロからデバッグすることはなく、生きているものを編集することになります。

回避ゲームの場合、最も近いスタート地点はトップダウンかアクションテンプレートです。Summer Engineにはジャンル別のスタート地点があり、サバイバーズライクテンプレートにはすでに動かせるプレイヤーと周囲にスポーンするものがあり、回避ゲームのほとんどがすでに揃っています。Summer Engineのテンプレートでフルセットを見て、自分のアイデアに最も近いものを選んでください。近ければ十分です。後で形を変えていきます。

テンプレートを開いたら、何も触る前に一度プレイしてみてください。すでに何があるかを感じ取りましょう。ここからの仕事は、ゼロからゲームを作ることではありません。既存のゲームを自分のアイデアに向けて曲げていくことです。

ステップ3:1つずつ要素を追加して、変更のたびにプレイする

これが完成へ向かうリズムと、迷走するリズムの違いです。1つ追加する。プレイする。次を追加する。

初心者は一気にゲーム全体を説明しようとします。「スコア、落下する岩、難易度上昇、メニュー、効果音を持つ回避ゲームを作って」。これでは絡まった混乱が生まれ、デバッグできません。代わりに、一度に1つの小さなステップを進みましょう。

回避ゲームの実際の手順はこちらです。AIエンジンを使えばほぼそのまま入力できます。コードやビジュアルエンジンでも手順はまったく同じで、ただ1つずつ自分で実装します。

  1. 移動。「プレイヤーが矢印キーで左右に動き、画面外に出ないようにする」。プレイする。動けますか?よし。
  2. 脅威。「画面の上部のランダムな場所に岩をスポーンさせ、真下に落下させる」。プレイする。岩が落ちてきますか?よし。
  3. 脅威を増やす。「1秒ごとに新しい落下する岩をスポーンさせる」。プレイする。今、ゲームらしくなってきました。
  4. 負け。「岩がプレイヤーに触れたらゲームを終了してゲームオーバーメッセージを表示する」。プレイする。負けられますか?よし。負けられないゲームはまだゲームではありません。
  5. プレイする理由。「生存した秒数に応じてスコアを1点ずつ加算して画面の隅に表示する」。プレイする。
  6. 難易度曲線。「10秒ごとに岩の落下速度を少し上げる」。プレイする。この一行がおもちゃを緊張感のあるものに変えます。

何が起きたか気づきましたか。6つの小さなテスト可能なステップを経て、移動、脅威、失敗、スコア、難易度上昇を持つ完成したゲームが完成しました。白紙のページを前に次に何をすべきか悩む瞬間はなく、6つのことを同時にデバッグする瞬間もありませんでした。

あるステップが予期しない動作をした場合、それは普通のことで、ゲーム開発で最も有益な瞬間です。プレイして問題を見つけ、修正を説明するかルールを変えてまたプレイする。この「作る→プレイする→調整する」というループが仕事の全てです。今ここで慣れておけば、将来のすべてのゲームが楽になります。

ステップ4:自分らしくする

動作するゲームができました。今度は20分使って自分らしくしましょう。本当の楽しさはそこにあります。

岩を個性のあるものに変えてみましょう。落下するピアノ、怒ったガチョウ、炎上したドーナツ。プレイヤーをその世界観に合ったキャラクターに変えましょう。負けた時と、スコアが上がった時の効果音を追加しましょう。音声はシンプルなゲームを10倍完成度が高く感じさせます。雰囲気に合った背景色を選びましょう。

どれも技術的に難しくはなく、それでいてゲームのプレイ感を大きく変えます。ここは自分のセンスが現れ始めるステップでもあり、それこそがゲームを作りたかった本当の理由です。

クリエイティブな面でさらに進みたければ、プレースホルダーのアート、キャラクター、効果音を自作または生成したものに替えられます。シンプルに始めましょう。カスタムプレイヤー1体、カスタムの障害物1種類、効果音1つ。コアが楽しくなる前にすべてをリデザインする衝動は抑えてください。

ステップ5:完成させて誰かに見せる

誰にも見せないゲームからは、ほとんど何も学べません。完成させたら、共有しましょう。

小さなゲームを完成させるとは、ゲームを括る2つの画面を追加することを意味します。「プレスでスタート」のプロンプトがあるスタート画面と、すでに作ったゲームオーバー画面に「もう一度プレイ」の選択肢を加えることです。それだけです。これで回避ゲームは、見知らぬ人でも拾い上げて理解できる完全なループになります。

次に、本物の場所に公開しましょう。ゲームをエクスポートしてitch.ioにアップロードしてください。無料で数分で完了します。あるいはビルドを数人の友人に送るだけでも構いません。誰かが何も説明なしにプレイするのを観察しましょう。その2分間で、何が分かりにくく、何が楽しく、次に何を作るべきかについて、さらに1週間ひとりで作り続けるよりずっと多くを学べます。

Summer Engineを含む、ネイティブデスクトップビルドをエクスポートできるエンジンでは、後でSteamにリリースすることもできます。手数料と審査プロセスが伴うため、誇りに思えるゲームができてからにする価値があります。最初の1本は、無料ホスティングがちょうど良いです。

次に作るもの

小さなゲームを1本完成させたら、2本目はずっと楽になります。ループを恐れる側ではなく、理解する側になっているからです。少し大きいアイデアを選んで、同じ5つのステップを繰り返しましょう。ツールを選び、テンプレートから始め、1つずつ要素を追加し、自分らしくして、リリースする。

さらに深みのある作品に挑戦する準備ができたら、同じ実践的なアプローチのガイドがあります:

正直なまとめ

最初のゲームを作るのに、才能も高性能なパソコンもコードの知識も必要ありません。完成できるくらい小さなものを選び、1つずつテスト可能な形で作り、実際にリリースすることが大切です。

2026年にそこへ最速で到達するには、テンプレートから始めて各要素を日本語で説明することです。そうすることで、ほとんどの初心者が詰まる配線の部分を代わりにやってもらいながら、設計の制御は完全に自分の手に残ります。Summer Engineで無料から始められますし、今夜中に本物の遊べる最初のゲームを完成させることができます。

小さなアイデアを選んで。テンプレートを開いて。1つ追加して、プレイする。ゲームが完成するまで繰り返す。そして次の作品をもっと大きくしましょう。

Frequently asked questions

初心者がゲームを作る最も簡単な方法は何ですか?

2026年の最も簡単なルートは、ゼロからエンジンを開くのではなく、すでに動作するテンプレートからスタートして1つずつ追加していく方法です。Summer EngineのようなAIネイティブエンジンは、初心者にとって最も難しい部分であるシステム間の配線を取り除いてくれます。やりたいことを日本語で説明するだけで、AIがスクリプトを書いて接続してくれるからです。それでも設計上の決定はすべて自分で行い、ゲーム自体のテストも自分でするので、1週目から構文エラーに詰まることなく、ゲームがどう組み立てられているかを自然に学べます。

最初のゲームは何を作ればいいですか?

1日か週末で完成できるものを選びましょう。初プロジェクトに向いているのは、1つのゴールがある1画面プラットフォーマー、数字が増えてアップグレードを買うクリッカー、できるだけ長く生き延びるトップダウン回避ゲームなどです。これらはシステムの数が少なく、明確な勝ち負けの条件があり、ストーリーやマルチプレイヤーやオープンワールドもありません。最初のゲームの目的は「良いゲームを作ること」ではなく「1本ゲームを完成させること」です。野心的な作品は5本目以降にとっておきましょう。

ゲームを作るにはコードを書けないといけませんか?

2026年現在、そうではありません。コードなしで本物の遊べるゲームを作れる方法が2つあります。GDevelopやConstructのようなビジュアルロジックエンジンは、コードをドラッグ&ドロップのイベントルールに置き換えます。Summer EngineのようなAIネイティブエンジンは、コードを会話に置き換えます。仕組みを説明するとAIがスクリプトを書いて実際のエンジンに組み込んでくれます。どちらもエクスポートして共有できるゲームを作れます。後でコードを少し学べばスピードが上がり制御も増しますが、最初のゲームを作ったり完成させたりするための必須条件ではありません。

初心者が最初のゲームを作るのにどのくらいかかりますか?

本当に小さな最初のゲームなら、半日から週末程度です。それが数ヶ月に伸びるのは、ほとんどの場合エンジンのせいではなく、スコープが膨らんだり技術的な問題で詰まったりするからです。すでに動作するテンプレートからスタートすれば白紙の問題がなくなり、配線を担ってくれるAIエンジンがあれば3日詰まる問題もなくなります。スコープを小さく保てば、最初のゲームを完成させるのは数週間ではなく数時間の話です。

初心者向けのゲーム制作は無料でできますか?

はい、最初のゲームを無料で作って遊ぶことができます。Godot、GameMakerの無料プラン、GDevelopはすべて無料です。Summer Engineにも無料プランがあり、実際のゲームを作ってエクスポートするには十分で、AIをより多く使いたい場合にのみ有料プランが必要になります。これらはどれも遊べるものを作るのに費用はかかりません。正直に言えば、完全無料のエンジンはすべての配線を自分でやる必要がある一方で、AIエンジンは無料使用量に制限がある代わりにその配線を代わりに行ってくれます。

最初に作ったゲームを公開したり販売したりできますか?

公開できますし、小さくてもすべきです。完成したゲームを実際のプレイヤーの前に出すことで、非公開で3ヶ月作り続けるよりずっと多くのことを学べます。itch.ioのような無料ホストなら、ブラウザ版またはダウンロード版を数分でアップロードできます。Godot、GameMaker、Unity、Unreal、Summer EngineなどネイティブデスクトップビルドをエクスポートできるエンジンではSteamでの販売も可能ですが、手数料と審査プロセスが伴うため、多くの初心者は最初の1〜2本は無料でリリースします。準備ができたらSteamでゲームを公開する方法を参照してください。