Estrategia Plantillas de Juegos

Toma de decisiones, control de recursos y pensamiento tactico como bucle principal.

Estilo Balatro

Estilo Balatro

Construye un juego de cartas basado en manos de poker donde los jugadores apilan jokers que se combinan entre si para multiplicar las puntuaciones, modifican las cartas del maz con sellos y potenciadores, y escalan el dano hasta numeros absurdos para superar ciegos con puntuaciones objetivo cada vez mas altas.

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Roguelike Deckbuilder

Roguelike Deckbuilder

Construye un roguelike deckbuilder donde los jugadores empiezan con un maz inicial pequeno, lo construyen carta a carta durante la corrida, combinan reliquias que modifican las reglas base y buscan sinergias que los lleven hasta el jefe final antes de morir.

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Estilo Slay the Spire

Estilo Slay the Spire

Construye un roguelike deckbuilder donde los jugadores navegan un mapa ramificado, construyen el maz carta a carta, coleccionan reliquias que modifican las reglas del combate y buscan la sinergia que les permita sobrevivir hasta el jefe final del acto tres.

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Estrategia en Tiempo Real

Estrategia en Tiempo Real

Construye un juego de estrategia en tiempo real donde los jugadores recolectan recursos, construyen bases, producen ejercitos y destruyen al oponente usando facciones asimetricas con unidades y estrategias distintas.

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Estrategia por Turnos

Estrategia por Turnos

Construye un juego de estrategia por turnos donde los jugadores mueven unidades por un mapa en cuadricula, capturan objetivos, derrotan fuerzas enemigas y construyen victorias a traves de pensamiento tactico con todo el tiempo que necesiten.

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Tower Defense

Tower Defense

Construye un tower defense donde los jugadores gastan monedas limitadas para colocar torres a lo largo del camino enemigo, sobreviven oleadas con escalada de dificultad y encuentran el build optimo de torres para cada mapa.

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Auto Battler

Auto Battler

Construye un auto battler donde los jugadores seleccionan unidades en rondas de draft compartidas, activan sinergias de rasgos, posicionan en una cuadricula antes de cada combate y observan como las batallas se resuelven sin input directo durante el combate.

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Juego de Tacticas

Juego de Tacticas

Construye un juego de tacticas por turnos donde los jugadores comandan unidades con habilidades unicas, leen las intenciones de los enemigos antes de actuar, usan el entorno para ventaja e intentan resolver encuentros disenados como rompecabezas con movimiento libre.

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Juego 4X

Juego 4X

Construye un juego 4X donde los jugadores construyen una civilizacion desde cero, gestionan recursos, investigan tecnologias, negocian con facciones rivales y compiten por multiples condiciones de victoria en un mapa procedural o disenado a mano.

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Estilo Civilization

Estilo Civilization

Construye un 4X por turnos en cuadricula hexagonal con arboles tecnologicos que avanzan por eras historicas, construccion de maravillas que dan ventajas globales y multiples condiciones de victoria que crean estrategias radicalmente distintas en cada partida.

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Estilo Factorio

Estilo Factorio

Construye un juego de automatizacion industrial donde los jugadores construyen lineas de ensamblaje, gestionan redes de cintas transportadoras, manejan inserters y escalan la produccion desde un pico de hierro hasta un cohete completamente automatizado, mientras defienden la fabrica de oleadas de hostiles.

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Gran Estrategia

Gran Estrategia

Construye un juego de gran estrategia donde los jugadores gestionan el estado completo de una nacion o dinastia a lo largo de decadas simuladas. Diplomatica, sucesion, guerra, economia y eventos historicos se desarrollan en un mapa de provincias con consecuencias reales.

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Card Battler

Card Battler

Construye un juego de cartas competitivo donde los jugadores construyen mazos antes de la partida, gestionan mana por turno para jugar criaturas y hechizos, controlan el tablero y reducen los puntos de vida del oponente a cero.

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Tacticas en Tiempo Real

Tacticas en Tiempo Real

Construye un juego de tacticas en tiempo real donde los jugadores comandan escuadrones pequenos sin construccion de base, usan cobertura y terreno para ventaja, gestionan supresion y humo, y completan objetivos de mision en encuentros disenados a mano.

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