portar juego de 3ds a web

Porta un juego de 3DS a la web

Reconstruye en Summer Engine un juego de 3DS que te pertenece y exporta despues un build HTML5 que corre en el navegador de escritorio y de telefonos.

Portar un juego de 3DS a web significa reconstruir en Summer Engine un juego que te pertenece y exportar un build HTML5 que corre en una pestana del navegador. Un build web es la forma mas barata de poner una version jugable delante de la gente, porque no hay instalacion, ni tienda, ni aprobacion.

La web es tambien el destino mas restringido de aqui. El build tiene que descargarse antes de que nadie juegue, corre dentro de un sandbox de navegador con memoria limitada, el audio no puede empezar hasta que el jugador interactua con la pagina, y no hay sistema de archivos.

Un dato de producto importa antes de empezar: en Summer Engine puedes escribir tu juego en C++, GDScript o C#, y C# funciona en todas partes salvo en web. Si un build de navegador forma parte del plan, usa C++ o GDScript para la logica del juego.

El tamano de descarga decide tu tasa de abandono

Un jugador de escritorio espera una descarga de Steam porque ya se ha comprometido. Un jugador web juzga tu juego mientras se mueve una barra de carga. Presupuesta la carga inicial, comprime texturas y audio, elimina assets sin usar, y transmite los niveles posteriores en vez de enviarlo todo por adelantado. Un presupuesto de arte de tamano 3DS es una ventaja real: los sprites de la era 240p y los modelos pequenos se comprimen en una carga que baja en segundos, que es exactamente lo que necesita un build de navegador.

Reglas del sandbox del navegador de las que no puedes salirte

El audio no sonara hasta que el jugador haga clic o toque, asi que pon el juego detras de un boton de inicio en vez de reproducir musica automaticamente. Las partidas van al almacenamiento del navegador, que el jugador puede borrar en cualquier momento, asi que tratalas como comodas y no como permanentes y ofrece una opcion de exportar o de nube si el progreso importa. La memoria esta mas ajustada que en nativo. Algunas funciones, incluidos los builds multihilo, requieren cabeceras especificas de aislamiento de origen cruzado en el servidor que aloja el build, asi que comprueba que permite tu hosting antes de depender de ellas.

Entrada para teclado, raton y tactil en un solo build

El mismo build web se carga en un escritorio con teclado y en un telefono con pantalla tactil. Detecta y soporta ambos. El raton maneja bien las antiguas interacciones de stylus. El tactil necesita zonas activas mas grandes. El teclado necesita un layout que evite los atajos del navegador. Los gamepads funcionan a traves de la API de gamepad del navegador cuando hay uno conectado. Maneja tambien la perdida de foco: la gente cambia de pestana, y un juego que sigue corriendo a toda velocidad en segundo plano agota portatiles y acaba cerrado.

Donde alojar un build de navegador

itch.io es el sitio estandar para alojar un build web jugable y acepta la subida sin filtros. Newgrounds, las colecciones de itch y las paginas de game jam funcionan igual. Tambien puedes embeber el build en tu propia web, que es la mejor opcion para una demo que quieras enlazar desde un correo de prensa o una pagina de Steam. Una version web y una version de escritorio de pago pueden convivir: el build de navegador se convierte en la demo, y el de escritorio es lo que la gente compra.

Preguntas frecuentes

Puedo poner un juego de 3DS en un navegador?

Puedes reconstruir un juego de 3DS que te pertenece y exportarlo como build HTML5 que corre en un navegador. Eso es un port real de tu juego, no una pagina de emulador. Ejecutar los datos del cartucho de otra persona en un navegador es otra cosa y no es para lo que sirve Summer Engine.

Funciona C# para una exportacion web?

No. En Summer Engine estan disponibles C++, GDScript y C#, y C# funciona en todos los destinos salvo en web. Si un build de navegador forma parte de tu plan, escribe la logica del juego en C++ o GDScript para que el mismo proyecto pueda exportar tambien a web.

Por que mi build web no reproduce audio al principio?

Los navegadores bloquean el audio hasta que el usuario interactua con la pagina. Pon una pantalla de inicio o de clic para jugar delante del juego para que el primer gesto del usuario desbloquee el contexto de audio, y arranca la musica y el sonido despues.

Donde guardan el progreso los builds web?

En el almacenamiento del navegador, que el jugador puede borrar y que no le acompana a otro dispositivo u otro navegador. Manten pequenos los datos de guardado y, si el progreso importa, ofrece un codigo de exportacion, una descarga de archivo o un guardado respaldado por cuenta.

Es un port web una buena demo para un lanzamiento en Steam?

Si, y es uno de los usos mas practicos de una exportacion web. Aloja una porcion jugable corta en itch.io o en tu propia web, enlazala desde tu ficha de tienda y tus contactos de prensa, y manten la experiencia completa en el build de escritorio por el que la gente paga.

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