
llevar un juego de 3ds a steam
Lleva un juego de 3DS a Steam
La cara de lanzamiento de un port de 3DS: derechos, configuracion de Steamworks, ficha de tienda, builds, revision, listas de deseados, precio y dia de salida.
Llevar un juego de 3DS a Steam significa reconstruir en Summer Engine un juego que te pertenece y despues pasarlo por el proceso completo de lanzamiento de Steam. La reconstruccion es la mitad de ingenieria. Esta pagina es la mitad de publicacion, que es donde pierden tiempo casi todos los primeros ports.
El orden importa. Primero los derechos, despues un build jugable, despues una cuenta de Steamworks y una ficha de tienda, despues la construccion de listas de deseados, y despues la revision y el lanzamiento. La revision de la ficha y el periodo obligatorio entre la publicacion de la ficha y el dia de salida son restricciones de calendario, asi que entran pronto en tu plan.
Todo lo de aqui aplica a un juego que creaste o licenciaste. Steam retira los titulos que infringen, y la reconstruccion del juego portatil de otra persona no sobrevivira a esa comprobacion.
Antes de Steam: confirma derechos y consigue un build jugable
Steam te pide declarar que tienes los derechos sobre todo lo que publicas, incluidos musica, tipografias y assets de terceros. Resuelve eso antes de pagar ninguna tarifa. Consigue despues que el port sea jugable de principio a fin, porque tu ficha necesita capturas reales, un trailer real y una descripcion precisa. Una ficha construida con arte conceptual y promesas convierte mal y no se puede arreglar despues sin reiniciar la inercia de tus listas de deseados.
Configuracion de Steamworks y subida de builds
Crea una cuenta de socio de Steamworks, completa la verificacion fiscal y bancaria, que lleva tiempo real de calendario, y paga la tarifa de Steam Direct de 100 USD por titulo, recuperable en cuanto el juego genere ingresos. Obtienes entonces una aplicacion con depots, y subes los builds con SteamPipe, normalmente mediante un pequeno script que reejecutas en cada actualizacion. Configura ramas para poder probar un build privado antes de que llegue a la rama por defecto. Prueba el pipeline de subida semanas antes del lanzamiento, no el dia del lanzamiento.
La ficha de tienda es el producto
En Steam tu ficha hace la mayor parte de la venta. Necesitas arte de capsula en varios tamanos, cinco o mas capturas que muestren jugabilidad real, un trailer que abra con el juego y no con un logo, una descripcion breve que diga que hace el jugador, etiquetas, un genero y requisitos del sistema. Para una reconstruccion de portatil, di con claridad que se trata de un port moderno de tu propio juego y que hay de nuevo: resolucion, tasa de cuadros, soporte de mando, comodidades. Valve revisa la ficha y el build, y la ficha tiene que estar publicada durante un periodo antes de que puedas lanzar.
Listas de deseados, precio y lanzamiento
Las listas de deseados son la senal principal que usa Steam para dar visibilidad a tu juego en el lanzamiento, asi que publica la ficha bastante antes de salir y lleva trafico hacia ella. El Next Fest da una plaza de demo por juego y merece la pena planificarlo. Pon precio comparandote con juegos similares de tu genero y duracion y no con el coste de desarrollo, y fija el precio con la herramienta de conversion de divisas que ofrece Steam en vez de a mano. Los descuentos de lanzamiento estan limitados por las reglas de Steam para novedades, asi que consulta las condiciones actuales antes de prometer uno.
Funciones de Steam que encajan con una reconstruccion de portatil
Unas cuantas integraciones son baratas y encajan con este tipo de port. Steam Input te deja publicar una configuracion de mando por defecto y los glifos de boton correctos. Steam Cloud lleva las partidas entre maquinas, lo que importa si el jugador se mueve entre un escritorio y una Steam Deck. Los logros dan una razon para rejugar contenido pensado para sesiones de portatil. Un build amable con Steam Deck, a 1280x800 con navegacion solo de mando, tambien encaja de forma natural en un juego disenado originalmente para sostenerse en las manos.
Preguntas frecuentes
Como llevo mi juego de 3DS a Steam?
Confirma que tienes los derechos, reconstruye el juego en un motor moderno y exporta un build de escritorio, crea una cuenta de socio de Steamworks y paga la tarifa de Steam Direct de 100 USD, sube builds con SteamPipe, publica una ficha con capturas reales y un trailer, pasa la revision de Valve, construye listas de deseados y lanza.
Cuanto cuesta publicar en Steam?
La tarifa de Steam Direct es de 100 USD por titulo y es recuperable en cuanto el juego genera ingresos. Steam se queda despues con un porcentaje de las ventas. No hay cargo aparte por depots, ramas, logros, Steam Cloud ni Steam Input.
Cuanto tarda la revision de Steam?
Las revisiones de build y de ficha se miden normalmente en dias habiles y no en semanas, pero la restriccion de calendario que mas equipos pasan por alto es que tu ficha tiene que estar publicada durante un periodo fijo antes de tu fecha de lanzamiento. Planifica la ficha como un hito temprano y no como una tarea de lanzamiento.
Necesito el juego terminado para crear una ficha de Steam?
Necesitas suficiente juego para hacer una ficha honesta: capturas de jugabilidad reales, un trailer funcional y una descripcion precisa. Una ficha construida sobre arte conceptual convierte mal, y rehacerla despues pierde la inercia de listas de deseados que ya pagaste por conseguir.
Puedo publicar en Steam el port de un juego de 3DS que no hice yo?
No. Steam te exige declarar los derechos sobre todo lo que publicas y retira los titulos que infringen. Publica la reconstruccion de tu propio juego o de uno para el que tengas licencia escrita. Tener un cartucho no es una licencia.
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