llevar un juego de 3ds a steam

Lleva un juego de 3DS a Steam

La cara de lanzamiento de un port de 3DS: derechos, configuración de Steamworks, ficha de tienda, builds, revisión, listas de deseados, precio y día de salida.

Llevar un juego de 3DS a Steam significa reconstruir en Summer Engine un juego que te pertenece y después pasarlo por el proceso completo de lanzamiento de Steam. La reconstrucción es la mitad de ingeniería. Esta página es la mitad de publicación, que es donde pierden tiempo casi todos los primeros ports.

El orden importa. Primero los derechos, después un build jugable, después una cuenta de Steamworks y una ficha de tienda, después la construcción de listas de deseados, y después la revisión y el lanzamiento. La revisión de la ficha y el período obligatorio entre la publicación de la ficha y el día de salida son restricciones de calendario, así que entran pronto en tu plan.

Todo lo de aquí aplica a un juego que creaste o licenciaste. Steam retira los títulos que infringen, y la reconstrucción del juego portátil de otra persona no sobrevivira a esa comprobación.

Antes de Steam: confirma derechos y consigue un build jugable

Steam te pide declarar que tienes los derechos sobre todo lo que publicas, incluidos música, tipografias y assets de terceros. Resuelve eso antes de pagar ninguna tarifa. Consigue después que el port sea jugable de principio a fin, porque tu ficha necesita capturas reales, un tráiler real y una descripción precisa. Una ficha construida con arte conceptual y promesas convierte mal y no se puede arreglar después sin reiniciar la inercia de tus listas de deseados.

Configuración de Steamworks y subida de builds

Crea una cuenta de socio de Steamworks, completa la verificación fiscal y bancaria, que lleva tiempo real de calendario, y paga la tarifa de Steam Direct de 100 USD por título, recuperable en cuanto el juego genere ingresos. Obtienes entonces una aplicación con depots, y subes los builds con SteamPipe, normalmente mediante un pequeño script que reejecutas en cada actualización. Configura ramas para poder probar un build privado antes de que llegue a la rama por defecto. Prueba el pipeline de subida semanas antes del lanzamiento, no el día del lanzamiento.

La ficha de tienda es el producto

En Steam tu ficha hace la mayor parte de la venta. Necesitas arte de cápsula en varios tamaños, cinco o más capturas que muestren jugabilidad real, un tráiler que abra con el juego y no con un logo, una descripción breve que diga que hace el jugador, etiquetas, un genero y requisitos del sistema. Para una reconstrucción de portátil, di con claridad que se trata de un port moderno de tu propio juego y que hay de nuevo: resolución, tasa de cuadros, soporte de mando, comodidades. Valve revisa la ficha y el build, y la ficha tiene que estar publicada durante un período antes de que puedas lanzar.

Listas de deseados, precio y lanzamiento

Las listas de deseados son la señal principal que usa Steam para dar visibilidad a tu juego en el lanzamiento, así que publica la ficha bastante antes de salir y lleva tráfico hacia ella. El Next Fest da una plaza de demo por juego y merece la pena planificarlo. Pon precio comparandote con juegos similares de tu genero y duración y no con el coste de desarrollo, y fija el precio con la herramienta de conversión de divisas que ofrece Steam en vez de a mano. Los descuentos de lanzamiento están limitados por las reglas de Steam para novedades, así que consulta las condiciones actuales antes de prometer uno.

Funciones de Steam que encajan con una reconstrucción de portátil

Unas cuantas integraciones son baratas y encajan con este tipo de port. Steam Input te deja publicar una configuración de mando por defecto y los glifos de botón correctos. Steam Cloud lleva las partidas entre máquinas, lo que importa si el jugador se mueve entre un escritorio y una Steam Deck. Los logros dan una razón para rejugar contenido pensado para sesiones de portátil. Un build amable con Steam Deck, a 1280x800 con navegación solo de mando, también encaja de forma natural en un juego diseñado originalmente para sostenerse en las manos.

Preguntas frecuentes

Como llevo mi juego de 3DS a Steam?

Confirma que tienes los derechos, reconstruye el juego en un motor moderno y exporta un build de escritorio, crea una cuenta de socio de Steamworks y paga la tarifa de Steam Direct de 100 USD, sube builds con SteamPipe, publica una ficha con capturas reales y un tráiler, pasa la revisión de Valve, construye listas de deseados y lanza.

Cuanto cuesta publicar en Steam?

La tarifa de Steam Direct es de 100 USD por título y es recuperable en cuanto el juego genera ingresos. Steam se queda después con un porcentaje de las ventas. No hay cargo aparte por depots, ramas, logros, Steam Cloud ni Steam Input.

Cuanto tarda la revisión de Steam?

Las revisiones de build y de ficha se miden normalmente en días hábiles y no en semanas, pero la restricción de calendario que más equipos pasan por alto es que tu ficha tiene que estar publicada durante un período fijo antes de tu fecha de lanzamiento. Planifica la ficha como un hito temprano y no como una tarea de lanzamiento.

Necesito el juego terminado para crear una ficha de Steam?

Necesitas suficiente juego para hacer una ficha honesta: capturas de jugabilidad reales, un tráiler funcional y una descripción precisa. Una ficha construida sobre arte conceptual convierte mal, y rehacerla después pierde la inercia de listas de deseados que ya pagaste por conseguir.

Puedo publicar en Steam el port de un juego de 3DS que no hice yo?

No. Steam te exige declarar los derechos sobre todo lo que publicas y retira los títulos que infringen. Publica la reconstrucción de tu propio juego o de uno para el que tengas licencia escrita. Tener un cartucho no es una licencia.

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