
portar un juego a steam
Porta un juego a Steam
Steam acepta un ejecutable de escritorio, un depot y una ficha de tienda. Esta es la lista para llevar cualquier juego de otra plataforma hasta ahi.
Portar un juego a Steam significa producir un build de escritorio de un juego que te pertenece y publicarlo a traves de Steamworks. Steam no ejecuta builds de movil, consola ni navegador, asi que el port es una version de escritorio real y no un envoltorio alrededor de la antigua.
El trabajo tiene dos mitades. Ingenieria: como minimo un build de Windows, idealmente tambien macOS y Linux, con ajustes, soporte de mando, guardado y estabilidad. Negocio: una cuenta de socio de Steamworks, verificacion de identidad e impuestos, una tarifa unica de aplicacion, una ficha de tienda, y un minimo de dos semanas entre la publicacion de la ficha y el lanzamiento.
Summer Engine compila para escritorio, movil, web y consola desde un solo proyecto. Los juegos se escriben en C++ y GDScript, con C# disponible en todos los destinos nativos. El proyecto es tuyo y no pagas regalias, asi que el unico reparto de ingresos es el que se lleva Valve.
El proceso de Steamworks en orden
Registrate como socio de Steamworks y completa la verificacion de identidad, los formularios fiscales y los datos bancarios. Paga la tarifa unica de envio de aplicacion de 100 USD, recuperable cuando la aplicacion genere 1000 USD. Rellena la ficha de tienda con descripcion, capturas, un trailer, etiquetas y requisitos del sistema. Envia la ficha a revision. Crea depots, sube un build con SteamPipe, define opciones de lanzamiento y pasa una revision de build. Steam exige que la ficha este publicada al menos dos semanas antes del lanzamiento.
Que tiene que incluir un build de escritorio
Modos en ventana y pantalla completa, resoluciones comunes, opciones de sincronizacion vertical y tasa de cuadros, deslizadores de audio, y controles de teclado y raton remapeables. Soporte de mando a traves de Steam Input, que ademas cubre la Steam Deck. Partidas escritas en el directorio de datos de usuario para que las actualizaciones y la sincronizacion en la nube no las destruyan. Manejo correcto del alt tab, varios monitores y aspectos ultrapanoramicos. Salida limpia y sin procesos huerfanos. Estos son los puntos de los que el jugador se queja en las resenas cuando faltan.
Funciones de Steam que vale la pena conectar
Steam Cloud a traves de Auto Cloud mantiene las partidas entre maquinas y cuesta casi nada anadirlo. Los logros y las estadisticas se definen en el sitio de socios y se desbloquean desde el codigo. Steam Input gestiona el remapeo de mandos, incluida la Deck. La presencia enriquecida, las capturas y la superposicion vienen practicamente gratis. El Workshop, las tablas de clasificacion y el multijugador con las APIs de red de Steam son inversiones mayores y hay que decidirlas antes del lanzamiento y no despues.
Bloqueos comunes en los primeros lanzamientos
Una informacion fiscal ausente o incorrecta retrasa el pago, no el lanzamiento. Una ficha enviada tarde empuja la fecha de salida por la regla de las dos semanas. Los builds que escriben las partidas junto al ejecutable se rompen para el jugador. Los falsos positivos de antivirus golpean a los ejecutables sin firmar, asi que firma digitalmente los builds de Windows. La falta de soporte de mando provoca reembolsos de usuarios de Deck. Planifica una rama de beta cerrada en Steam antes del lanzamiento para que esto aparezca pronto.
Preguntas frecuentes
Cuanto cuesta publicar en Steam?
Una tarifa unica de envio de aplicacion de 100 USD por titulo, recuperable cuando el juego genere 1000 USD. Valve se lleva despues una parte de los ingresos por ventas. Summer Engine no cobra regalias.
Cuanto tarda la revision de Steam?
Las revisiones de build y de ficha de tienda suelen tardar unos pocos dias habiles cada una. La restriccion mayor es la regla de que la ficha debe estar publicada al menos dos semanas antes de la fecha de lanzamiento.
Puedo poner en Steam un juego de movil o de navegador?
Solo como build de escritorio. Necesitas un ejecutable real de Windows, macOS o Linux, con la entrada, la resolucion y el diseno de sesion rehechos para el jugador de escritorio.
Necesito builds de Windows, macOS y Linux?
Windows por si solo basta para lanzar y es donde estan la mayoria de las ventas. Los depots de macOS y Linux pueden anadirse mas tarde. Un build de Linux tambien mejora el comportamiento en Steam Deck, aunque Proton ejecuta muchos builds de Windows en la Deck.
Se lleva Summer Engine una parte de las ventas en Steam?
No. No hay regalias ni reparto de ingresos. El proyecto y los ingresos son tuyos, menos lo que cobre Valve.
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