portar un juego a steam

Porta un juego a Steam

Steam acepta un ejecutable de escritorio, un depot y una ficha de tienda. Esta es la lista para llevar cualquier juego de otra plataforma hasta ahí.

Portar un juego a Steam significa producir un build de escritorio de un juego que te pertenece y publicarlo a través de Steamworks. Steam no ejecuta builds de móvil, consola ni navegador, así que el port es una versión de escritorio real y no un envoltorio alrededor de la antigua.

El trabajo tiene dos mitades. Ingeniería: como mínimo un build de Windows, idealmente también macOS y Linux, con ajustes, soporte de mando, guardado y estabilidad. Negocio: una cuenta de socio de Steamworks, verificación de identidad e impuestos, una tarifa única de aplicación, una ficha de tienda, y un mínimo de dos semanas entre la publicación de la ficha y el lanzamiento.

Summer Engine exporta versiones de escritorio para Windows y macOS, que es lo que necesita un lanzamiento en Steam. Los juegos se escriben en C++ y GDScript, con C# disponible en el editor de escritorio. El proyecto es tuyo y no pagas regalías, así que el único reparto de ingresos es el que se lleva Valve.

El proceso de Steamworks en orden

Regístrate como socio de Steamworks y completa la verificación de identidad, los formularios fiscales y los datos bancarios. Paga la tarifa única de envío de aplicación de 100 USD, recuperable cuando la aplicación genere 1000 USD. Rellena la ficha de tienda con descripción, capturas, un tráiler, etiquetas y requisitos del sistema. Envía la ficha a revisión. Crea depots, sube un build con SteamPipe, define opciones de lanzamiento y pasa una revisión de build. Steam exige que la ficha este publicada al menos dos semanas antes del lanzamiento.

Que tiene que incluir un build de escritorio

Modos en ventana y pantalla completa, resoluciones comunes, opciones de sincronización vertical y tasa de cuadros, deslizadores de audio, y controles de teclado y ratón remapeables. Soporte de mando a través de Steam Input, que además cubre la Steam Deck. Partidas escritas en el directorio de datos de usuario para que las actualizaciones y la sincronización en la nube no las destruyan. Manejo correcto del alt tab, varios monitores y aspectos ultrapanoramicos. Salida limpia y sin procesos huerfanos. Estos son los puntos de los que el jugador se queja en las reseñas cuando faltan.

Funciones de Steam que vale la pena conectar

Steam Cloud a través de Auto Cloud mantiene las partidas entre máquinas y cuesta casi nada añadirlo. Los logros y las estadísticas se definen en el sitio de socios y se desbloquean desde el código. Steam Input gestiona el remapeo de mandos, incluida la Deck. La presencia enriquecida, las capturas y la superposición vienen prácticamente gratis. El Workshop, las tablas de clasificación y el multijugador con las APIs de red de Steam son inversiones mayores y hay que decidirlas antes del lanzamiento y no después.

Bloqueos comunes en los primeros lanzamientos

Una información fiscal ausente o incorrecta retrasa el pago, no el lanzamiento. Una ficha enviada tarde empuja la fecha de salida por la regla de las dos semanas. Los builds que escriben las partidas junto al ejecutable se rompen para el jugador. Los falsos positivos de antivirus golpean a los ejecutables sin firmar, así que firma digitalmente los builds de Windows. La falta de soporte de mando provoca reembolsos de usuarios de Deck. Planifica una rama de beta cerrada en Steam antes del lanzamiento para que esto aparezca pronto.

Preguntas frecuentes

Cuanto cuesta publicar en Steam?

Una tarifa única de envío de aplicación de 100 USD por título, recuperable cuando el juego genere 1000 USD. Valve se lleva después una parte de los ingresos por ventas. Summer Engine no cobra regalías.

Cuanto tarda la revisión de Steam?

Las revisiones de build y de ficha de tienda suelen tardar unos pocos días hábiles cada una. La restricción mayor es la regla de que la ficha debe estar publicada al menos dos semanas antes de la fecha de lanzamiento.

Puedo poner en Steam un juego de móvil o de navegador?

Solo como build de escritorio. Necesitas un ejecutable real de Windows, macOS o Linux, con la entrada, la resolución y el diseño de sesión rehechos para el jugador de escritorio.

Necesito builds de Windows, macOS y Linux?

Windows por si solo basta para lanzar y es donde están la mayoría de las ventas. Los depots de macOS y Linux pueden añadirse más tarde. Un build de Linux también mejora el comportamiento en Steam Deck, aunque Proton ejecuta muchos builds de Windows en la Deck.

Se lleva Summer Engine una parte de las ventas en Steam?

No. No hay regalías ni reparto de ingresos. El proyecto y los ingresos son tuyos, menos lo que cobre Valve.

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