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Guía del creador de juegos web, qué necesita una versión web y dónde está Summer
Esto es lo que hace falta para publicar un juego que se juegue en el navegador, y dónde está Summer Engine. Summer crea juegos reales en el escritorio y exporta versiones para Windows y macOS, además de versiones web para proyectos en GDScript.
Un juego de navegador tiene que cargar rápido, leer teclado, mouse y pantalla táctil, y funcionar desde una página sin instalar nada. Summer crea un juego 2D o 3D real a partir de una descripción en tu escritorio y lo exporta como descarga para Windows o macOS. Un proyecto en GDScript también exporta una versión web que publicas en Summer Games, donde la gente lo juega en el navegador.
Hay una diferencia que conviene conocer desde el principio. Los creadores solo para el navegador ejecutan el editor dentro de una pestaña, lo que mantiene tu proyecto en sus servidores y limita lo que puedes construir. Summer Engine es una aplicación de escritorio para macOS y Windows, de modo que la IA y el motor completo corren en tu máquina sin que una pestaña se congele ni una sesión expire. El juego que publicas es una versión que controlas, como descarga de escritorio o como versión web en Summer Games.
Así que esta página cumple dos funciones. Explica lo que necesita cualquier versión web, para que puedas juzgar un creador de juegos para navegador con datos, y muestra el camino que Summer ofrece hoy. Crea un juego arcade 2D o una escena 3D, pruébalo en tu máquina y luego publica una versión web en Summer Games o sube una versión para Windows o macOS a itch.io o Steam.
Construye en el escritorio, publica una versión web o de escritorio
Instalas Summer Engine una vez, describes el juego que quieres y él construye las escenas, los scripts y los recursos en un proyecto real. Cuando el juego funciona como te gusta, exportas una versión para Windows o macOS y la compartes como descarga. Para un enlace web, exporta una versión web de un proyecto en GDScript, un .zip con index.html en la raíz, y publícala en Summer Games. El trabajo pesado ocurre en tu máquina. Los proyectos en C# no pueden exportarse a la web, así que mantén en GDScript un juego pensado primero para la web.
Qué necesita una versión web para funcionar
La mayoría de los juegos web actuales se crean con un motor que compila a WebAssembly y dibuja mediante WebGL. La plantilla web propia de Summer dibuja mediante WebGPU, y Summer Games también acepta la exportación web estándar de Godot. En Godot 4.3 y versiones posteriores, una exportación web de un solo hilo no necesita cabeceras especiales en el servidor, y las cabeceras COOP y COEP solo importan si activas el soporte de hilos. Los sitios de alojamiento también fijan sus propios límites. itch.io limita una subida HTML5 a 500 MB en total, 200 MB por archivo y mil archivos, así que una descarga pequeña no solo mejora el tiempo de carga, también marca la diferencia entre una subida que funciona y una que falla.
Controles, tamaño y tiempo de carga
Un buen juego de navegador maneja teclado, mouse y pantalla táctil a la vez, porque el mismo enlace se abre en una laptop y en un teléfono. Mantiene las texturas y el audio comprimidos para que el primer fotograma aparezca rápido, y escala su canvas a cualquier ventana en la que se abra. El 3D es posible en un navegador, pero exige más descarga y más GPU que el 2D, así que los proyectos pensados primero para la web suelen mantener escenas ligeras. Estas son las preguntas que debes hacerle a cualquier creador de juegos para navegador antes de comprometer un proyecto con él.
Sigue editando en lenguaje natural hasta publicar
Construir el juego es una conversación, no una generación de una sola vez. Pide un nuevo nivel, controles más precisos, un estilo visual diferente, una pantalla de título o un sistema de puntuación, y el cambio se aplica al mismo proyecto. Lo ves en marcha en tu máquina y luego exportas una nueva versión de escritorio cuando quieras que lo prueben tus testers. Como eres dueño de los archivos del proyecto, también puedes abrir los scripts y las escenas directamente en cualquier momento, ya que Summer Engine es compatible con Godot 4.
Tu juego, tu alojamiento, tus ingresos
Una versión que creas te pertenece sin ningún tipo de dependencia. Publícala en Summer Games, súbela a Steam o itch.io, véndela desde tu propio sitio o compártela con testers. No hay regalías ni reparto de ingresos, y tu juego no está ligado al servidor de ningún creador que pueda cambiar sus condiciones o cerrar. El proyecto son archivos estándar en tu máquina, así que sigue siendo tuyo sin importar a qué plataformas apuntes más adelante.
Preguntas frecuentes
¿Es este un creador de juegos que uso en el navegador desde una pestaña?
No. El editor es una aplicación de escritorio para macOS y Windows, lo que permite que el motor completo y la IA corran en tu máquina sin que una pestaña expire. Summer Studio en summerengine.com/studio funciona en el navegador, pero genera recursos como imágenes, vídeo, audio y modelos 3D, no juegos. Los juegos se construyen y se prueban en el escritorio.
¿Pueden los jugadores jugar mi juego en el navegador sin descargar nada?
Sí, si el proyecto usa GDScript. Summer exporta una versión web, y la publicas en Summer Games, donde la gente la juega en el navegador. Los proyectos en C# no pueden exportarse a la web, así que esos jugadores descargan una versión para Windows o macOS.
¿Dónde puedo publicar el juego que cree?
Publica una versión web en Summer Games. Tanto Steam como itch.io aceptan las versiones para Windows y macOS que exporta Summer, y también puedes ofrecer la descarga desde tu propio sitio. Tú controlas los archivos, así que no estás atado a un solo alojamiento.
¿Puedo crear juegos 2D y 3D?
Sí. El creador construye plataformas 2D y juegos top-down, así como escenas 3D completas con cámaras, iluminación y físicas, y ambos se exportan como versiones para Windows y macOS. Un proyecto en GDScript también exporta una versión web.
¿Summer Engine es gratis para empezar?
La aplicación de escritorio Summer Engine es software propietario gratuito para proyectos locales. Las herramientas para agentes son de código abierto con licencia MIT. Summer AI alojado requiere una cuenta y créditos de pago; no se garantizan créditos iniciales.
¿Necesito saber programar para crear un juego?
No. Puedes construir y refinar todo el juego mediante conversación y luego exportar una versión de escritorio. Si quieres profundizar más, el proyecto usa scripts y escenas estándar que puedes editar directamente, ya que Summer Engine es compatible con Godot 4.
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