Transparencia sobre IA
Construimos herramientas para hacer juegos con IA. También creemos que hacer un juego sin ella es una extraordinaria muestra de oficio. Los jugadores deberían poder distinguirlo, y los creadores deberían recibir reconocimiento por su trabajo.
Un juego. Muchas aportaciones.
Un juego puede tener personajes pintados a mano, fondos generados, una historia escrita por su creador y código desarrollado con un agente. Llamar «IA» a todo eso pierde gran parte de la información. Llamarlo artesanal también ocultaría algo importante.
La pregunta útil es dónde contribuyó la IA. La información sobre la creación de un juego debería permitir abrir esa explicación y entender el trabajo que hay detrás de lo que estás jugando.
Explica el trabajo en términos que un jugador pueda entender: código, ilustración, textos, sonido y otras partes de la experiencia. Da detalles suficientes para distinguir qué se creó, qué se generó y cómo el creador dio forma al resultado.
Por ejemplo, un creador podría describir su juego así. Son ejemplos de explicaciones, no afirmaciones sobre un juego concreto:
Hay personas que dedican años a aprender a dibujar, componer, escribir y desarrollar juegos. Hacer un juego completo sin IA puede representar una enorme cantidad de trabajo paciente. Queremos que quienes valoran ese oficio puedan encontrarlo y celebrarlo.
Usar IA en una parte del juego no borra el trabajo humano de las demás. Una explicación detallada puede reconocer un mundo pintado a mano aunque un agente haya ayudado con el código. El reconocimiento debería seguir al trabajo, no desaparecer dentro de una sola insignia.
Alguien puede tener un juego en la cabeza sin dominar todas las habilidades para hacer sus personajes, su música y su código. La IA puede ayudarle a convertir esa idea en algo que otras personas puedan experimentar. Nos parece emocionante.
No hace falta llamar igual al trabajo generado y al realizado enteramente a mano. Puede ser otra forma de expresar creatividad y conectar con la gente. Explicar el proceso con claridad hace que esa conversación sea más honesta.
Una declaración te cuenta lo que el creador dice sobre su proceso. Una verificación independiente requeriría pruebas adicionales. No deben presentarse como si fueran intercambiables.
Un estilo visual no demuestra que se haya usado IA ni que no se haya usado. La ausencia de una declaración tampoco. Un sistema útil permite a los creadores explicar su trabajo y corregir información sin sugerir que un campo vacío significa «Sin IA».
Cuando presentes tu juego, explica cómo se hizo junto a lo que la gente puede esperar jugar. Da crédito a los colaboradores y al trabajo licenciado. Si cambia tu manera de hacer el juego, mantén esa explicación al día junto con el propio juego.
A los jugadores puede importarles mucho el oficio, pueden sentir curiosidad por la IA o simplemente querer pasar una tarde divertida. La información clara les permite elegir qué les importa.
Transparencia sobre IA
No. Nuestro entusiasmo por las herramientas de IA incluye respeto por quienes deciden no usarlas. Un juego hecho sin IA merece valer por sí mismo y que ese trabajo se reconozca.
No. Son aportaciones diferentes. Explícalas por separado para que los jugadores entiendan las personas y los procesos detrás de cada parte del juego.
Reúne el juego, su historia y las personas que hay detrás al compartirlo. La información sobre su creación forma parte de esa presentación.