portar un juego de 3ds

Porta un juego de 3DS reconstruyendolo, no convirtiendolo

Portar un juego de 3DS significa reconstruir un juego que te pertenece como un proyecto nuevo que corre en plataformas que todavia venden juegos. No existe un conversor de archivos para esto.

Portar un juego de 3DS significa reconstruir un juego que te pertenece como un proyecto nuevo en un motor actual y exportar ese proyecto a escritorio, movil, web o consola. No es una conversion de formato. Ninguna herramienta lee un build de 3DS y produce un juego de PC.

Necesitas los derechos. Eso significa que hiciste el juego o que tienes una licencia para rehacerlo. Tener un cartucho no es una licencia. Esta pagina no cubre dumpear ROMs, extraer assets ni envolver un emulador.

Summer Engine es donde ocurre la reconstruccion. Describes las escenas y los sistemas originales, el motor genera un proyecto funcional y tu sigues editandolo en C++, GDScript o C#. Los flujos son compatibles con Godot 4, seguimos siempre el upstream de Godot y Summer es un motor totalmente propio con mas de un millon de lineas de codigo personalizado. El proyecto es tuyo y no pagas royalties.

Que se conserva de verdad de un proyecto de 3DS

Tus fuentes de arte se conservan: sprite sheets, texturas, modelos, archivos de audio, tipografias. Tu diseno se conserva: layouts de nivel, tablas de enemigos, dialogos, numeros de balance. Tu codigo antiguo se conserva como referencia, no como algo que se enchufa. La 3DS usaba una GPU PICA200 y un toolchain de Nintendo, asi que el codigo de render, el de entrada y el de carga de archivos se reescriben. La mayoria de los equipos reconstruye los sistemas en orden: controlador del jugador, camara, un nivel y luego la UI.

Las dos pantallas son la gran decision de diseno

La pantalla superior de 3DS es de 400x240. La pantalla tactil inferior es de 320x240. Un port a una sola pantalla necesita uno de tres layouts. Apila ambas pantallas en vertical y deja franjas negras. Asciende la pantalla superior a pantalla completa y convierte la inferior en un HUD superpuesto o un panel conmutable. O reparte las dos en una pantalla de telefono, donde la capa tactil sigue funcionando tal como fue disenada. Mapea la entrada del stylus a clics de raton en escritorio y a tactil directo en movil.

Resolucion, arte y la capa estereoscopica

El arte de 3DS se creo para un panel pequeno y de baja resolucion. A 1080p o 1440p se ven las costuras. El pixel art aguanta con escalado entero y un filtro nearest neighbor. Los modelos de pocos poligonos suelen necesitar texturas de mayor resolucion antes que geometria nueva. El 3D estereoscopico no tiene equivalente en una pantalla plana, asi que el presupuesto de profundidad que construiste se convierte en paralaje de camara, profundidad de campo o una separacion mas marcada entre primer plano y fondo.

Los controles despues del Circle Pad

La 3DS original tiene un Circle Pad, una cruceta, cuatro botones frontales, L y R, y una pantalla tactil. La New 3DS anadio un C Stick y ZL y ZR. Un port de escritorio gana un segundo stick analogico, asi que el control de camara que vivia en botones o en la pantalla tactil puede pasar al stick derecho. Planifica teclado y raton, un gamepad estandar y tactil, y expon el remapeo. Cada ruta de entrada necesita su propia pasada en los menus, no solo en el gameplay.

Donde se publica el juego reconstruido

La eShop de 3DS cerro en marzo de 2023, y por eso existen la mayoria de estos ports. Desde un solo proyecto de Summer Engine exportas a escritorio para Steam e itch.io, a iOS y Android, a la web y a una ruta de consola cuando el juego esta listo. El runtime esta hecho para ir fluido en esos destinos. Te quedas con todos los ingresos, sin royalties y sin reparto de ingresos.

Preguntas frecuentes

Se puede convertir una ROM o un archivo CIA de 3DS en un juego de PC?

No. Ninguna herramienta convierte un build de 3DS en un proyecto jugable en otro motor. Un port de 3DS es una reconstruccion a partir de tu propio codigo, tus assets y tu diseno. Summer Engine no lee archivos ROM, CIA ni 3DSX.

Es legal portar un juego de 3DS que compre?

No, no por haberlo comprado. Comprar un cartucho o una descarga de la eShop te da una copia, no los derechos para reconstruir y publicar ese juego. Puedes portar legalmente un juego de 3DS que hayas creado, o uno del que tengas una licencia escrita de remake.

Como se manejan las dos pantallas de 3DS en un solo display?

Funcionan tres opciones. Apilar en vertical la pantalla superior de 400x240 y la inferior de 320x240, ascender la superior y convertir la inferior en un HUD o un panel conmutable, o mantener ambas en un telefono donde la entrada tactil sigue aplicando. La mayoria de los ports de escritorio asciende la pantalla superior.

Necesito el codigo fuente original de 3DS para portar mi juego?

No, pero ayuda. El codigo sirve como especificacion de tus sistemas y tus numeros de balance. Si ya no lo tienes, puedes reconstruir a partir del diseno, las fuentes de arte y grabaciones del juego original. El codigo de render y de entrada se reescribe en cualquier caso.

A que puedo exportar un juego de 3DS porteado?

A escritorio, movil, web y consola desde el mismo proyecto de Summer Engine. Steam, itch.io, iOS, Android y el navegador son los destinos de cada dia. El proyecto es tuyo y no pagas royalties.

Cuanto tarda un port de 3DS?

Una vertical slice jugable suele tardar dias. Un port completo de un juego de 3DS ya publicado tarda semanas o meses, segun el volumen de contenido. Lo que consume el tiempo es el layout de pantallas, el rediseno de controles y la UI, no el codigo de gameplay.

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