
portar juego de unity a steam
Porta un juego de Unity a Steam
Un port de Unity a Steam es una reconstruccion mas un envio a tienda. Ninguna herramienta lee un proyecto de Unity y produce un build terminado para Steam.
Portar un juego de Unity a Steam significa reconstruir en un motor nuevo un juego que te pertenece y luego publicar ese build a traves de Steamworks. Summer Engine no importa escenas .unity, prefabs ni archivos .unitypackage.
El trabajo se divide en dos. Primero la reconstruccion: escenas, logica de juego, entrada, interfaz y datos de guardado se vuelven a crear en Summer Engine. Tu arte, audio, modelos, animaciones y trazados de nivel pasan como archivos, porque los formatos estandar como PNG, WAV, OGG, glTF y FBX no son especificos de Unity. Segundo el trabajo de tienda: una cuenta de socio de Steamworks, un depot, una subida de build y una ficha que pase la revision.
Summer Engine es compatible con los flujos de trabajo de Godot 4 y es un motor totalmente propio con mas de un millon de lineas de codigo propio. Los juegos se escriben en C++ y GDScript, y C# funciona en todos los destinos salvo web. Puedes describir el juego en lenguaje natural para generar una primera pasada y luego editar el proyecto real en local. El proyecto es tuyo y no pagas regalias.
Que se traslada de un proyecto de Unity y que no
Se trasladan: texturas, sprites, archivos de audio, mallas 3D en glTF o FBX, fuentes, tablas de localizacion, hojas de calculo con datos de juego y tus trazados de nivel como referencia. No se trasladan: los scripts MonoBehaviour como codigo ejecutable, la serializacion de prefabs y escenas, los Animator controllers, los ScriptableObjects, Unity Timeline, las asignaciones del sistema de entrada de Unity, ni ningun paquete de Asset Store cuya licencia no permita reutilizarlo fuera de Unity. Trata tus scripts de C# como un documento de diseno exacto. Te dicen cada numero que la reconstruccion tiene que igualar.
La parte de Steamworks, en orden
Crea una cuenta de socio de Steamworks. Paga la tarifa unica de envio de aplicacion, actualmente 100 USD por titulo, recuperable contra las ventas. Rellena la ficha de tienda, el cuestionario de clasificacion por edad y los datos fiscales y bancarios. Crea un depot por cada plataforma que publiques. Sube los builds con SteamPipe usando un script de content builder. Configura una opcion de lanzamiento que apunte a tu ejecutable. La revision de Steam comprueba que el build arranca y que la ficha es precisa, no que el juego sea bueno.
Funciones de escritorio que el jugador de Steam espera
Los builds de Steam necesitan modos en ventana y pantalla completa, opciones de resolucion y sincronizacion vertical, controles de teclado y raton remapeables, y soporte completo de mando a traves de Steam Input. Anade guardado en la nube escribiendo las partidas en un directorio conocido y declarandolo en Steam Auto Cloud. Los logros y las estadisticas se definen en Steamworks y se desbloquean desde tu codigo. Planifica pronto el caso de Steam Deck, porque un build compatible con la Deck amplia tu audiencia sin coste extra.
Como avanza mas rapido la reconstruccion
Reconstruye primero una rebanada vertical: un nivel, un enemigo, el controlador del jugador, el menu de pausa y el archivo de guardado. Iguala el tacto copiando valores exactos de tu codigo de Unity, incluidos velocidad de movimiento, gravedad, altura de salto y tiempos de recarga. Cuando la rebanada se sienta como el original, el contenido llega rapido porque los sistemas ya existen. Usa peticiones en lenguaje natural en Summer Engine para esbozar cada sistema y luego ajusta a mano el GDScript o el C++ generado.
Preguntas frecuentes
Puede Summer Engine importar un archivo de proyecto de Unity?
No. No hay importador para escenas .unity, prefabs ni archivos .unitypackage. Reconstruyes el juego y traes los archivos de assets que te pertenecen.
Funcionaran mis scripts de C# despues del port?
No como codigo de Unity, porque dependen de la API de UnityEngine. C# en si esta soportado en Summer Engine en escritorio y en todos los destinos nativos, asi que la logica puede reescribirse en C#, GDScript o C++. Solo web excluye C#.
Cuanto cuesta publicar en Steam?
Steam cobra una tarifa unica de envio de aplicacion de 100 USD por titulo, recuperable cuando el juego genere 1000 USD. Valve se lleva despues una parte de los ingresos por ventas. Summer Engine no cobra regalias encima de eso.
Sigo necesitando Unity instalado?
Solo para abrir el proyecto antiguo y exportar assets o leer valores. No hace falta para compilar ni publicar la version de Summer Engine.
Cuanto tarda un port de Unity a Steam?
Depende de los sistemas, no de las horas de contenido. Un juego 2D pequeno con un controlador de jugador y unos pocos tipos de enemigo suele ser unas semanas de trabajo a tiempo parcial. Un juego 3D grande con herramientas propias lleva meses. La rebanada vertical te da el numero real.
Puedo seguir vendiendo el build de Unity mientras porto?
Si. El juego es tuyo, asi que el build original puede seguir a la venta donde sea mientras la reconstruccion avanza.
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