portar juego de godot a android

Porta un juego de Godot a Android

Escenas y GDScript familiares, mas las partes de Android que de verdad bloquean lanzamientos: el keystore, el nivel de API objetivo y el app bundle.

Llevar un juego de Godot a Android a traves de Summer Engine significa reconstruir en un motor compatible con Godot 4 un juego que te pertenece y publicar un build de Android que firmas tu mismo. La parte del motor resulta familiar. La parte de tienda tiene requisitos duros.

Android te deja probar de inmediato. Puedes compilar, instalar por USB y jugar en un telefono el mismo dia, sin cola de revision y sin membresia anual. Google Play anade reglas encima: un app bundle, un nivel minimo de API objetivo que sube, soporte de 64 bits, una declaracion de seguridad de datos, y un registro de desarrollador unico de 25 USD.

Summer Engine es un motor totalmente propio con mas de un millon de lineas de codigo propio que sigue siempre a Godot upstream. Exporta a escritorio, movil, web y consola. C++ y GDScript funcionan en todas partes, y C# tambien esta disponible en Android.

Firma y el keystore

Los builds de Android deben ir firmados. Genera un keystore de subida, guardalo junto a sus contrasenas en un gestor de contrasenas y en una copia sin conexion, y apuntate a Play App Signing para que Google custodie la clave de distribucion. Si distribuyes fuera de Play, perder la clave de firma significa que las instalaciones existentes no podran actualizarse nunca, solo reinstalarse. Haz esto antes de tu primer build publico, porque cambiar la identidad de firma despues rompe la ruta de actualizacion.

Requisitos de Play Console

Sube un Android App Bundle en vez de un APK para los lanzamientos en Play. Cumple el nivel minimo de API objetivo actual, que Google sube cada ano. Publica binarios de 64 bits arm64. Completa el formulario de seguridad de datos, el cuestionario de clasificacion de contenido y la URL de politica de privacidad. Las cuentas personales mas nuevas pueden necesitar un periodo de prueba cerrada antes de que se conceda el acceso a produccion. Reserva una semana de colchon para estos pasos en un primer lanzamiento.

Entrada, gesto de volver y formas de pantalla

Sustituye las acciones de teclado por gestos tactiles disenados para pulgares y no por un mando dibujado. Maneja el gesto de volver del sistema para que cierre menus y solo salga desde el nivel superior. Soporta aspectos desde 4:3 de tablet hasta 20:9 de telefono y ancla la interfaz alrededor de los recortes de pantalla. Pausa y guarda al perder el foco. Soporta pantallas de alta frecuencia, y deja que el jugador limite la tasa de cuadros para ahorrar bateria.

Rendimiento en dispositivos reales

Prueba en un telefono de gama media o antiguo y no en un gama alta. Usa texturas comprimidas, manten pocas llamadas de dibujado, y mide la tasa de cuadros sostenida tras varios minutos para que aparezca la reduccion termica. Manten el tamano de descarga pequeno, porque la conversion de instalacion cae a medida que el tamano crece. Si el juego tambien apunta a web, recuerda que alli C# queda excluido, asi que elegir GDScript o C++ mantiene una sola base de codigo entre movil y navegador.

Preguntas frecuentes

Que cuesta publicar en Google Play?

Un registro unico de desarrollador de 25 USD, mas la participacion de ingresos de Google en ventas y compras dentro de la app. Summer Engine no se lleva regalia.

Necesito Google Play siquiera?

No. Puedes distribuir un APK firmado directamente, en itch.io o a traves de otras tiendas de Android. Play llega a mas usuarios pero no es la unica via.

Es Summer Engine un fork de Godot?

No. Es compatible con Godot 4, sigue siempre a Godot upstream, y es un motor totalmente propio con mas de un millon de lineas de codigo propio.

Puedo usar C# en Android?

Si. C# funciona en Android y en todos los destinos nativos. Web es el unico destino donde C# no esta soportado.

Por que rechazaron mi app bundle?

Las causas habituales son un nivel de API objetivo por debajo del minimo actual, la falta de soporte de 64 bits, un formulario de seguridad de datos incompleto, o una URL de politica de privacidad rota. Las cuatro se comprueban antes de que el build llegue a los jugadores.

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