remasterizar un juego de 3ds

Remasteriza un juego de 3DS

Manten el juego intacto y sube la presentacion. Resolucion, tasa de cuadros, calidad de assets y la sensacion que no debes romper.

Remasterizar un juego de 3DS significa conservar los sistemas y el contenido de un juego que te pertenece mientras subes su fidelidad en Summer Engine y lo publicas en plataformas modernas. Una remasterizacion cambia como se ve y como suena el juego. Un remake cambia como esta construido. Esta pagina va de lo primero.

Una remasterizacion de 3DS tiene un encargo tecnico concreto. El original corria a 400x240 en la pantalla superior a 30 cuadros por segundo, con una segunda pantalla tactil de 320x240 debajo. Una remasterizacion sube la resolucion de salida, normalmente sube la tasa de cuadros, mejora la calidad de los assets y reescala la interfaz, sin reescribir la jugabilidad.

El riesgo de una remasterizacion es el contrario al de un remake. Un remake puede verse bien y sentirse mal. Una remasterizacion puede romper la sensacion por accidente, porque la tasa de cuadros, la resolucion y la relacion de aspecto tocan la jugabilidad quieras o no.

Resolucion: de 240p a 1080p y mas alla

La pantalla superior tenia 240 pixeles de alto. Un display de 1080p es 4,5 veces eso. Para contenido 3D la ganancia es grande y barata: renderiza a la nueva resolucion, sube la resolucion de texturas, agranda el mapa de sombras, extiende la distancia de dibujado y anade filtrado anisotropico. Para contenido 2D eliges entre escalado entero, que mantiene los pixeles nitidos, y arte redibujado en alta resolucion, que cuesta tiempo de arte. La interfaz y las fuentes casi siempre hay que rehacerlas, porque el texto de 3DS se dimensiono para una pantalla que se sostiene cerca de la cara.

La tasa de cuadros es un cambio de jugabilidad, no un ajuste grafico

La mayoria de los juegos de 3DS corrian a 30 cuadros por segundo, y su codigo a menudo lo daba por hecho. Pasar a 60 duplica el numero de actualizaciones. Si los tiempos de animacion, las ventanas de invulnerabilidad, los enfriamientos o los pasos de fisica se contaban en cuadros en vez de en segundos, todo corre al doble de velocidad. Convierte los conteos de cuadros en valores basados en tiempo, usa un paso de fisica fijo y vuelve a verificar todo lo que tenga una ventana temporal: parries, combos, buffers de salto y aturdimiento. Esta es la mayor fuente de errores de una remasterizacion.

Relacion de aspecto y la segunda pantalla

La pantalla superior de 3DS era de 400x240, cerca de 5:3. Los displays modernos son 16:9 o 16:10. Si ensanchas la vista, el jugador ve mas nivel del que los disenadores originales pretendian, lo que puede romper el encuadre de los puzles, las apariciones de enemigos y las arenas de jefe. Revisa cada encuentro donde la camara estuviera trabajando. Para la pantalla inferior, una remasterizacion conserva el contenido y le busca un sitio nuevo: una region de HUD, una superposicion conmutable o un panel lateral fijo para el que los displays panoramicos tienen sitio.

Audio, y que significa de verdad calidad de remasterizacion

El audio de 3DS se comprimia mucho por el espacio del cartucho y sonaba por altavoces pequenos. Si todavia tienes los masters originales, recodifica desde ellos a una frecuencia de muestreo moderna en vez de reescalar los archivos publicados, porque nada recupera el detalle que se tiro. Mezcla para auriculares y para altavoces de television. Anade deslizadores de volumen separados para musica, efectos y voz. Si los masters se perdieron, regrabar unas pocas pistas clave suele dar mas mejora percibida que cualquier cambio visual.

La comodidad es la parte que el jugador nota

El jugador describe una buena remasterizacion en terminos de comodidad tanto como de pixeles. El remapeo de controles, el soporte de gamepad y raton, un autoguardado, una velocidad de texto mas rapida, escenas que se pueden saltar, un menu de opciones moderno, el guardado en la nube y una pasada de accesibilidad se leen todos como cuidado. Ademas cuestan mucho menos que rehacer un set de arte. Publicalos junto al trabajo de fidelidad y no despues.

Preguntas frecuentes

Que implica remasterizar un juego de 3DS?

Conservar los sistemas y el contenido originales mientras subes la resolucion de salida por encima de 240p, normalmente subes la tasa de cuadros de 30 a 60, mejoras la calidad de textura y de audio, reescalas la interfaz y las fuentes, y le buscas un sitio nuevo al contenido de la pantalla inferior.

Es una remasterizacion mas facil que un remake?

Normalmente si. Una remasterizacion conserva la implementacion y los assets y mejora su presentacion. Un remake reescribe el codigo y rehace los assets desde cero. Una remasterizacion es sobre todo trabajo de fidelidad y de plataforma. Un remake es una produccion completa.

Por que pasar de 30 a 60 cuadros por segundo rompe cosas?

Porque el codigo de juego antiguo a menudo cuenta el tiempo en cuadros. Duplicar la tasa de cuadros duplica las actualizaciones, asi que animaciones, enfriamientos, ventanas de invulnerabilidad y fisica pueden correr al doble. Convierte los tiempos basados en cuadros a valores basados en tiempo, usa un paso de fisica fijo, y vuelve a probar cada ventana temporal.

Deberia ensanchar la vista a 16:9?

Solo despues de revisar tus encuentros. La pantalla superior de 3DS estaba cerca de 5:3, asi que ensanchar muestra mas de lo que el diseno original pretendia y puede estropear el encuadre de los puzles, las apariciones de enemigos y el ritmo de las arenas de jefe. O ajustas esos momentos o conservas el encuadre original con bordes decorados.

Puedo reescalar el arte original en vez de redibujarlo?

Para contenido 3D, subir la resolucion de render y la calidad de textura da una mejora real con un esfuerzo modesto. Para contenido 2D, el escalado entero mantiene el pixel art nitido y es una eleccion legitima, mientras que el estirado no entero se ve blando. El texto de interfaz es la excepcion y casi siempre hay que rehacerlo.

Necesito los derechos para remasterizar un juego?

Si. Remasteriza un juego que creaste o uno para el que tengas licencia escrita, y comprueba si la musica, las tipografias, el middleware y el arte de terceros originales se licenciaron solo para la plataforma original. Tener una copia de un juego no es una licencia para relanzarlo.

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