
portar un juego de ps vita
Porta un juego de PS Vita antes de que la plataforma desaparezca del todo
Portar un juego de PS Vita significa reconstruir un titulo que te pertenece. El panel tactil trasero es la unica entrada sin equivalente moderno.
Portar un juego de PS Vita significa reconstruir un juego que te pertenece para plataformas que siguen vendiendo. La Vita tenia una pantalla de 960x544, dos sticks analogicos, pantalla tactil frontal, un panel tactil trasero y giroscopio. Sony dejo de aceptar nuevos titulos de Vita en 2021, asi que un exclusivo de Vita es un juego sin tienda de futuro.
Necesitas los derechos, no solo una copia. Porta un juego de Vita que desarrollaste o uno del que tienes licencia de remake. Las tarjetas de juego y las descargas que compraste no lo conceden.
Los ports de Vita estan entre las reconstrucciones portatiles mas llevaderas. El esquema de control ya coincide con un gamepad moderno y el arte se creo para una pantalla nitida. Summer Engine reconstruye el proyecto y lo exporta a escritorio, movil, web y consola, sin royalties.
Dos sticks significan que el esquema de control ya funciona
La Vita tenia dos sticks analogicos, una cruceta, cuatro botones frontales, y L y R. Eso se mapea directamente a cualquier mando actual y a teclado y raton. A diferencia de los ports de PSP o 3DS, aqui no estas redisenando el control de camara. Los huecos que quedan son los dos botones traseros extra que tienen los mandos modernos, que te dan sitio para asignar acciones que estaban en tactil, y la falta de botones de clic en los sticks de la Vita, que la mayoria de los ports simplemente anade.
El tactil trasero no tiene equivalente, asi que se reasigna
El panel tactil trasero era exclusivo de la Vita. Nada en un PC, un telefono o un mando actual lo reproduce. Las acciones de tactil trasero pasan a botones traseros, clics de stick o botones frontales extra en escritorio y consola. En telefonos, la pantalla tactil frontal puede absorber parte, pero recuerda que la pantalla del telefono es tambien donde se muestra el juego, asi que todo lo que dependia de tocar por detras de la imagen necesita una interaccion nueva.
Tactil frontal, giroscopio y la cuestion de la ayuda al apuntado
La entrada de la pantalla tactil frontal se mapea a un clic de raton en escritorio y a tactil directo en movil. El apuntado por giroscopio lo admiten los mandos actuales y los telefonos, asi que puede quedarse para quien lo quiera. Todo lo que combinaba giroscopio con tactil, como el ajuste fino de punteria mientras arrastras, hay que separarlo en asignaciones distintas. Prueba cada ruta de entrada por separado en vez de dar por hecho que un esquema sirve en todas partes.
El arte a 960x544 escala limpio
El panel de Vita era de 960x544 en un display de cinco pulgadas, un presupuesto de pixeles mucho mas denso que el de PSP o DS. Los sprites y la UI creados para el suelen aguantar a 1080p con un ligero afilado, y los juegos 2D construidos con fuentes vectoriales o de alta resolucion escalan aun mas. Muchos indies de Vita ya publicaron versiones de PC desde los mismos assets. El trabajo suele ser el layout de UI para relaciones de aspecto panoramicas, no una remasterizacion de arte.
Preguntas frecuentes
Es un port de PS Vita mas facil que uno de 3DS o PSP?
Normalmente si. La Vita tenia dos sticks analogicos, asi que el esquema de control se mapea directo a los gamepads modernos, y su arte a 960x544 escala bien. El problema unico principal es el panel tactil trasero, que no tiene equivalente moderno y hay que reasignar.
Que se hace con los controles del panel tactil trasero?
Reasignarlos. Las acciones de tactil trasero pasan a botones traseros, clics de stick o botones frontales extra en escritorio y consola. En telefonos, la pantalla tactil frontal absorbe algunas, pero cualquier interaccion que dependiera de tocar por detras del display hay que redisenarla.
Puedo portar un juego de Vita que compre en tarjeta?
No. Una tarjeta de juego o una descarga compradas son una copia, no una licencia. Puedes portar un juego de Vita que hayas desarrollado o uno del que tengas licencia escrita de remake.
Tengo que remasterizar el arte de Vita para PC?
A menudo no. Los assets de Vita se crearon para un display de 960x544 y en general aguantan a 1080p, sobre todo cuando el arte fuente era vectorial o de alta resolucion. El trabajo habitual es rehacer los layouts de UI para relaciones de aspecto panoramicas y ultrapanoramicas.
Donde deberia publicarse un juego de Vita porteado?
En escritorio para Steam e itch.io, en PC portatiles, movil, web y consola, todo desde el mismo proyecto de Summer Engine. El proyecto es tuyo y te quedas con todos los ingresos.
Sigue explorando
Más formas de crear con Summer Engine
Creador de juegos con IA
El centro para crear juegos 2D y 3D completos describiéndolos.
AbrirPort a PS Vita game to Steam
Rebuild a Vita game you own in Summer Engine and export a desktop build for Steam. Dual sticks transfer. Front and rear touch do not.
AbrirPort a PS Vita game to PC
Rebuild a Vita game you own in Summer Engine and export Windows, macOS, and Linux builds. This is the shortest work list in the cluster.
AbrirMake a game from a picture and the idea it holds
Bring a picture and Summer Engine builds a game inspired by its look and concept: scenes, gameplay, and matching art in one project you own.
AbrirPort a 3DS game by rebuilding it, not converting it
Porting a 3DS game means rebuilding a game you own as a new project that runs on platforms that still sell games. There is no file converter for this.
AbrirPort a Nintendo DS game to platforms that still sell games
A Nintendo DS port is a rebuild of a game you own. The stylus design is the asset worth keeping, because touch is native on every phone.
AbrirPort a Wii game and decide what happens to motion control
Porting a Wii game means rebuilding a title you own for hardware without a Wii Remote. The pointer and the motion gestures need a new input design.
AbrirPort a Wii U game off the smallest console audience
Porting a Wii U game means rebuilding a title you own for platforms with a single screen. The GamePad layer is the part that has to be redesigned.
AbrirPort a PSP game and give it a second analog stick
Porting a PSP game means rebuilding a title you own. The camera design is the biggest change, because the PSP had one analog nub and no right stick.
AbrirPlantillas de plataformas
Empieza con un proyecto listo y describe tus cambios.
ExplorarVer todas las plantillas de juegos
Empieza con un proyecto listo y describe tus cambios.
Explorar
Empieza a crear tu juego ahora
Descarga Summer Engine, describe lo que quieres y míralo cobrar forma. Gratis para empezar, sin programar.