Saltos, timing y desafíos espaciales. 2D o 3D, precisión o exploración.
Los plataformas son el género donde el movimiento es todo el juego. Un salto que arquea justo bien, una ventana de coyote time que perdona una pulsación tardía, un dash que se siente con peso en lugar de flotante: son detalles que los jugadores sienten aunque no sepan nombrarlos. El género abarca 2D y 3D, retos de precisión, plataformas de puzle, plataformas cinematográficos y endless runners.
Estas plantillas te dan un personaje que ya se mueve bien. Un salto con la gravedad y el control aéreo adecuados, colisión sólida, plataformas móviles, peligros, y una cámara que mantiene al jugador centrado vienen afinados para que las sensaciones sean buenas antes de añadir un solo nivel. Es una base sólida porque la sensación de un plataformas es notoriamente quisquillosa, y partir de un controlador que ya funciona te deja diseñar niveles en vez de pelearte con la física.
Summer Engine es un motor de juegos con IA compatible con Godot 4, así que refinas ese movimiento describiéndolo. Pide un doble salto más alto, un deslizamiento por la pared, una plataforma que se desmorona o un punto de control que te reaparece limpiamente, y la IA edita el controlador, las escenas y la colisión contigo. Saltas por tu propia build entre cambios, así que sientes si cada ajuste vuelve más preciso el movimiento.

Crea un plataformas 2D clásico con movimiento preciso, niveles hechos a mano y un estilo visual completamente tuyo. Describe tu juego y Summer Engine construye la base contigo.

Crea un plataformas 3D con movimiento expresivo, mundos vibrantes y la sensación de las clásicas de Nintendo 64 actualizada para audiencias modernas. Summer Engine construye la base de movimiento contigo.

Una plantilla de acción con mucho movimiento para prototipos de combate estilizado y primeros niveles listos para tráiler.

Crea un plataformas de precisión donde cada salto es una prueba de exactitud del input y conocimiento del nivel. Muerte rápida, reinicio instantáneo y la satisfacción de finalmente hacerlo bien.

Crea un plataformas donde las mecánicas de movimiento son herramientas de puzzle. Los jugadores piensan y saltan en lugar de solo saltar. Diseña habilidades que crean puzzles a través de sus interacciones.

Crea un plataformas procedural con corridas roguelike: generación aleatoria de niveles, elecciones de ventajas, desbloqueos permanentes y construcciones que definen cada intento.

Crea un plataformas donde la atmósfera, la narrativa y el trabajo de cámara cinemática tienen igual peso que el movimiento. El juego se siente como jugar a través de una película.

Crea un endless runner con generación procedural de obstáculos, velocidad escalada y el ciclo de persecución de puntuación que hace que los jugadores vuelvan una y otra vez.

Crea un plataformas donde la simulación física es la mecánica principal. Ragdolls, peso, momentum y física del entorno crean gameplay emergente de sistemas reales.

Crea un plataformas co-op donde dos jugadores deben cooperar para progresar. Mecánicas diseñadas para el movimiento en pareja, recursos compartidos y la comedia y drama de jugar con otra persona.

Crea un collectathon donde cada objeto en cada mundo es un puzzle para encontrar y recuperar. Secretos arriba, secretos abajo, secretos detrás de las cosas. El mundo recompensa la exploración total.