Historia, diálogo y elecciones. Juegos donde la escritura lleva la experiencia.
Los juegos narrativos ponen la escritura al volante. Las mecánicas son discretas a propósito para que las palabras, las decisiones y las consecuencias puedan cargar con el peso. El género abarca novelas visuales, ficción interactiva, historias basadas en elecciones, misterios detectivescos, aventuras dirigidas por diálogo y otome, donde lo que el jugador lee y decide es toda la experiencia.
Estas plantillas te dan la maquinaria que una historia necesita. Un sistema de diálogo con hablantes y retratos, elecciones ramificadas, variables que recuerdan lo que hizo el jugador, guardado y carga, y una interfaz de texto limpia vienen conectadas para que escribas una escena y la juegues de inmediato. Es la parte que la mayoría de escritores no quiere programar, así que tenerla funcionando significa que puedes centrarte en el guión y las ramas.
Summer Engine es un motor de juegos con IA compatible con Godot 4, así que das forma a la historia describiéndola. Pide una elección que cierra un final, un personaje cuyo ánimo cambia el diálogo, una bandera que desbloquea una escena oculta o una segunda ruta por el mismo capítulo, y la IA conecta el guión, las variables y la interfaz contigo. Lees tus propias ramas mientras construyes, así que el ritmo y los pagos aterrizan como pretendes.

Crea una novela visual donde personajes ilustrados entregan la historia a través del diálogo, las elecciones dan forma a la dirección narrativa y múltiples finales recompensan a los jugadores que quieren experimentar cada camino.

Crea una experiencia de ficción interactiva donde la prosa, las elecciones del jugador y las variables rastreadas crean una historia personalizada. Cada lector experimenta una versión diferente del mismo mundo.

Crea un juego de narrativa basado en elecciones con decisiones significativas, consecuencias rastreadas y una historia que responde a quien el jugador esta convirtiendose a lo largo de cada capítulo.

Crea un juego de detective donde los jugadores recopilan pistas a través de la investigación, interrogan sospechosos con diálogo ramificado, forman deducciones y resuelven un misterio donde cada NPC tiene un secreto.

Un punto de partida narrativo para creadores que quieren conversaciones sólidas, misiones y ritmo emocional bien construido. Diseñar la historia primero, los sistemas después.

Crea una aventura donde la conversación es la mecánica principal. Los jugadores navegan un mundo a través del diálogo, usando palabras para abrir puertas, resolver conflictos, ganar confianza y revelar la verdad.

Crea un dating sim donde los jugadores pasan tiempo con un elenco de personajes, aprenden que los motiva, toman elecciones que desarrollan relaciones y siguen rutas de romance que recompensan la inversión genuina.

Crea un juego otome con una protagonista femenina, un elenco de intereses romanticos atractivos y una historia que le da a la protagonista agencia genuina sobre quien se convierte y a quien elige.

Crea una aventura de texto basada en parser o menús donde los jugadores navegan un mundo a través de comandos escritos o seleccionados, resuelven puzzles del entorno y descubren una historia narrada enteramente en prosa.