Recoge, construye y resiste. Entornos hostiles donde sobrevivir es el juego.
Los juegos de supervivencia y crafteo tratan de convertir la escasez en progreso. Empiezas sin nada, recolectas lo que el mundo te da, crafteas tus primeras herramientas y levantas un punto de apoyo contra el hambre, el frío, la oscuridad o lo que sea que el mundo te lance. El género abarca la supervivencia de mundo abierto con crafteo, la construcción de bases, los escenarios de zombis y posapocalípticos, los sandbox de vóxeles y la supervivencia espacial.
Estas plantillas te dan el bucle de supervivencia ya girando. La recolección de recursos, un inventario, un sistema de crafteo con recetas, piezas de construcción colocables, y medidores de supervivencia como salud, hambre o resistencia vienen conectados para que el ciclo de recolectar, craftear y construir funcione desde el inicio. Ese bucle es el corazón del género y la parte más interconectada de construir, así que tenerlo intacto te deja centrarte en el mundo y las amenazas.
Summer Engine es un motor de juegos con IA compatible con Godot 4, así que amplías el mundo describiéndolo. Pide un refugio crafteable nuevo, una noche que genera enemigos más duros, una receta que necesita dos materiales recolectados o un sistema de hambre que se vacía más rápido con el frío, y la IA construye los datos, los scripts y las escenas contigo. Juegas tu propia incursión de supervivencia entre cambios, así que la curva de dificultad se queda justa.

Crea un juego de supervivencia donde los jugadores recolectan materiales crudos, fabrican herramientas y refugios, y hacen frente al hambre, el frío y la fauna hostil. Describe tu visión y Summer Engine construye la base contigo.

Crea un juego de supervivencia de mundo abierto expansivo donde el mapa es el sistema de progresión. Los jugadores descubren biomas, desbloquean nuevas opciones de crafteo y se enfrentan a amenazas escaladas a medida que se adentran más desde su punto de partida.

Crea un juego de supervivencia centrado en construir y fortalecer una base contra oleadas de enemigos, amenazas ambientales y escasez de recursos. La base es el juego.

Crea un juego de supervivencia zombie donde los jugadores saquean un mundo en ruinas, gestionan suministros y evitan o combaten a los muertos vivientes. Cada decisión en la primera hora configura el resto del juego.

Crea un juego de supervivencia post-apocaliptico donde los jugadores navegan las ruinas de la civilizacion, comercian y pelean con facciones de supervivientes, y tratan de hacerse un lugar en un mundo que ya no tiene reglamento.

Crea un juego de supervivencia de extracción donde los jugadores se equipan, se lanzan a una zona peligrosa, saquean lo que pueden y pelean para llegar a un punto de extracción antes de que el tiempo se agote o los enemigos se lo lleven todo.

Crea un juego de mundo de vóxeles donde los jugadores excavan el terreno, construyen estructuras bloque a bloque e interactúan con un entorno completamente destructible y construible. El mundo es el lienzo.

Crea un mundo de vóxeles infinito estilo Minecraft con construcción bloque a bloque, mecánicas de supervivencia, recetas de mesa de crafteo, múltiples dimensiones, circuitos lógicos tipo redstone y ciclo día/noche donde la oscuridad trae peligro.

Crea un sandbox 2D tipo Terraria con generación de mundo en capas, progresión de jefes que transforma el mundo, sistemas de clase emergentes basados en equipo, alojamiento para NPCs, cadenas de crafteo extensas y cientos de armas únicas.

Crea un sandbox de construcción donde los jugadores disenan y colocan piezas de construcción modulares para crear cualquier cosa, desde casas hasta ciudades. La creatividad es el juego.

Crea un sandbox de física donde los jugadores construyen vehículos, artilugios y estructuras, luego los prueban contra la gravedad, los choques y la destrucción. El experimento es el juego.

Crea un juego de supervivencia espacial donde los jugadores extraen asteroides, construyen estaciones espaciales, gestionan el soporte vital y sobreviven en un entorno que los matara de docenas de formas diferentes en el momento en que cometan un error.