Terraria-Style 2D Sandbox

Sobre esta plantilla

Terraria es un sandbox 2D basado en tiles, no un juego de voxeles, pero pertenece a la conversacion del sandbox por lo que pionerizo. El mundo se genera en capas: bosques y desiertos en la superficie, cavernas subterraneas con venas de mineral, una jungla subterranea profunda y una dimension de infierno en el fondo. Mata al Jefe del Muro de Carne en el infierno y el mundo entero cambia al modo dificil, generando nuevos biomas, minerales y enemigos. Los jugadores construyen una identidad de clase (melee, a distancia, mago, convocador) no eligiendo una clase sino equipando equipo con sinergia. Los NPCs se mudan a las casas que cumplen requisitos especificos. Las cadenas de crafteo son profundas.

Summer Engine te permite disenar esta progresion por capas a traves de una conversacion. Describe las capas de tu mundo, las puertas de jefes, las clases impulsadas por equipo y las reglas de alojamiento de NPCs. La IA te ayuda a construir un sandbox 2D donde derrotar a un jefe transforma el mundo entero. Pre-modo dificil y modo dificil son casi juegos diferentes que comparten el mismo archivo de guardado.

Los mejores clones de Terraria triunfan porque los jefes no son solo barras de salud para drenar. Son interruptores de estado del mundo. Disena hacia ese sentimiento: los jefes como palancas que cambian lo que es posible a continuacion.

Para quien es

  • Desarrolladores que quieren construir un sandbox 2D inspirado en Terraria con progresion de mundo bloqueada por jefes.
  • Disenadores que quieren cadenas de crafteo profundas y sistemas de clase impulsados por el equipo sin seleccion de clase explicita.
  • Desarrolladores independientes que prototipen un sandbox de supervivencia de desplazamiento lateral con generacion de mundo en capas.

Destacados

  • Sandbox 2D con Progresion de Jefes

    Un mundo 2D en capas donde derrotar jefes clave activa la evolucion del mundo. La transicion pre-modo dificil a modo dificil genera nuevos biomas, minerales y tipos de enemigos en todo el mapa.

  • Sistema de Clase Impulsado por Equipo

    Sin pantalla de seleccion de clase. Los jugadores se convierten en guerreros cuerpo a cuerpo, magos, arqueros o convocadores segun lo que equipen. Las bonificaciones de conjunto de armadura y las sinergias de accesorios definen las construcciones organicamente.

  • Constructor de Pueblo de NPCs

    Los NPCs con inventarios de tienda unicos se mudan a las habitaciones construidas por los jugadores que cumplen los requisitos de alojamiento (paredes, puerta, mesa, silla, luz). La felicidad de los NPCs afecta los precios.

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