
Sobre esta plantilla
Imagina un jugador que lleva doce salas con un maz de daño directo, encuentra una reliquia que hace que cada carta que juegue cueste un maná menos este turno, y de repente ve como jugar siete cartas en un turno se vuelve posible. Toda la estrategia de la corrida cambia en ese momento. Las reliquias hacen eso.
Summer Engine te ayuda a construir el sistema de combate de cartas, el mapa de ramificaciones, el pool de reliquias y la progresión de dificultad a través de una conversación. Describes los arquetipos de mazo que quieres, cuantos actos tiene la corrida, que tipos de encuentros aparecen. La IA construye los sistemas que hacen que cada corrida construya hacia algo distinto.
Los roguelike deckbuilders funcionan por la densidad de sinergias. El mazo promedio no gana. El mazo que descubrió dos cartas que se potencian mutuamente con la reliquia correcta si gana. Diseña el pool de cartas y reliquias para que las sinergias sean descubribles pero no obvias desde el inicio.
Para quién es
- Desarrolladores que quieren construir un roguelike deckbuilder con su propio universo y sistema de combate.
- Diseñadores con un concepto de personaje o clase única que quieren expresar a través de un maz de cartas.
- Equipos que construyen un juego de corridas con alta replayabilidad y meta-progresión entre corridas.
- Desarrolladores solitarios que quieren un juego de cartas roguelite que no requiere multijugador para ser profundo.
Destacados
Roguelike Deckbuilder con Clases
Tres o cuatro clases jugables con mazos de inicio distintos y pools de cartas exclusivas. Cada clase tiene una mecánica central diferente que define como se construye el mazo durante la corrida.
Deckbuilder con Modo Ascensión
Un roguelike con modo normal más un sistema de dificultad escalada donde los jugadores activan modificadores que hacen cada corrida más difícil a cambio de mejores recompensas.


