
Sobre esta plantilla
Imagina un jugador que lleva dos actos construyendo un mazo de escudo y contrataque, encuentra la reliquia que hace que los bloques sobrantes al final del turno conviertan en ataque, y de repente entiende que tiene un mazo que gana sin hacer daño directo sino acumulando bloques. Ese momento de entender como funciona el sistema es la razón por la que el genero tiene tanto replay.
Summer Engine te ayuda a diseñar el sistema de energía, el pool de cartas por clase, la lógica de reliquias y los encuentros de mapa a través de una conversación. Describes cuantas clases quieres, cuantos actos tiene la torre, que tipos de encuentros incluyes. La IA construye los sistemas que hacen que cada corrida construya una historia distinta.
La diferencia entre un buen roguelike deckbuilder y uno mediocre es la densidad de sinergias descubribles. El jugador no busca la carta más poderosa. Busca la carta que completa la combinación que tiene. Diseña el pool de cartas para que cada clase tenga al menos seis arquetipos distintos que funcionen con el mazo correcto.
Para quién es
- Desarrolladores que quieren construir un roguelike deckbuilder con un sistema de combate de cartas proprio y definido.
- Diseñadores con una estética o universo específico que quieren expresar a través del formato de Slay the Spire.
- Equipos que construyen un juego de corridas con clases distintas y modo de dificultad escalado.
- Desarrolladores solitarios que quieren un juego profundo con alta replayabilidad que no requiere servidores.
Destacados
Torre Roguelite de Tres Actos
Tres clases, tres actos, jefes con patrones distintos y un jefe final opcional para los jugadores que superan el ascensión. Cada clase tiene un pool de cartas exclusivo con mecánica central propia.
Deckbuilder con Modo Desafío
Un modo base más un sistema de modificadores de corrida que activan condiciones especiales: el maz empieza con maldiciones, los enemigos tienen más vida, cada raro cuesta el doble.


