Wie man mit KI ein Spiel wie Fortnite macht (Schritt fur Schritt)
Baue dein eigenes Spiel wie Fortnite mit KI. Zerlege die Battle-Royale-, Bau- und Looting-Systeme und erstelle sie mit Summer Engine Schritt fur Schritt nach.
Fortnite sieht wie ein einziges Spiel aus, ist aber in Wirklichkeit drei ubereinander gestapelte Systeme. Ein Battle-Royale-Matchablauf setzt 100 Spieler auf einer Insel ab und verkleinert den spielbaren Bereich, bis nur noch ein Squad ubrig ist. Darunter liegt ein Third-Person-Shooter mit Looting, Waffenseltenheit und Schussgefuhl. Und um beides herum liegt das Bausystem, bei dem Spieler mitten im Kampf Wande und Rampen hochziehen und jeden Feuerkampf in ein Baurennen verwandeln.
Du musst nicht alle drei auf einmal klonen, und das solltest du auch nicht versuchen. Der schnellste Weg, ein Spiel wie Fortnite zu machen, ist, jedes System einzeln zu bauen, zum Laufen zu bringen und dann zusammenzufugen. Diese Anleitung zergliedert die Mechaniken und erlautert, wie man sie mit Summer Engine nachbaut -- einer KI-Engine, die das Projekt fur dich grustet und mit Godot 4 kompatibel ist, sodass du alles bearbeiten kannst, was sie erstellt.
{/* IMAGE: Split diagram showing the three Fortnite pillars stacked: battle royale loop, shooter, building system. 1200x630, illustration */}
Die drei Systeme zum Nachbauen
Bevor du die Engine anfasst, hilft es, genau zu benennen, was du nachbaust. Das sind die tragenden Mechaniken, in der Reihenfolge, in der du sie bauen solltest.
| System | Was es tut | Schwierigkeit beim Nachbauen |
|---|---|---|
| Shooter-Controller | Third-Person-Bewegung, Zielen, Schiessen, Schaden nehmen | Gering |
| Looting | Waffen und Gegenstande aufheben, Waffenseltenheitsstufen | Gering |
| Sturmkreis | Schrumpfende Sicherheitszone, die ausserhalb Schaden verursacht | Mittel |
| Bausystem | Rasterbasierte Wande, Rampen, Boden mit Lebenspunkten | Mittel bis hoch |
| Match-Loop | Lobby, Einstieg, Gewinnbedingung Letzter-Stehende | Mittel |
| Multiplayer | Viele Spieler in einem synchronisierten Match | Hoch |
Baue sie von oben nach unten. Jedes ist fur sich allein spielbar, was bedeutet, du hast immer etwas zum Testen -- statt eines halbfertigen Haufen von Systemen, das erst funktioniert, wenn alles fertig ist.
Schritt 1: Mit einer 3D-Action-Vorlage starten
Offne Summer Engine, erstelle ein neues Projekt und wahle eine 3D-Vorlage als Basis. Shooter und Bausystem brauchen beide einen 3D-Charakter-Controller und eine Kamera, daher spart dir eine 3D-Action- oder Survival-Basis den Grundlagencode.
Gute Ausgangspunkte im Vorlagen-Browser:
- 3D Action / Fighting fur den Charakter-Controller, die Kamera und das Kampf-Gerust
- Survival, wenn du den Looting- und Inventarlayer vorgekabelt haben willst
- Ein leeres 3D-Projekt, wenn du alles von Grund auf beschreiben willst
Fur diesen Build, starte mit einer 3D-Action-Vorlage. Du bekommst einen beweglichen Third-Person-Charakter, eine Folgekamera und ein einfaches Level zum Testen. Das ist dein Fundament.
{/* IMAGE: Screenshot of the Summer Engine template browser with 3D action and survival categories. 1200x675, screenshot */}
Schritt 2: Den Shooter-Controller bauen
Das Erste, was stimmen muss, ist das Gefuhl fur Bewegung und Schiessen. Beschreibe es der KI in normaler Sprache. Ein guter erster Prompt:
Mache einen Third-Person-Shooter-Controller. Der Spieler kann gehen, sprinten, springen und ducken. Fugen Sie einen Zielmodus hinzu, der die Kamera uber die Schulter zieht. Der Spieler halt ein Gewehr, das beim Klicken schiesst, mit einer Feuerrate und begrenzter Munition. Gegner nehmen Schaden und sterben. Der Spieler hat 100 Lebenspunkte und eine Schutzleiste, die zuerst Schaden nimmt.
Die KI baut die Spielerszene, das Bewegungsskript, den Kameraaufbau und eine grundlegende Waffe. Drucke auf Play und teste es sofort. Dann verfeinere durch Konversation:
"Das Zielen ist zu langsam. Beschleunige den Kameraswitch und strafe das Fadenkreuz beim Zielen."
"Fugen Sie Waffenrucklauf und einen Mundungsfeuer beim Schiessen hinzu. Kopfschusse sollen doppelten Schaden machen."
Jede Nachricht bearbeitet das vorhandene Projekt, anstatt es neu zu generieren. Das ist der Unterschied zwischen einer KI-Engine und einem einmaligen Browser-Generator: Du sammelst Anderungen so an, wie es ein echter Entwickler tun wurde.
Schritt 3: Looting und Waffenseltenheit hinzufugen
Fortnitess Loot-Loop macht die fruhe Spielphase spannend. Du landest mit nichts und rustelst dich hastig aus. Baue das als Nachstes.
Fugen Sie Beutefelder auf dem Boden hinzu. Waffen spawnen auf der Karte als Aufnahmegegenstande, uber die der Spieler lauft. Gib Waffen funf Seltenheitsstufen (gewohnlich, ungewohnlich, selten, episch, legendar), die durch Farbe angezeigt werden, wobei hohere Seltenheit mehr Schaden und weniger Rucklauf bedeutet. Fugen Sie ein Inventar mit funf Platzen hinzu, durch die der Spieler wechseln kann. Beziehe Gesundheits- und Schutztrankaufnahmen mit ein.
Die KI verdrahtet Aufnahme-Nodes, eine Waffenressource fur jede Seltenheit und eine Inventar-UI. Teste, dass du uber eine Waffe laufen, sie wechseln und die Seltenheitsfarbe sehen kannst. Dann passe die Werte an:
"Legendare Waffen sind zu haufig. Mache sie zu seltenen Spawns und platziere die meisten gewohnlichen Waffen an den Kartenrandern."
Eine Waffenressource pro Seltenheit ist auch der sauberste Ort, um selbst in den Godot-Editor einzusteigen. Offne die Ressource, andere die Schadens- und Feuerratenwerte im Inspektor, und du balancierst das Spiel von Hand, ohne Code anzufassen.
{/* IMAGE: Screenshot of the generated inventory UI with five rarity-colored weapon slots and a weapon pickup glowing on the ground. 1200x675, screenshot */}
Schritt 4: Den Sturmkreis bauen
Die schrumpfende Zone ist es, die aus einem Shooter ein Battle Royale macht. Sie drangt Spieler zusammen und beendet jedes Match. Mechanisch ist es ein Kreis, der in zeitgesteuerten Phasen schrumpft und jeden schadigt, der sich ausserhalb befindet.
Fugen Sie einen Sturmkreis hinzu. Eine grosse Sicherheitszone deckt zu Beginn die Karte ab. Alle 90 Sekunden schrumpft sie auf einen zufalligen Punkt zu. Spieler ausserhalb der Sicherheitszone verlieren in fruhen Phasen 1 Lebenspunkt pro Sekunde, bis zu 10 pro Sekunde in spaten Phasen. Zeige die aktuelle Zone und die nachste Zone auf einer Minikarte an und zeige einen Countdown-Timer bis zur nachsten Verkleinerung.
Das ist das System, das heimlich das Tempo bestimmt. Sobald es funktioniert, spiele ein volles Match gegen dich selbst und spure, ob das Timing stimmt. Fortnite-Matches laufen etwa 20 Minuten; passe deine Phasendauern und Schrumpfgeschwindigkeit an, um die gewunschte Lange zu erreichen.
"Matches fuhlen sich zu lang an. Halbiere die fruhen Phasen-Timer und mache den finalen Kreis sehr klein."
Schritt 5: Das Bausystem nachbauen
Das ist die Signatur-Mechanik und die schwierigste der funf Kernsysteme. Fortnites Bausystem funktioniert, indem es Platzhalterteile an einem Raster einrastet, das am Spieler ausgerichtet ist, eine Geistervorschau des Teils anzeigt und es dann als echte Struktur mit Lebenspunkten bestatigt.
Baue es in zwei Durchgangen. Zuerst die Platzierung:
Fugen Sie einen Baumodus hinzu, der mit einem Hotkey umgeschaltet wird. Im Baumodus eine Geistervorschau eines Bauteils anzeigen, das vor dem Spieler an einem Raster eingerastet ist. Lass mich zwischen vier Teiltypen wechseln: Wand, Rampe, Boden und Pyramide. Das Teil mit einer Taste drehen. Klicken platziert ein festes Strukturteil mit 150 Lebenspunkten, das Bewegung und Kugeln blockiert. Das Platzieren eines Teils kostet Materialien, und Spieler sammeln Materialien, indem sie Objekte in der Welt abernten.
Teste das Platzieren von Wanden und Rampen. Dann fugen Sie den zweiten Durchgang hinzu -- Bearbeiten und Zerstorung:
"Lass mich ein platziertes Teil, das ich anschaue, bearbeiten, zum Beispiel einen Wandabschnitt entfernen, um eine Ture zu machen. Teile sollen durch Waffen Schaden nehmen und brechen, wenn die Lebenspunkte null erreichen, ohne Materialien zuruckzugeben."
Das Bausystem ist das, wo du die meiste Iterationszeit verbringen wirst, und das ist zu erwarten. Das Rastereinrasten, die Teilrotation und die Bearbeitungsmechanik sind genau das, was Fortnite seine jahrelange Fahigkeitsgrenze verliehen hat. Bring Wande und Rampen zum reaktionsschnellen Anfuhlen, bevor du dir um etwas Ausgefalleneres Gedanken machst. Sobald du zum Multiplayer ubergehst, muss jede Struktur vom Host validiert werden, damit Spieler keine Teile ins Spiel schummeln konnen.
{/* IMAGE: Screenshot showing build mode with a ghost wall preview snapped to a grid in front of the player, and a placed ramp structure beside it. 1200x675, screenshot */}
Schritt 6: Den Match-Loop verdrahten
Jetzt fugen Sie die Teile zu einem echten Match zusammen. Der Loop lautet: in eine Lobby spawnen, auf die Karte abspringen, beim Sturmen durch den Sturm loten und kampfen, und gewinnen, wenn du der Letzte bist.
Fugen Sie einen Match-Loop hinzu. Spieler starten in einer Vorgame-Lobby und springen dann zu Beginn auf die Karte ab. Spawne 20 KI-Bots, die umherwandern, loten und in der Nahe befindliche Spieler angreifen. Wenn nur noch ein Spieler oder Bot ubrig ist, zeige einen Sieg-Bildschirm mit Platzierung und Abschusszahl. Fugen Sie einen Kill-Feed in der Ecke hinzu.
Bots sind der Trick, der es einem Solo-Entwickler erlaubt, ein vollstandiges Battle Royale zu testen, ohne einen Server voller echter Spieler zu brauchen. Bring die Einzelspieler-plus-Bots-Version wirklich zum Spass machen. Ein Spiel, das mit Bots langweilig ist, wird auch mit Menschen langweilig sein.
Der ehrliche Teil: Echter Multiplayer
Alles oben Genannte lauft als Einzelspieler mit Bots, und das ist ein vollstandiges, spielbares, teilbares Spiel. Der Sprung zu echtem Online-Multiplayer mit vielen menschlichen Spielern ist der wirklich schwierige Schritt, und kein KI-Tool, Summer Engine eingeschlossen, automatisiert das vollstandig.
Hier ist die ehrliche Aufschlusselung:
- Kleine Lobbys (2 bis 20 Spieler) sind erreichbar. Godot 4 hat eingebauten High-Level-Multiplayer, und du kannst ein host-autoritatives Match gerusten, bei dem ein Spieler oder ein Server die Wahrheit besitzt und Clients Eingaben senden. Summer Engine kann dieses Gerust fur dich aufbauen.
- 100-Spieler-Matches sind ein Infrastrukturprojekt, kein Prompt. Du brauchst dedizierte Server, Bandbreitenoptimierung, damit die Positionen von 100 Spielern und 1000 Strukturen synchron bleiben, und Anti-Cheat. Hier lebt Fortnitess eigentliches Engineering-Budget.
Der realistische Weg fur einen Solo-Entwickler ist, die Einzelspieler- oder Kleingruppen-Version zu shippen, Spieler zu gewinnen und den Netzwerkcode spater zu skalieren. Lass den Traum von 100 Spielern nicht daran hindern, den Wochenend-Prototyp zu shippen, der beweist, dass deine Idee Spass macht.
Was du gebaut haben wirst
Arbeite diese Schritte durch und du endest mit einem echten Godot-4-Projekt, das einen Third-Person-Shooter, einen Loot-Loop mit Waffenseltenheit, einen schrumpfenden Sturmkreis, ein gitterbasiertes Bausystem und einen bot-getriebenen Match-Loop enthalt. Du besitzt jede Datei. Du kannst sie im Editor offnen, jedes Skript umschreiben, eigene Charaktere und Grafiken einsetzen und es auf Steam oder Desktop exportieren.
Das ist ein echtes Spiel wie Fortnite in allem ausser dem Live-Service-Massstab. Die Systeme sind die schwierige intellektuelle Arbeit, und du kannst sie an einem Wochenende zum Laufen bringen, statt der Monate, die es dauern wurde, jedes von Hand zu programmieren.
Mach es zu deinem eigenen Spiel
Der Fehler ist, bei einem Klon stehen zu bleiben. Sobald die Systeme funktionieren, ist die interessante Frage, was du anderst. Fortnitess Bausystem war ein Zufall, der zur gesamten Identitat des Spiels wurde. Dein Twist konnte der Sturm, das Loot, die Bewegung oder ein viertes System sein, das noch niemand ausprobiert hat.
Einige Richtungen, die es wert sind, prototypisch umgesetzt zu werden:
- Kein Bauen, reine Bewegung. Ersetze das Bauen durch einen Greifhaken oder Wandlauf und du hast ein vollig anderes Spiel.
- Kleinere, schnellere Matches. 10 Spieler, 5-Minuten-Runden, gebaut fur Handy-lange Sessions.
- Ein wilder Sturm. Was, wenn sich die Sicherheitszone bewegt, statt zu schrumpfen, oder sich in zwei teilt?
Beschreibe eines davon der Engine und teste es noch am selben Nachmittag. Du kannst die verruckte Idee verfolgen, bevor du sie dir ausredest.
Loslegen
Summer Engine ist kostenlos herunterzuladen und kostenlos zu nutzen. Wahle eine 3D-Vorlage, beschreibe das erste System und fange in Minuten an zu spielen. Kein Programmieren erforderlich um anzufangen, voller Code-Zugriff wenn du ihn willst.
Probiere den KI-Spielemacher aus | Vorlagen durchsuchen
Wenn du sehen mochtest, wie Fortnite im Vergleich zu anderen Battle-Royale- und Bauspielen abschneidet, bevor du anfangst, schlusselt der Uberblick Spiele wie Fortnite auf, was jeder Konkurrent anders macht -- ein nutzliches Menu von Mechaniken, von denen du dich bedienen kannst.
Frequently asked questions
- Kann ich wirklich selbst ein Spiel wie Fortnite machen?
Die Kernsysteme kannst du selbst bauen: einen Third-Person-Shooter, einen Loot-Loop, einen schrumpfenden Sturmkreis und eine gitterbasierte Baumechanik. Ein Einzelspieler- oder Kleingruppen-Prototyp ist fur eine Person an einem Wochenende realistisch, wenn eine KI-Engine die Hauptarbeit ubernimmt. Was du alleine nicht einfach umsetzen kannst, ist ein stabiles Live-Service-Spiel mit 100 Spielern, Anti-Cheat und globalen Servern. Das ist ein Infrastruktur- und Teamproblem, kein Programmierproblem.
- Welche Engine sollte ich fur ein Fortnite-ahnliches Spiel verwenden?
Fortnite selbst lauft auf Unreal Engine 5. Fur ein Solo- oder Kleingruppenklone ist eine leichtere Engine in der Regel schneller zu iterieren. Summer Engine basiert auf Godot 4, du bekommst also eine echte 3D-Engine mit vollem Export fur Steam und Desktop, plus KI-Konversation, um den Shooter, das Bausystem und die Match-Systeme fur dich zu gerusten. Du besitzt die Projektdateien und kannst jede Zeile bearbeiten.
- Wie funktioniert das Bausystem in Fortnite eigentlich?
Es rastet Wand-, Boden-, Rampen- und Pyramidenteile an einem festen Raster ein, das am Spieler ausgerichtet ist. Jedes Teil ist ein Platzhalter-Mesh, wahrend du zielst, und wird dann als echte Struktur mit Lebenspunkten bestatigt. Die Konnen liegt darin, wie schnell ein Spieler diese Teile platzieren und bearbeiten kann. Das Nachbauen bedeutet: ein Baumodus, der ein Geisterteil auf einem Raster vorschaut, die Teiltypen durchrotiert und beim Klick eine zerstorbare Struktur instanziiert.
- Muss ich programmieren konnen, um das zu bauen?
Am Anfang nicht. Du beschreibst jedes System in normaler Sprache und die KI schreibt den GDScript, baut den Szenenbaum und verdrahtet die Nodes. Du kommst weiter und schneller, wenn du den generierten Code lesen und Werte wie Feuerrate oder Sturmschaden anpassen kannst -- aber du musst nichts von Grund auf schreiben. Du kannst die ganze Zeit im Gesprachsmodus bleiben oder jederzeit in den Editor wechseln, wenn du prazise Kontrolle willst.
- Kann mein Spiel echten Online-Multiplayer mit 100 Spielern haben?
Echte 100-Spieler-Matches sind der schwierigste Teil und der Bereich, den KI nicht vollstandig lost. Godot 4 hat eingebauten High-Level-Multiplayer, der kleine Lobbys gut handhabt, und du kannst ein host-autoritatives Match in Summer Engine gerusten. Das Skalieren auf 100 gleichzeitige Spieler braucht dediziertes Server-Hosting, Bandbreitenoptimierung und Anti-Cheat. Die meisten Solo-Entwickler shippen zuerst eine kleinere Lobby -- zum Beispiel 8 bis 20 Spieler -- und wachsen von dort aus.
- Ist Summer Engine kostenlos nutzbar?
Summer Engine ist kostenlos herunterzuladen, und du kannst echte Projekte bauen, bearbeiten und exportieren ohne zu zahlen. Die KI-Konversation lauft auf einem kostenlosen Tier mit Nutzungslimits, die fur Lernen und Prototyping geeignet sind. Intensivere tagliche Nutzung, Premium-Modelle und der Privacy-Modus sind im bezahlten Pro-Plan. Die Engine, der Editor und die Export-Pipeline sind nicht hinter einer Bezahlschranke. Dein Projekt ist ein Standard-Godot-4-Projekt, das dir vollstandig gehort.
- Wie lange dauert es, einen Fortnite-ahnlichen Prototyp zu bauen?
Ein spielbarer Einzelspieler-Prototyp mit Shooter-Controller, schrumpfender Sturmzone, Beuteobjekten am Boden und einfachem Wand-und-Rampen-Bau ist mit einer KI-Engine an einem Wochenende realistisch. Bots, eine ordentliche Loot-Tabelle, Strukturbearbeitung und Feinschliff hinzuzufugen dauert einige Wochen. Eine vernetzte Multiplayer-Version, die sich gut anfuhlt, ist ein Projekt von mehreren Monaten -- vor allem wegen des Netzwerkcodes und weniger wegen der Gameplay-Systeme selbst.
- Kann ich mein Fortnite-ahnliches Spiel auf Steam veroffentlichen?
Ja. Summer Engine erstellt Standard-Godot-4-Projekte mit vollem Desktop-Export, also kannst du auf Steam, itch.io oder als direkt verteilbare Datei shippen. Eines solltest du sauber halten: Bau eigene Charaktere, Namen und Grafiken. Die Systeme von Fortnite nachzubauen ist in Ordnung. Die Assets, Skins oder das Branding zu kopieren nicht -- das fuhrt dazu, dass dein Spiel entfernt wird.
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