Wie du ein RPG entwickelst (Einsteiger-Guide)
Lerne, wie du dein eigenes RPG von Grund auf entwickelst. Ein praktischer Einsteiger-Guide zu RPG-Typen, Kernsystemen, Tools und Schritt-für-Schritt-Anleitungen, um 2026 dein erstes RPG zu bauen.
Du hast Hunderte von RPGs gespielt. Vielleicht Tausende. Du hast Charaktere aufgelevelt, Dungeons erkundet, Dialogentscheidungen getroffen, die dich nachts wachgehalten haben, und Bosse besiegt, die dich Dutzende Versuche gekostet haben.
Irgendwann hast du dir gedacht: "Ich will auch so eines machen."
Kannst du. RPGs gehören zu den lohnendsten Genres, weil sie so viele kreative Elemente vereinen: Storytelling, Systemdesign, Weltenbau und Spielerentscheidungen. Sie sind gleichzeitig eines der schwierigsten Genres für Einsteiger, weil so viele bewegliche Teile ineinandergreifen.
Dieser Guide hilft dir, die Komplexität zu durchschneiden. Du erfährst, mit welchem RPG-Typ du starten solltest, welche Systeme wirklich zählen und wie du dein erstes spielbares RPG baust, ohne den Überblick zu verlieren.
Welche Art von RPG willst du entwickeln?
"RPG" umfasst eine riesige Bandbreite an Spielen. Bevor du irgendein Tool öffnest, finde heraus, welche Ausprägung du willst. Hier sind die vier Haupttypen.
Action-RPG . Echtzeit-Kampf mit Stats und Loot. Denk an Diablo, Elden Ring oder Zelda. Der Spieler kämpft in Echtzeit gegen Gegner und wird durch Ausrüstung und Level stärker. Macht Spaß zu spielen, verlangt aber präzise Steuerung und ein reaktives Kampfgefühl.
Rundenbasiertes RPG . Du und deine Gegner seid abwechselnd am Zug. Denk an Final Fantasy, Pokémon oder Dragon Quest. Der Kampf ist strategisch und methodisch. Super für Einsteiger, weil du dich nicht um Echtzeit-Physik oder Animations-Timing kümmern musst.
Taktik-RPG . Rasterbasiert, Positionierung zählt. Denk an Fire Emblem, XCOM oder Final Fantasy Tactics. Hier kommt eine räumliche Ebene auf den rundenbasierten Kampf drauf. Komplexer zu designen, aber tief befriedigend für Strategie-Fans.
Story-RPG . Dialoge und Entscheidungen sind die Kernmechanik. Denk an Undertale, Disco Elysium oder Planescape: Torment. Kämpfe können minimal oder komplett abwesend sein. Das Spiel steht und fällt mit seinem Text und seinen verzweigten Pfaden.
Wähl einen. Nicht zwei. Kein Hybrid. Ein Typ, ein Umfang, ein Prototyp. Ausbauen kannst du später immer noch.
Für dein erstes RPG ist rundenbasiert der nachsichtigste Startpunkt. Das Tempo ist langsam genug, dass du dich auf die Systeme konzentrieren kannst, ohne dir Gedanken über framegenaue Kämpfe zu machen.
Die Kernsysteme eines RPGs
Jedes RPG besteht aus einer Handvoll ineinandergreifender Systeme. Hier sind die fünf großen:
Stats . Zahlen, die deinen Charakter definieren. Lebenspunkte, Angriff, Verteidigung, Geschwindigkeit. Stats bilden die mathematische Schicht, die das ganze Spiel zusammenhält. Selbst ein einfaches RPG braucht irgendeine Form davon.
Inventar . Gegenstände, die der Spieler sammelt und benutzt. Tränke, Waffen, Rüstungen, Schlüsselobjekte. Ein Inventarsystem braucht Lagerung, Ausrüsten und das Benutzen oder Ablegen von Items.
Dialog . Gespräche mit NPCs (Nicht-Spieler-Charakteren). Das reicht von einfachen Textboxen bis zu komplett verzweigten Dialogbäumen mit Entscheidungen, die die Story beeinflussen.
Kampf . Wie der Spieler kämpft. Rundenbasierte Menüs, Echtzeit-Schläge, kartenbasiert, rasterbasiert. Das ist meist das System, mit dem Spieler die meiste Zeit verbringen.
Progression . Wie der Spieler stärker wird. Erfahrungspunkte, Level-ups, neue Fähigkeiten lernen, bessere Ausrüstung finden. Das ist der Haken, der die Spieler bei der Stange hält.
Hier kommt der wichtige Teil: Du brauchst nicht alle fünf für dein erstes RPG. Undertale ist mit einem minimalen Inventar erschienen. Manche RPGs haben gar keine Ausrüstung. Disco Elysium hat kaum Kampf.
Wähl zwei oder drei Systeme aus. Bau die ordentlich. Mehr kommt später, falls nötig.
Fang mit einem Raum an
Das ist der Ratschlag, der die Leute, die ihr erstes Spiel fertigstellen, von denen trennt, die nach einem Monat aufgeben.
Design kein 40-Stunden-Epos. Schreib keine Welten-Bibel. Plan keine acht Party-Mitglieder mit einzigartigen Skilltrees.
Bau einen Raum. Einen Dungeon-Raum mit einem Gegner und einer Schatztruhe. Lass den Spieler in den Raum laufen, den Gegner mit deinem Kampfsystem besiegen, die Truhe öffnen und einen Gegenstand bekommen.
Wenn dieser eine Raum Spaß macht, hast du etwas. Bau von da aus aus. Füg einen zweiten Raum hinzu. Füg einen zweiten Gegnertyp hinzu. Füg einen einfachen Bosskampf hinzu.
Wenn dieser eine Raum keinen Spaß macht, hast du etwas Wertvolles gelernt, ohne Monate zu verschwenden. Tweake ihn, bau ihn neu oder probier einen anderen Ansatz.
Jedes großartige RPG hat als winziger Prototyp angefangen. Undertale war eine Ein-Raum-Demo, bevor es zu einem der beliebtesten RPGs aller Zeiten wurde.
Tools zum RPG-Entwickeln
Du hast drei Hauptwege, je nach Erfahrung und wie viel Kontrolle du willst.
Summer Engine
Du beschreibst das RPG, das du entwickeln willst, und die KI baut die Systeme für dich. Sag ihr, du willst ein rundenbasiertes Kampfsystem mit drei Party-Mitgliedern, und sie generiert den Code, das UI und die Logik. Danach kannst du alles bearbeiten, deine eigene Grafik einbauen und es anpassen.
Am besten für: Einsteiger, die ein echtes, exportierbares Spiel bauen wollen, ohne Code von Grund auf zu schreiben. Alles läuft unter der Haube auf einer Engine, die kompatibel mit Godot 4 ist, also bekommst du ein Projekt in professioneller Qualität, das dir tatsächlich gehört.
RPG Maker
Das klassische RPG-Tool. RPG Maker gibt es seit Jahrzehnten und ist speziell für 2D-RPGs gebaut. Er kommt mit kachelbasierten Karten-Editoren, eingebauten Kampfsystemen und einer riesigen Community, die Assets und Plugins teilt.
Am besten für: 2D-Pixel-Art-RPGs im JRPG-Stil. Wenn du etwas willst, das aussieht wie ein Final Fantasy aus der SNES-Ära, bringt dich RPG Maker schnell dorthin. Der Kompromiss ist begrenzte Flexibilität außerhalb der eingebauten Systeme, und dein Spiel sieht und fühlt sich wie ein RPG-Maker-Spiel an, solange du nicht ernsthaft an der Anpassung arbeitest.
Godot oder Unity
Vollwertige Game Engines mit kompletter Kontrolle über alles. Du kannst jeden RPG-Typ mit jedem visuellen Stil bauen. Der Preis dafür ist, dass du alles selbst programmieren musst. Godot nutzt GDScript (ähnlich zu Python), Unity nutzt C#.
Am besten für: Leute, die Programmieren lernen wollen oder schon wissen, wie man programmiert. Mehr Aufwand am Anfang, aber keine Obergrenze für das, was du bauen kannst.
Schritt für Schritt: Ein RPG in Summer Engine bauen
So sieht es aus, wenn du von null zu einem spielbaren RPG-Prototyp kommst.
1. Starte ein neues Projekt. Öffne Summer Engine und wähl ein Template aus der RPG-Kategorie. Du findest dort Optionen wie Rundenbasiertes RPG, Action-RPG, JRPG und Creature Collector.
2. Beschreib dein Spiel. Sag der KI, was du willst. Zum Beispiel:
"Ein rundenbasiertes RPG mit einer dreiköpfigen Party, die einen Dungeon erkundet. Der Krieger hat viel Leben und einen Schildstoß. Der Magier hat wenig Leben, aber starke Feuerzauber. Der Heiler kann HP wiederherstellen und Statuseffekte heilen. Gegner sind Schleime, Skelette und ein Boss-Drache."
3. Die KI baut es. Summer Engine generiert dein Kampfsystem, Charakter-Stats, Fähigkeiten, Gegnerbegegnungen und ein Dungeon-Layout. Du bekommst in Minuten einen funktionierenden Prototyp, nicht in Wochen.
4. Testspielen und iterieren. Öffne das Projekt, lauf herum, kämpf gegen ein paar Gegner. Fühlt sich der Kampf zu leicht an? Sag der KI, sie soll den Gegnerschaden erhöhen. Willst du eine neue Fähigkeit? Beschreib sie und sie wird ergänzt. In diesem Hin und Her nimmt dein Spiel Form an.
5. Mach es zu deinem. Füg deine eigenen Sprites hinzu, schreib deine eigenen Dialoge, entwirf deine eigenen Level. Die KI gibt dir ein Fundament. Du machst dein Spiel daraus.
6. Exportieren und teilen. Wenn du bereit bist, exportier für Desktop, Web oder Steam. Es ist ein echtes Godot-Projekt. Es gehört komplett dir.
Häufige Einsteigerfehler
Nachdem ich Tausende Leute bei ihrem ersten RPG-Versuch beobachtet habe, sind das die Muster, die Projekte killen.
Zu viel Story vor dem Gameplay. Du verbringst Wochen damit, Lore, Charakter-Hintergründe und einen detaillierten Plot zu schreiben. Dann öffnest du eine Game Engine und merkst, dass du nicht weißt, wie man eine Textbox auf den Bildschirm bekommt. Schreib die Story, nachdem du einen funktionierenden Prototyp hast. Story ist leicht zu ergänzen. Systeme nicht.
Zu viele Systeme auf einmal. Du willst Crafting, Angeln, Kochen, Romanzen, Häuser, Reittiere, Haustiere und ein Kartenspiel-Minigame. Jedes System kostet echte Zeit zum Bauen und Balancen. Fang mit zwei oder drei an. Ergänze nur, wenn das Kernspiel Spaß macht.
Zu viele Items und Fähigkeiten. Du entwirfst 200 Waffen und 50 Zauber, bevor dein Spiel einen einzigen funktionierenden Gegner hat. Du brauchst nur eine Handvoll Items, um deine Systeme zu testen. Fünf Waffen, drei Rüstungsteile und ein paar Verbrauchsgüter reichen für einen Prototyp.
Perfektionismus bei der Grafik vor dem Gameplay. Eigene Pixel-Art für jede Kachel, handgezeichnete Porträts für jeden NPC. Grafik ist wichtig, aber sie kann zuletzt kommen. Nutz Platzhalter-Grafik (farbige Quadrate reichen völlig), bis dein Spiel Spaß macht.
Das Muster ist klar: bau weniger, bau es lauffähig und erweitere von dort.
Fang an, dein RPG zu bauen
Du hast das Wissen. Du weißt, mit welchem RPG-Typ du anfängst, auf welche Systeme du dich konzentrierst und wie du die Fallen umgehst, in die die meisten Einsteiger tappen.
Der einzige Schritt, der noch fehlt, ist der entscheidende: ein Tool öffnen und loslegen.
Wenn du den schnellsten Weg von der Idee zum spielbaren RPG willst, schau dir die RPG-Templates in Summer Engine an. Es gibt fertige Startpunkte für die beliebtesten RPG-Typen:
- Action-RPG . Echtzeit-Kampf mit Loot und Leveln
- Rundenbasiertes RPG . klassische Party-Kämpfe
- JRPG . story-getrieben mit Anime-Stil
- Creature Collector . Monster fangen, trainieren und kämpfen lassen
Wähl eines. Bau einen Raum. Mach ihn fit zum Spielen. Dann mach ihn größer.