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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 4 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: Jeu vidéo 2D de protection et de sauvetage des animaux, accessible au grand public (enfants et familles), chaleureux, réaliste mais légèrement cartoon, vue du dessus. Le joueur incarne une personne qui aide les animaux : petite maison + jardin, premier animal un chien nommé Rocky. But global progressif : s'occuper des animaux, apprendre leurs besoins, enquêter sur maltraitance/abandon, secourir, faire soigner par un vétérinaire, accueil temporaire, adoption responsable, points de bonnes décisions, développement d'un refuge. PREMIÈRE VERSION (à créer maintenant) : seulement le début, petite zone explorable. Le joueur peut : 1) se déplacer librement ; 2) entrer dans la petite maison ; 3) sortir dans le jardin ; 4) rencontrer Rocky ; 5) s'approcher de Rocky ; 6) interagir avec Rocky ; 7) voir une petite fenêtre affichant ses besoins (nourriture, eau, affection, promenade) ; 8) effectuer une première action positive pour Rocky ; 9) gagner quelques points de protection animale. INTERFACE : nombre de points du joueur, bouton/indication pour interagir, petite fiche de Rocky, textes simples en français. STYLE : univers chaleureux, nature, maison familiale, jardin, arbres, fleurs, animaux attachants et clairement visibles ; donner envie d'explorer et de prendre soin. A ÉVITER : pas de jeu de ferme, pas de RPG classique avec combats — le cœur est la protection animale, le bien-être, le sauvetage et les décisions du joueur. La première version doit être simple mais réellement jouable ;. The player in the middle of a big fight. Drawn as finished full-colour game concept art in a clean, neutral style: clear shapes, readable silhouettes, soft even lighting, a balanced palette. Never a sketch, pencil drawing or line art. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Valérie Lambert
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