Asset Store
Discover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create AssetDiscover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create Asset
Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 7 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: Առաջին րոպեներին խաղացողը պետք է կարողանա ուժեղանալ։ ELITE ENEMIES Որոշ zombie-ներ թող spawn լինեն elite variant-ով։ Օրինակ՝ ELITE +100% HP +30% SPEED SPECIAL ABILITY Elite zombie-ի վրա թող լինի հատուկ aura և HP bar։ LOOT Boss/elite մահանալուց հետո թող կարողանան drop անել։ COINS XP HEALTH WEAPON UPGRADE RARE POWER LEGENDARY POWER Loot-ը թող ունենա գեղեցիկ animation։ PERFORMANCE Շատ կարևոր։ Խաղը պետք է աշխատի browser-ում առանց external libraries-ի։ Օգտագործիր միայն HTML + CSS + JavaScript + Canvas + Web Audio API։ Մի օգտագործիր React, Phaser կամ ուրիշ framework։ Պահիր 60 FPS-ի նպատակ։ Particle count-ը սահմանափակիր։ Enemy count-ը սահմանափակիր։ Օգտագործիր object pooling այնտեղ, որտեղ անհրաժեշտ է։ Մի ստեղծիր memory leak։ requestAnimationFrame-ը պահիր։ CODE QUALITY Կոդը կազմակերպիր համակարգերով։ Օրինակ՝ GameState Player WeaponSystem EnemySystem BossSystem SpawnSystem GateSystem UpgradeSystem LootSystem ParticleSystem AudioSystem SaveSystem UI InputSystem WorldSystem Բայց ամեն ինչ թող մնա մեկ HTML ֆայլում։ IMPORTANT ՉԿԱՐԵԼԻ Է կրճատել գոյություն ունեցող խաղը։ ՉԿԱՐԵԼԻ Է հեռացնել արդեն աշխատող mechanics-ը։ ՉԿԱՐԵԼԻ Է placeholder թողնել։ ՉԿԱՐԵԼԻ Է գրել՝ «add this later»։ ՉԿԱՐԵԼԻ Է տալ միայն code snippets։ Պետք է վերադարձնես ամբողջական, պատրաստ աշխատող HTML ֆայլը։ Եթե code-ը մեծ է, միևնույն է ամբողջությամբ գրիր։ GAME FEEL Ամենակարևոր պահանջը՝ խաղը պետք է զգացվի որպես իրական փոքր arcade survival game, ոչ թե սովորական HTML demo։ Պետք է լինի՝ FAST DARK VIOLENT SATISFYING PROGRESSIVE REPLAYABLE UNPREDICTABLE CINEMATIC Յուրաքանչյուր 20–40 վայրկյանը մեկ խաղացողը պետք է տեսնի կամ զգա նոր բան։ Յուրաքանչյուր 2–4 րոպեն մեկ պետք է լինի մեծ gameplay event։ Boss-ը պետք է բավական ուշ գա, որպեսզի խաղացողը հասցնի զարգանալ։ Ամբողջ run-ի ընթացքում difficulty-ն աստիճանաբար բարձրացրու։ Երբ player-ը շատ ուժեղանա, spawn արա ավելի վտանգավոր combinations, ոչ թե ուղղակի անվերջ բարձրացրու HP-ն։ Վերջում ստեղծիր շատ բարձր difficulty endless phase։ ՎԵՐՋՆԱԿԱՆ ՊԱՀԱՆՋ Օգտագործիր իմ կցած DEAD RUN v3.html ֆայլը որպես հիմք։ Վերլուծիր ամբողջ գոյություն ունեցող code-ը և դրա վրա կառուցիր վերևում նկարագրված համակարգերը։ Պահպանիր խաղի հիմնական ոճը, բայց զգալիորեն բարձրացրու gameplay-ի խորությունը, visual quality-ն, progression-ը և replayability-ն։ Վերջում ինձ տուր ամբողջությամբ աշխատող մեկ DEAD RUN upgraded HTML file, որը կարող եմ ուղղակի բացել browser-ով և խաղալ։ Ոչ մի բացատրություն կամ կիսատ code պետք չէ։ Պետք է լինի ամբողջական խաղ։. The player in the middle of a big fight. Drawn as finished full-colour game concept art in a clean, neutral style: clear shapes, readable silhouettes, soft even lighting, a balanced palette. Never a sketch, pencil drawing or line art. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Garo Garo
Sign in to join the conversation.
Sign in to comment🌍CC0
Use, share, and remix the model freely with no restrictions and no attribution needed.