Asset Store
Discover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create AssetDiscover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create Asset
Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 7 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: Zbuduj grę online Brawl Bist 3D kamera jest u góry i jesteś SHELLY opis postaci postać ma różowe włosy jest dziewczyną, trzyma broń w rękach jest uśmiech ma oczy . Jak strzelać? Strzelany pistolet, który po akcji, prawej i lewej strony wypadł strały i masz 2 gry [JOYSTICKI] jeden sterowania a drugi atak broni Atak broni, czyli ze sterujesz gdzie strzelasz, będzie też strefa taka, jak JOYSTIKIEM sterujesz kontrolowanym na Strada, gdzie strzelasz jak strzelać? Kliknij JOYSTIK i wycieruj go i będzie taka strefa, gdzie oznacza strzelisz i jak puścisz palec od JOYSTIKA to STRZELISZ się też INNI BOCI. Jest MAPA PUSTYNIA SĄ ŚCIANY TEŻ KTÓRE NIE MOŻESZ PRZEJŚĆ BĘDZIE NA TWOJĄ GŁOWĄ HP SHELLY MA 5000 HP JEDNA STRZAŁA SHELLY ZADAJE 600 ALE Z BRONI SHELLY WYPADAJĄ 3 I JAK WALNĄ 3 W CIEBIE TO ADA ZI [ZADA CI] 3 X 600 = 1800 HP JEST TEŻ PASEK PRZELADOWANIA MA TAKIE 3 KRESKI I JAK WALNIESZ PASEK ZMNIEJSZY SIĘ DO JEDNEJ KRESKI I LADUJE SIĘ JEŚLI BĘDZIESZ MIEĆ MNIEJ NIŻ 0 KRESEK NIE MOŻESZ Strzelać MUSISZ poczekać AŻ się PRZEWADUJE JEST TEŻ SUPER ATAK MoŻesz GO UŻYĆ JAK SIĘ ZAPEŁNI TAKI PASEK KTÓRY JAK ZADASZ KOMUŚ OBRAŻENIE POWIĘKSZY SIĘ I JAK UŻYJESZ SUPER ATAKU WYLECI 6 STRZAŁ W LEWO PRAWO I PROSTO. I NA początku jesteś w menu wyświetlającym się tam twój zadymiarz model 3D iw pojedynczym rogu jest dostępny PLAY a jak klikniesz wyświetla się karnet pierwsze do trzech nagród co 200XP następne 5 nagród I zdobywasz 1 co 500XP, potem 10 nagród 1 co 900XP, a następnie 23 nagrody 1 co 1200XP jak otrzymane XP? Wyjąć bitwę i dostać różnic, że są też pucharki i miejsca, gdy klikniesz, kliknij przycisk PLAY TO BĘDZIE WYSZUKIWAŁO PRAWDZIWYCH GRACZY ONLINE NIE BOTÓW I JAK Znajdzie 10 KTÓRYCH TEŻ SĄ NA TRYBIE WYSZUKIWANIA TO ZACZNIECIE RUNDĘ I Wyświetla SIĘ GRACZE I ICH IMIONA I ICH MODELE 3D Zadymiarzy NA 5 SEKUND I POTEM ZACZNIECIE RUNDĘ I GDY PRZEGRASZ LUB WYGRASZ TO WYŚWIETLI SIĘ Twój MODEL 3D I LICZBA PUCHARÓW JAKICH ZDOBYŁEŚ I XP I PRZYCISKI ZAGRAJ PONOWNIE TO ZNOWU CI WYSZUKUJE PRZYCIWNIKÓW ONLINE Prawdziwych RZECZYWISTOŚCI I JAKI ZDOBYŁEŚ JEŚLI PRZEGRAŁEŚ JAKO 1 DO -2 PUCHARKI I +0XP JEŚLI JAKO 2 DO 1 PUCHAREK I +0XP JEŚLI JAKO 3 DO 0+ I 0XP PUCHARÓW A JAK 4 DO 2+ PUCHARKI I +0XP A JAK PRZEGRAŁEŚ JAKO 5 DOSTAJESZ 4+ PUCHARKI I +0XP A JAKO 6 DO DOSTAJESZ 5+ PUCHARÓW I +0XP A JAKO 7 DOSTAJESZ 7+ PUCHARÓW I 50XP A JAKO 8 125XP A JAKO 9 DO 150XP A JAK WYGRAŁEŚ DO DOSTAJESZ 15 PUCHARÓW I 200 PD. W MENU JEST TEŻ PRZYCISK ZADYMIARZY WYŚWIETLAJĄ SIĘ TWOI ZADYMIARZY IKONY I Zablokowane (WYMYŚL ZADYMIARZY I ICH STRZELANIE) I JAK KLIKNIESZ NA JAKĄŚ ODBLOKOWANĄ TO NA CAŁY EKRAN WYŚWIETLA SIĘ MODEL 3D PRZYCISK ULEPSZENIA ZA MONETY (INF.MONETY MOŻESZ ZDOBYĆ W Karnecie JAK ULEPSZYSZ ZADYMIARZA TO JEST MOCNIEJSZY I MA WIĘCEJ HP. A JAK KLIKNIESZ W ZABLOKOWANEGO ZADYMIARZA TO NIE MOŻESZ GO ULEPSZYĆ TYLKO MOŻESZ ZOBACZYĆ JEST GO WYGLĄD 3D I Możesz BO KUPIĆ ZA KLEJNOTY ALE JEST DROGI (INF.ZBIERASZ TEŻ PUCHARKI NA ZADYMIARZACH) JEST TEŻ PRZYCISK W MENU SKLEP CO MOŻESZ TAM KUPYWAĆ KLEJNOTY ZA PRAWDZIWE PIENIĄDZE PACZKA KLEJNOTÓW KOSZTUJE 30 SO 3 ZŁ PACZKA KLEJNOTÓW 130 KLEJNOTÓW KOSZTUJE 13 ZŁ A PACZKA NAJWIEKSZA LI 500 KLEJNOTÓW KOSZTUJE 50 ZŁ I JEST W MENU PRZYCISK ZNAJOMYCH I TWÓJ PROFIL (INF. ABY GRAĆ W TĄ GRĘ TO MUSISZ PODAĆ NAZWE UŻYTKOWNIKA KTÓREJ JESZCZE NIE MA A JAK KTOŚ MA JĄ TO NIE MOŻESZ TEJ NAZWY I TEŻ MUSISZ POD ILE MASZ LAT) MOŻESZ WYSZUKAĆ ZNAJOMYCH ONLINE RZECZYWISTOŚCI ZA POMOCĄ ICH ID (INF.ID DAJĘ CI LOSOWE NIE KORZYSTNE PRZEZ INNEGO UŻYTKOWNIKA NA PRZYKŁAD JAK NAZWIESZ SIĘ BLUKER TO DOSTAJESZ NA PRZYKŁAD ID SPINSERBLUKERH1PS) I JAK PRZYJDZIE OD GRACZA Rzeczywistego Z Prawidłowym ID TO PRZYJDZIE MU WIADOMOŚĆ CZY CHCE ZAAKCEPTOWAĆ PROŚBĘ (INF. GRACZ MOŻE ZAAKCEPTOWAĆ LUB ODRZUCIĆ W Zakładce ZNAJOMI) JAK DODA TO BĘDZIESZ GO MIAŁ I ON W LIŚCIE ZNAJOMYCH W MENU JEST OBOK PRZYCISKU PLAY JEST PRZYCISK TRYBY I JAK KLIKNIESZ Możesz WYBRAĆ TRYB STARCIE (PODSTAWOWY) LUB STARCIE DUO JAK KLIKNIESZ DUO TO NA TYM Trybie MOŻESZ SWOJEGO ZNAJOMEGO ZAPROSIĆ DO BITWY WYSTARCZY ZE KLIKNIESZ PRZYCISK ZNAJOMYCH KLIKNIESZ ZAKŁADKĘ ZNAJOMI I KLIKNIESZ ZAPROŚ GRACZA I JAK BĘDZIE ONLINE POKAŻE SIĘ MU WIADOMOŚĆ CZY CHCESZ DOŁĄCZYĆ DO DRUŻYNY I JAK KLIKNIE TAK TO POJAWI SIĘ JEGO NAZWA JEGO ZADYMIARZ MODEL OBOK CIEBIE A TY JESTEŚ NA ŚRODKU A GRACZ JEST OBOK CIEBIE I JAK KLIKNIESZ PLAY TO NIE ZA Grasz TYLKO BĘDZIESZ MIEĆ NA ZADYMIARZU NAPIS GOTOWY ZNAJOMY W GRUPIE TEŻ BĘDZIE WIDZIAŁ I ZNAJOMY TEŻ MUSI KLIKNĄĆ PRZYCISK PLAY PRZEZ ZAGRAĆ I BĘDZIE WYSZUKIWAŁO I WYŚWIETLI GRACZY I TWÓJ PRZYJACIEL JEST OZNACZONY NA NIEBIESKO I ODRADZACIE SIĘ OBOK SIEBIE I KAŻDY MA PRZYJACIELA BO JEST TRYB DUO I NIE MOŻESZ ZAATAKOWAĆ ZNAJOMEGO A JAK NIE MASZ ZNAJOMEGO W Ekipie MENU W TRYBIE DUO TO Wyszuka CI LOSOWEGO GRACZA KTÓRYM BĘDZIECIE RAZEM W TRYBIE DUO GRACZ MOŻE ZAAKCEPTOWAĆ LUB ODRZUCIĆ W Zakładce ZNAJOMI) JAK DODA TO BĘDZIESZ GO MIAŁ I ON W LIŚCIE ZNAJOMYCH W MENU. The player in the middle of a big fight. Drawn as finished full-colour game concept art in a clean, neutral style: clear shapes, readable silhouettes, soft even lighting, a balanced palette. Never a sketch, pencil drawing or line art. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Kacper Turkiewicz
Sign in to join the conversation.
Sign in to comment🌍CC0
Use, share, and remix the model freely with no restrictions and no attribution needed.