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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 3 Oct 2026
Generated from: The player character of a scene from a small video game about: Jogo de aventura com Ubirajara, um dinossauro brasileiro pequeno e veloz, com estruturas semelhantes a "fitas" nos ombros, ligado à Chapada do Araripe. Cenário: há 110 milhões de anos, no Cariri, um mundo vibrante com lagos, florestas e criaturas extraordinárias. História: Ubirajara é um jovem dinossauro curioso que descobre um artefato ancestral escondido na Serra da Mãozinha. Forças misteriosas começam a apagar as memórias das criaturas e transformar os ecossistemas em regiões estéreis, então ele embarca numa jornada para recuperar os Cristais da Chapada e restaurar o equilíbrio. Cada cristal recuperado devolve vida a uma região do mapa., full body, plain background. Finished full-colour concept art in this game's chosen look: take only its rendering approach, materials and palette, not its scene: a scene from a small video game about: Jogo de aventura com Ubirajara, um dinossauro brasileiro pequeno e veloz, com estruturas semelhantes a "fitas" nos ombros, ligado à Chapada do Araripe. Cenário: há 110 milhões de anos, no Cariri, um mundo vibrante com lagos, florestas e criaturas extraordinárias. História: Ubirajara é um jovem dinossauro curioso que descobre um artefato ancestral escondido na Serra da Mãozinha. Forças misteriosas começam a apagar as memórias das criaturas e transformar os ecossistemas em regiões estéreis, então ele embarca numa jornada para recuperar os Cristais da Chapada e restaurar o equilíbrio. Cada cristal recuperado devolve vida a uma região do mapa., as an in-game screenshot in flat colour 2D shapes with a bright limited palette. Palette: sky blue #8ecae6, grass #3a7d44, player sunflower #ffb703, threat red #d62828, accent white #fdfcdc. Never a sketch, pencil drawing or line art. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
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