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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 3 Oct 2026
Generated from: The player character of a scene from a small video game about: Crie um jogo de luta 3D para Android chamado LEGENDS OF THE ETERNAL WARRIORS, com estilo anime cinematográfico, personagens originais e qualidade visual elevada. OBJETIVO: Entregar um projeto Godot 4 funcional, editável e preparado para exportação como APK Android. GRÁFICOS: - Guerreiros 3D detalhados, animações fluidas e expressões visuais impactantes. - Arenas épicas com iluminação dinâmica, sombras, partículas, destruição visual e efeitos de energia. - Câmeras cinematográficas durante golpes especiais e finalizações. - Efeitos sonoros de impacto e trilha sonora épica. COMBATE: - Modo automático em que os dois guerreiros lutam usando inteligência artificial, atacando, defendendo, esquivando e usando poderes. - Modo manual com joystick virtual e botões grandes para golpes, defesa e poderes. - Sistema de combos, barra de vida, energia, resistência e tempo de combate. - Treinamento para aumentar força, velocidade, defesa e desbloquear habilidades. - Adicione adversários progressivamente mais difíceis e um chefe final. CONTEÚDO: - Comece com dois guerreiros originais, uma arena completa e um chefe. - Menus profissionais em português brasileiro. - Sistema de níveis, experiência, salvamento e reinício de partidas. - Interface adaptável a telas Android. REQUISITOS TÉCNICOS: - Utilize Godot 4 e GDScript. - Organize o projeto em cenas e scripts editáveis. - Implemente colisões, detecção de golpes, máquina de estados dos lutadores e IA funcional. - Otimize para celulares Android de desempenho intermediário. - Evite recursos pesados que provoquem travamentos. - Execute testes, corrija erros e verifique os controles antes da exportação. ENTREGA FINAL: Gere a primeira versão jogável completa, mantenha todos os arquivos-fonte editáveis e prepare um APK Android instalável. Utilize somente recursos originais ou licenciados. Se a exportação não puder ser executada automaticamente, explique o passo necessário para concluir a compilação. Priorize um combate realmente funcional, gráficos consistentes e desempenho estável em vez de prometer recursos que não funcionam., full body, plain background. Drawn as a rough storyboard sketch: grey pencil and marker on white paper, one accent colour, loose flat shapes, no shading detail, no background clutter. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Gedeilson
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