Made with Summer Pixel · CC0 · 23 Aug 2026
Edited image: Crea una única hoja de sprites de animación con EXACTAMENTE 16 frames independientes del mismo guerrero sin espada. Usa este asset como referencia estricta: conserva exactamente el mismo personaje, diseño, proporciones, tamaño visual, armadura, colores, paleta limitada, contorno, sombreado simple y calidad pixel art del original. NO lo rediseñes, NO lo hagas más detallado, NO lo suavices y NO lo conviertas en otro estilo. Vista lateral mirando a la derecha, ciclo completo de carrera natural en 16 poses consecutivas y coherentes: piernas alternadas en zancada, brazos opuestos a las piernas, ligera inclinación hacia delante y rebote sutil del torso. El primer y último frame deben cerrar el ciclo suavemente. Presenta los 16 frames en UNA SOLA FILA, en orden de izquierda a derecha. Cada frame debe conservar una celda de 64x64 píxeles y el personaje debe quedar centrado dentro de su celda. Separa MUCHO los frames con gutters transparentes uniformes y amplios: deja aproximadamente 24 píxeles transparentes entre una celda y la siguiente para que ningún brazo, pierna o contorno toque, se superponga o se confunda con el personaje vecino. Mantén también un pequeño margen transparente en los bordes superior e inferior. La hoja completa puede ser más ancha que 1024 píxeles; prioriza la separación clara y la calidad del personaje sobre el tamaño total de la hoja. Fondo 100% transparente en todas las zonas vacías. Sin suelo, sin sombras, sin texto, sin bordes, sin líneas divisorias, sin armas, sin escudo, sin objetos extra. Bordes duros de píxel, sin antialiasing ni blur. Asegúrate de que sean 16 personajes/frames claramente distinguibles, completos y separados, no una imagen continua ni una cuadrícula apretada.
Creator
ItzSogh
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