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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 7 Oct 2026
Generated from: Tight, dark indoor halls for a scene from a small video game about: ein eigenständiges mobiles 3D-Online-RP-Spiel mit komplett eigener Stadt, eigenen Gebäuden, eigenen Namen, eigenen UI-Assets und eigener Map. Wichtig: nichts von OneState kopieren. Erstelle einen eigenen Startbildschirm mit Login, Registrierung, Serverauswahl, Charak ter auswahl und Spielen-Button. Baue eine große realistische Stadt mit Innenstadt, Wohnvierteln, Vororten, Industriegebieten, Läden, Restaurants, Tankstellen, Parkplätzen und Nebenstraßen. Erstelle komplett eigene Gebäude für Polizeistation, Army -Gelände, Krankenhaus und Gerichtsgebäude. Füge die festgelegten Fraktionen und Ränge ein, inklusive Bewerbungssystem für Polizei, Army und Krankenhaus sowie Bewerbung über Discord für Antman. Baue ein Gang-System, mit dem Spieler eigene Gangs gründen und leiten können inklusive Mitgliederverwaltung und Gang-Rängen. Erstelle eine komplett virtuelle Ingame-Wirtschaft mit Jobs, Spielgeld, Läden und fiktiver RP-Geldwäsche-Mechanik. Implementiere Online-Multiplayer mit serverseitig gespeicherten Daten, sodass Spieler sich sehen und interagieren können. Baue außerdem ein Admin-System für Antman ein, mit Berechtigungen je Rang. Respawn nach 10 Sekunden an der jeweiligen Fraktionsbasis. Starte mit einem spielbaren Prototyp und erweitere dann nach und nach weitere Gebäude, Systeme und Inhalte., seen the way the game camera sees it. Drawn as finished full-colour game concept art in a clean, neutral style: clear shapes, readable silhouettes, soft even lighting, a balanced palette. Never a sketch, pencil drawing or line art. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Ibrahim Hrustic
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