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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 3 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: Crea un videojuego de fútbol completo y profundo llamado “Football World Career”. Quiero que sea un simulador de carrera de fútbol realista y difícil, con muchas temporadas, progresión del jugador, clubes, ligas, competiciones internacionales, mercado de fichajes y partidos simulados. IMPORTANTE: no quiero una demo simple. Quiero un juego con muchos sistemas conectados entre sí, decisiones que tengan consecuencias y una dificultad progresiva. 1. CREACIÓN DEL JUGADOR Al comenzar una partida, el jugador debe crear su futbolista: * Nombre * Apellido * Edad * País de nacimiento * Posición * Número de camiseta * Pie dominante * Altura * Estilo de juego Los países deben utilizar nombres reales, por ejemplo: Chile, Argentina, Brasil, Uruguay, Colombia, Perú, México, Estados Unidos, España, Inglaterra, Francia, Alemania, Italia, Portugal, Países Bajos, Bélgica, Croacia, Japón, Corea del Sur, etc. 2. ATRIBUTOS El jugador debe tener estadísticas de 1 a 99: * Velocidad * Aceleración * Regate * Pase * Centros * Tiro * Definición * Potencia de tiro * Cabeceo * Defensa * Físico * Resistencia * Fuerza * Visión * Técnica * Control de balón Además, estadísticas mentales: * Concentración * Inteligencia * Posicionamiento * Decisiones * Mentalidad * Trabajo en equipo Las estadísticas deben afectar realmente el rendimiento en los partidos. 3. DESARROLLO El jugador comienza con estadísticas relativamente bajas y debe mejorar mediante: * Entrenamientos * Partidos * Experiencia * Objetivos * Buen rendimiento * Decisiones durante la temporada El desarrollo debe ser lento y equilibrado. No quiero que el jugador llegue a 99 de media rápidamente. Debe existir potencial máximo, edad, cansancio y pérdida de atributos con la edad. 4. CLUBES Y LIGAS Utiliza clubes y competiciones reales cuando sea posible. Incluir ligas como: * Premier League * LaLiga * Serie A * Bundesliga * Ligue 1 * Primeira Liga * Eredivisie * Brasileirao * Primera División de Argentina * Primera División de Chile * Liga MX * MLS * Liga de Colombia * Liga de Perú * Liga de Uruguay El juego debe tener ascensos y descensos cuando corresponda. 5. COMPETICIONES INTERNACIONALES Incluir competiciones reales como: * UEFA Champions League * UEFA Europa League * UEFA Conference League * Copa Libertadores * Copa Sudamericana * CONCACAF Champions Cup * Leagues Cup * Recopa Sudamericana También incluir torneos de selecciones: * Copa Mundial * Copa América * Eurocopa * Copa Oro El jugador puede ser convocado por su selección nacional si cumple los requisitos. 6. PARTIDOS Los partidos no deben ser simplemente “ganaste/perdiste”. El partido debe avanzar por minutos. Ejemplo: MIN 23 Tu equipo recupera el balón. Recibes un pase cerca del área. Opciones: A) Rematar B) Pasar C) Regatear D) Retroceder Las probabilidades deben depender de: * Atributos del jugador * Atributos de los rivales * Cansancio * Resultado del partido * Importancia del partido * Posición * Táctica * Estado de ánimo Debe haber: * Goles * Asistencias * Tiros * Faltas * Tarjetas amarillas * Tarjetas rojas * Penales * Lesiones * Cambios * Tiempo añadido * VAR en situaciones importantes 7. DIFICULTAD Crear diferentes niveles de dificultad: Fácil Normal Difícil Realista Leyenda En dificultades superiores: * Los rivales son más inteligentes. * Los errores tienen más consecuencias. * Es más difícil convertirse en titular. * Los fichajes son más complicados. * Los clubes grandes exigen mejores actuaciones. * Las lesiones y el cansancio tienen mayor impacto. 8. MERCADO DE FICHAJES Crear un mercado de transferencias completo. El jugador puede: * Recibir ofertas * Pedir salir del club * Renovar contrato * Ser cedido * Negociar salario * Negociar duración * Recibir ofertas de clubes grandes * Rechazar ofertas Los clubes deben tener presupuestos diferentes. 9. REPUTACIÓN Crear una reputación mundial de 0 a 100. La reputación debe aumentar por: * Goles * Títulos * Grandes partidos * Premios * Selección nacional También debe disminuir por: * Mal rendimiento * Lesiones prolongadas * Problemas disciplinarios * Malas temporadas La reputación debe afectar los clubes interesados y los contratos. 10. TEMPORADAS Cada temporada debe tener: * Pretemporada * Mercado de fichajes * Liga * Copas nacionales * Competiciones internacionales * Partidos de selección * Premios individuales * Fin de temporada Mostrar estadísticas completas: * Partidos * Goles * Asistencias * Minutos * Tarjetas * Lesiones * Promedio de rendimiento * Títulos 11. PREMIOS Agregar premios individuales: * Balón de Oro * Bota de Oro * Mejor jugador de la temporada * Mejor joven * Máximo goleador * Mejor asistidor El jugador debe competir contra otros futbolistas generados por el juego. 12. TABLAS Y CLASIFICACIONES Crear: * Tabla de posiciones * Máximos goleadores * Máximos asistentes * Ranking mundial de clubes * Ranking de jugadores * Historial de campeones 13. IA DE LOS CLUBES Los clubes deben tomar decisiones automáticamente. Deben: * Comprar jugadores * Vender jugadores * Renovar contratos * Cambiar entrenadores * Mejorar plantillas * Competir por títulos El mundo del fútbol debe continuar aunque el jugador no participe directamente. 14. EVENTOS ALEATORIOS Agregar eventos durante la carrera: * Lesiones * Problemas con el entrenador * Cambio de entrenador * Oferta inesperada * Convocatoria a la selección * Debut internacional * Rivalidad con otro jugador * Gran actuación * Mala racha * Cambio de posición * Suspensión * Renovación de contrato Las decisiones del jugador deben afectar su carrera. 15. INTERFAZ Quiero una interfaz moderna parecida a un videojuego de gestión deportiva. Menú principal: * Mi carrera * Mi jugador * Club * Calendario * Clasificación * Competiciones * Mercado * Estadísticas * Selección nacional * Historial Mostrar tarjetas de jugador, barras de atributos, gráficos, calendarios y tablas. 16. SISTEMA DE GUARDADO El juego debe guardar automáticamente el progreso de la carrera dentro de la sesión. Debe ser posible continuar una carrera y tener múltiples temporadas. 17. REALISMO El juego debe ser difícil y evitar resultados absurdos. No permitir que un jugador de 17 años con estadísticas bajas sea fichado inmediatamente por el Real Madrid o Manchester City. El progreso debe sentirse ganado. La carrera debe poder durar muchas temporadas y tener diferentes caminos: * Leyenda mundial * Jugador de club * Especialista de una liga * Carrera internacional * Carrera marcada por lesiones * Jugador que comienza en una liga pequeña y llega a Europa 18. PRESENTACIÓN Utiliza una estética moderna de fútbol profesional. Quiero: * Animaciones * Transiciones * Paneles interactivos * Estadísticas visuales * Escudos genéricos cuando no se puedan utilizar los oficiales * Fotografías o ilustraciones genéricas de jugadores * Noticias deportivas generadas dinámicamente El juego debe sentirse como un videojuego completo, no como una página web con botones. Prioriza que todos estos sistemas funcionen realmente y estén conectados entre sí. Si alguna función avanzada no puede implementarse completamente, crea una versión funcional simplificada en lugar de dejar botones falsos.. Moment 1 of 3 of the first minute of play: the player arrives. Drawn as a rough storyboard sketch: grey pencil and marker on white paper, one accent colour, loose flat shapes, no shading detail, no background clutter. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Gaspar Ortiz
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